【導(dǎo)讀】本文是一篇Go預(yù)言實(shí)現(xiàn)的后段狀態(tài)推送設(shè)計(jì)與實(shí)踐,寫的非常詳細(xì),一起來(lái)學(xué)習(xí)吧!
狀態(tài)推送
前言:掃碼登錄功能自微信提出后,越來(lái)越多的被應(yīng)用于各個(gè)web與app。這兩天公司要做一個(gè)掃碼登錄功能,在leader的技術(shù)支持幫助下(基本都靠leader排坑),終于將服務(wù)搭建起來(lái),并且支持上萬(wàn)并發(fā)。
長(zhǎng)連接選擇
決定做掃碼登錄功能之后,在網(wǎng)上查看了很多的相關(guān)資料。對(duì)于掃碼登錄的實(shí)現(xiàn)方式有很多,淘寶用的是輪詢,微信用長(zhǎng)連接,QQ用輪詢……。方式雖多,但目前看來(lái)大體分為兩種,1:輪詢,2:長(zhǎng)連接。(兩種方式各有利弊吧,我研究不深,優(yōu)缺點(diǎn)就不贅述了)
在和leader討論之后選擇了用長(zhǎng)連接的方式。所以對(duì)長(zhǎng)連接的實(shí)現(xiàn)方式調(diào)研了很多:
1.微信長(zhǎng)連接:通過(guò)動(dòng)態(tài)加載script的方式實(shí)現(xiàn)。
這種方式好在沒有跨域問題。
2.websocket長(zhǎng)連接:在PC端與服務(wù)端搭起一條長(zhǎng)連接后,服務(wù)端主動(dòng)不斷地向PC端推送狀態(tài)。這應(yīng)該是最完美的做法了。
3.我使用的長(zhǎng)連接:PC端向服務(wù)端發(fā)送請(qǐng)求,服務(wù)端并不立即響應(yīng),而是hold住,等到用戶掃碼之后再響應(yīng)這個(gè)請(qǐng)求,響應(yīng)后連接斷開。
為什么不采用websocket呢?因?yàn)楫?dāng)時(shí)比較急、而對(duì)于websocket的使用比較陌生,所以沒有使用。不過(guò)我現(xiàn)在這種做法在資源使用上比websocket低很多。
接口設(shè)計(jì)
(本來(lái)想把leader畫的一副架構(gòu)圖放上來(lái),但涉及到公司,不敢)
自己畫的一副流程圖
稍微解釋一下:
第一條連接:打開PC界面的時(shí)候向服務(wù)端發(fā)送請(qǐng)求并建立長(zhǎng)連接(1)。當(dāng)APP成功掃碼后(2),響應(yīng)這次請(qǐng)求(3)。
第二條連接類似。
分析得出我們的服務(wù)只需要兩個(gè)接口即可
1.與PC建立長(zhǎng)連接的接口
2.接收APP端數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)發(fā)送給前端的接口
再細(xì)想可將這兩個(gè)接口抽象為:
1.PC獲取狀態(tài)接口:get
2.APP設(shè)置狀態(tài)接口:set
具體實(shí)現(xiàn)
用GO寫的(不多嗶嗶)
長(zhǎng)連接的根本原理:連接請(qǐng)求后,服務(wù)端利用channel阻塞住。等到channel中有value后,將value響應(yīng)
Router
func Router(){
http.HandleFunc(“/status/get”, Get)
http.HandleFunc(“/status/set”, Set)
}
GET
每一條連接需要有一個(gè)KEY作標(biāo)識(shí),不然APP設(shè)置的狀態(tài)不知道該發(fā)給那臺(tái)PC。每一條連接即一個(gè)channel
var Status map[string](chan string) = make(map[string](chan string))
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
//接收key的操作
key = //PC在請(qǐng)求接口時(shí)帶著的key
Status[key] = make(chan string) //不需要緩沖區(qū)
value := 《-Status[key]
ResponseJson(w, 0, “success”, value) //自己封的響應(yīng)JSON方法
}
SET
APP掃碼后可以得到二維碼中的KEY,同時(shí)將想給PC發(fā)送的VALUE一起發(fā)送給服務(wù)端
func Set(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
key =
value = //向PC傳遞的值
Status[key] 《- value
}
這就是實(shí)現(xiàn)的最基本原理。
接下來(lái)我們一點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)其他的功能。
1.超時(shí)
從網(wǎng)上找了很多資料,大部分都說(shuō)這種方式
srv := &http.Server{
ReadTimeout: 5 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
}
log.Println(srv.ListenAndServe())
這種方式確實(shí)是設(shè)置讀超時(shí)與寫超時(shí)。但(親測(cè))這種超時(shí)方式并不友善,假如現(xiàn)在WriteTimeout是10s,PC端請(qǐng)求過(guò)來(lái)之后,長(zhǎng)連接建立。PC處于pending狀態(tài),并且服務(wù)端被channel阻塞住。10s之后,由于超時(shí)連接失效(并沒有斷,我也不了解其中原理)。PC并不知道連接斷了,依然處于pending狀態(tài),服務(wù)端的這個(gè)goroutine依然被阻塞在這里。這個(gè)時(shí)候我調(diào)用set接口,第一次調(diào)用沒用反應(yīng),但第二次調(diào)用PC端就能成功接收value。
