工作有些年了,每每看到一些朋友會問,設計模式需要學嗎?好像做嵌入式的從沒遇到過需要用設計模式的,所以一直沒系統學習,但是我也知道這個很重要,久而久之,到頭來還是沒學。
這里我說一下自己的看法和思考,來看看一些問題。
什么是設計模式?
設計模式是代表了開發人員不斷積累的最佳的實踐,是軟件開發人員在軟件開發過程中面臨的一般問題的最優解決方案。
也就是說,經過了不斷的發展,不同的問題或者方案有對應的一套法子,而這個法子被總結成了這么幾十種通用模式,我們如果遇到了就對應著去套用就可以了。
當然那幾大開發原則和二十幾種設計模式大家還是隨便去找都可以找到說明的,筆者就不多說了(我也只用到了其中幾種),大家自行學習為好。
開發中為什么很少用設計模式?
在平時項目開發中,我們很少使用設計模式,我感覺這個現象還是很正常的,不是說工作中沒用到設計模式,而是大多數情況下我們項目中沒想那么多,更多的是做一些需求更改,而忽略本質。
設計模式的目的是提供可拓展性和可維護性,但是我們開發的項目本身,大部分都是固定寫死的,邏輯單一,我們開發的模塊也并不在其他的位置或項目中復用,目的很明確就是做當前的業務。
平時開發中用到設計模式的地方很少,但是框架就不同的了,框架必須適應不同的項目,具備高彈性和拓展性。他們要能適應各種不同的環境,所以,設計模式在框架設計中處處可見。
假如一開始在大公司或者接手一個接近成熟的項目時,那大概率會負責一些小模塊或者細分領域的開發;而在小公司或者是幾乎從零開始做項目的時候,可能我們本身還不夠去設計一個符合項目長期規劃的架構,最終導致寫的代碼比較亂,維護性差。
所以在嵌入式開發中,當我們有了一定的基礎和項目經驗的時候,我們就會想著,嗯,一個好的架構多么重要啊,或者我需要去好好學一下設計模式了。
嵌入式開發一定要學設計模式嗎 ?
可以這么說,設計模式為拓展而生。
平時項目中的業務邏輯代碼,大部分功能是死的,是專為這個場景而生的,不會在另外的場景中出現,這種業務的開發,是不需要設計模式的。
但是如果需求有變化,我們一般可能就直接修改源代碼了,這樣實際上帶來了一定的修改成本,而為了一個項目中可能不明確的未來變化,而精心設計擴展性很高的架構,成本也是顯而易見的,所以,這是一個取舍。
當然,從長期來看,一個好的設計是值得的,畢竟與其不斷的修改新的需求,還不如一勞永逸,這樣開發人員才能從各個方面高效去開發了。
在嵌入式軟件開發中,當軟件系統到達一定的復雜程度時,設計模式就顯得尤為重要。雖然搞嵌入式的常常是基于一些16位/32位/64位單片機開發,而且這些可能受一些硬件方面的限制,但是單片機軟件也是可以遵循軟件工程的基本原則來進行架構的。
從代碼組織的角度比如組件化、分層、去耦等等,或者從設計角度比如基于消息隊列、事件驅動等等,都是有因可循的。
所以對于這個問題,嵌入式開發最好是要學設計模式,這里鼓勵大家多看看重構、設計模式、面向對象的C等方面的書籍。
設計模式該怎么學?
前面說了那么多,設計模式是什么,嵌入式中哪里用到了設計模式,設計模式到底需不需要學等等,好,那你告訴我到底怎么學!
這里我想分一些情況來說,關于這個問題,設計模式怎么學習,得看你的程度、你主要解決什么問題、你負責的部分而定。
若你的編程水平或者學習的程度還沒到那(還在學習怎么編程階段),看了自然是懵逼的,這個時候還是好好補補基礎知識,這些還用不到。
若在項目當中,你解決的大部分是一些業務邏輯,這種情況能用的設計模式不多,因為需要的是業務模式,也就是參考設計模式原理,自己設計業務模式改改需求啥的,就沒必要了。
若你負責或參與應用框架或與其相關,那幫助就大了,這個時候用什么設計模式,怎么去設計就要考驗功底了。
當然,不管怎么說,只要有時間即使是你目前程度還不到,你也可以學習設計模式使自己提升程度,但得一步一步來,穩中進步。
這個學習也不是一次性把所有的都學習了,這樣其實也很難掌握,可能只是知其表而已,一般先從某個與你要處理的問題相關或者常會遇到的模式開始學起,一次學一個,學的深一些。
大部分人最常提的是單例、工廠、策略這幾個,比如一個功能,要求既要支持串口通信,又要支持TCP通信,而對調用方來說最好不要知道它們的區別,這就是典型的策略模式場景。
這種比較常見的情況,很多項目中都可能遇到,因此不可能不學,網上也有很多經驗分享,還有很多教程例子,這個時候也不可能學不會。
總結
到此,你覺得設計模式有沒有用?
每個人的情況不同,學習過程不一定是這樣,做的工作內容肯定也不一樣,關鍵點是只要你在這行,在寫代碼,那么一般一定用得到其中幾個模式,等你學會幾個,并且常用,時間久了自然就明白了。
原文標題:嵌入式開發中需要用到設計模式嗎?
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