至今回頭再看,距離GTX1060一代經典游戲顯卡發(fā)布已然過去整整五年。在此之后的產品不是性能不達預期,就是接連兩次被加密貨幣抽血。如今的顯卡市場早已一片虛無,有價沒貨卡如空氣價翻倍。勢已至此,游戲顯卡市場想要回到從前,難!難!難!
游戲顯卡市場潰縮
五年時間,足以消磨掉一代人的青春,也足以改變一代人的游戲習慣。很難現象,五年后的今天GTX1060依然是全球最大PC游戲平臺Staem上占有率第一的顯卡。而在另外一個維度上,玩著手機長大的新世代崛起帶動移動游戲高速增長,PC游戲已然沒落。
復盤2020年,因為疫情導致宅家經濟崛起,游戲市場迎來19.6%的巨幅增長。但在驕人的成績背后,卻看到移動游戲已經占據49%的份額,主機游戲也飆升至29%份額,PC游戲則僅占22%(含游戲本)。要知道在5年前,移動、主機、PC基本是三分天下的局勢。
本身顯卡市場的衰退是緩慢有序的,加密貨幣無疑把速度加快了!
顯卡廠商已做選擇
所以,假如你是顯卡廠商又會如何選擇?把顯卡賣給有一搭沒一搭、挑東撿西的游戲玩家,還是求著你賣給他,有多少要多少的礦老板呢?盡管顯卡廠商在挖礦這件事上很謹慎,態(tài)度上也很偏向于玩家這一層面,但實際上正是他們的選擇導致了現在的結果。
這就導致了一個新問題的出現,顯卡和游戲是高度綁定的。玩家沒有辦法升級到最新的顯卡,游戲廠商自然沒有空間去施展最新的技術開發(fā)更棒的PC游戲,這令原本就極度萎縮不斷邊緣的PC游戲市場和游戲顯卡市場雙雙走入惡循環(huán),愈發(fā)被排擠走入邊緣。
廠商的抉擇只顧及了眼前的利益,顯卡曾經安身立命的生態(tài)毀了!
玩家已不需要顯卡
而在這次顯卡市場的浩劫當中,很多玩家從失望逐漸轉化為憤慨,并在玩家群體中逐漸形成一種共鳴:“我們不再需要顯卡了!”雖然這句話帶著情緒,但也道出了客觀事實。僅從游戲性而言,任天堂Switch它不香嗎?索尼PS5它不香么?
過去幾十年PC游戲迎來很大發(fā)展,那是因為PC是人們的信息中心。一臺電腦既能工作又能娛樂,因此買一款高端顯卡不虧。而如今快餐游戲有手機,經典大作有主機,家里的電腦早已蒙灰多年,很多PC上的經典老游戲也無需更新顯卡。
所以看似顯卡市場一卡難求,其實只是黃牛和礦工們的歡宴罷了。
加密貨幣潮水難退
在剛剛過去的2月,比特幣沖擊5.8萬美元未果,隨后快速回落至4.5萬美元,有人說比特幣崩了、礦難來了,顯卡市場終于可以回歸平靜了。但僅僅時隔半月不到,比特幣不僅成功收復失地,更快速沖過了6萬美元大關,并于近日創(chuàng)造了6.1萬美元的新高度。
有人把美國加速印鈔灌水歸結為這次加密貨幣牛市的根源,因此在這個邏輯不改變之前,這輪牛市還很難宣告終結。更值得關注的是,目前全球專業(yè)金融機構的大資金注入也是推升牛市的關鍵。如今比特幣已經完成從大佬到機構的洗牌,金融工具屬性越來越強。
回頭看看哪代顯卡不被挖礦影響,既非偶然在未來或成常態(tài)了。
GPU不只為游戲生
綜合來看,無論是全球芯片缺貨還是加密貨幣挖礦,這些只不過是游戲顯卡市場沒落的遮羞布罷了。試問,如果回到十幾二十年前PC游戲的巔峰時期,NVIDA敢賭上命運把GPU交給礦老板手里嗎?AMD敢把7nm的產品完全傾斜給索尼PS5主機嗎?
即使沒有缺貨和挖礦,AI、云計算等產業(yè)的發(fā)展也會侵吞這些GPU廠商的產能,零售顯卡市場依然是被排擠的存在。如今英特爾也要做GPU,還不是看到GPU并行計算能力在超算、深度學習、VR、自動駕駛等前沿領域的優(yōu)勢,你以為是讓你打游戲來的?
就算沒人“挖礦”也難免有人“打井”,均不改PC游戲沒落的定數。五年前GTX1060真正甜品顯卡的那個繁盛的時代似乎再也見不到了。有些事情就是這樣,一旦發(fā)生就再也回不到當初。未來獨立顯卡的定位或許就像如今的單反相機一樣,小眾、昂貴,且專業(yè)。
責任編輯:lq6
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