從圖可以看出,我設(shè)置的WriteTimeout為10s,但這條長(zhǎng)連接即使15s依然能收到成功響應(yīng)。(ps:我調(diào)用了兩次set接口,第一次沒有反應(yīng))
研究后決定不使用這種方式設(shè)置超時(shí),采用接口內(nèi)部定時(shí)的方式實(shí)現(xiàn)超時(shí)返回
select {
case 《-`Timer`:
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case value := 《-statusChan:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, value)
}
Timer即為定時(shí)器。剛開始Timer是這樣定義的
Timer := time.After(60 * time.Second)
60s后Timer會(huì)自動(dòng)返回一個(gè)值,這時(shí)上面的通道就開了,響應(yīng)timeout
但這樣做有一個(gè)弊端,這個(gè)定時(shí)器一旦創(chuàng)建就必須等待60s,并且我沒想到辦法提前將定時(shí)器關(guān)了。如果這個(gè)長(zhǎng)連接剛建立后5s就被響應(yīng),那么這個(gè)定時(shí)器就要多存在55s。這樣對(duì)資源是一種浪費(fèi),并不合理。
這里選用了context作為定時(shí)器
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Duration(Timeout)*time.Second)
defer cancel()
select {
case 《-ctx.Done():
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case result := 《-Status[key]:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)
}
ctx在初始化的時(shí)候就設(shè)置了超時(shí)時(shí)間time.Duration(Timeout)*time.Second
超時(shí)之后ctx.Done()返回完成,起到定時(shí)作用。如果沒有cancel()則會(huì)有一樣的問題。原因如下
context對(duì)比time包。提供了手動(dòng)關(guān)閉定時(shí)器的方法cancel()
只要get請(qǐng)求結(jié)束,都會(huì)去關(guān)閉定時(shí)器,這樣可以避免資源浪費(fèi)(一定程度避免內(nèi)存泄漏)。
注即使golang官方文檔中,也推薦defer cancel()這樣寫
官方文檔也寫到:即使ctx會(huì)在到期時(shí)關(guān)閉,但在任何場(chǎng)景手動(dòng)調(diào)用cancel都是很好的做法。
2.多機(jī)支持
服務(wù)如果只部署在一臺(tái)機(jī)器上,萬(wàn)一機(jī)器跪了,那就全跪了。
所以我們的服務(wù)必須同時(shí)部署在多個(gè)機(jī)器上工作。即使其中一臺(tái)掛了,也不影響服務(wù)使用。
這個(gè)圖不會(huì)畫,只能用leader的圖了
在項(xiàng)目初期討論的時(shí)候leader給出了兩種方案。1.如圖使用redis做多機(jī)調(diào)度。2.使用zookeeper將消息發(fā)送給多機(jī)
因?yàn)楝F(xiàn)在是用redis做的,只講述下redis的實(shí)現(xiàn)。(但依賴redis并不是很好,多機(jī)的負(fù)載均衡還要依賴其他工具。zookeeper能夠解決這個(gè)問題,之后會(huì)將redis換成zookeeper)
首先我們要明確多機(jī)的難點(diǎn)在哪?
我們有兩個(gè)接口,get、set。get是給前端建立長(zhǎng)連接用的。set是后端設(shè)置狀態(tài)用的。
假設(shè)有兩臺(tái)機(jī)器A、B。若前端的請(qǐng)求發(fā)送到A機(jī)器上,即A機(jī)器與前端連接,此時(shí)后端調(diào)用set接口,如果調(diào)用的是A機(jī)器的set接口,那是最好,長(zhǎng)連接就能成功響應(yīng)。但如果調(diào)用了B機(jī)器的set接口,B機(jī)器上又沒有這條連接,那么這條連接就無(wú)法響應(yīng)。
所以難點(diǎn)在于如何將同一個(gè)key的get、set分配到一臺(tái)機(jī)器。
有人給我提過(guò)一個(gè)意見:在做負(fù)載均衡的時(shí)候,就將連接分配到指定機(jī)器。剛開始我覺的很有道理,但細(xì)細(xì)想,如果這樣做,在以后如果要加機(jī)器或減機(jī)器的時(shí)候會(huì)很麻煩。對(duì)橫向的增減機(jī)器不友善。
最后我還是采用了leader給出的方案:用redis綁定key與機(jī)器的關(guān)系
即前端請(qǐng)求到一臺(tái)機(jī)器上,以key做鍵,以機(jī)器IP做值放在redis里面。后端請(qǐng)求set接口時(shí)先用key去redis里面拿到機(jī)器IP,再將value發(fā)送到這臺(tái)機(jī)器上。
此時(shí)就多了一個(gè)接口,用于機(jī)器內(nèi)部相互調(diào)用
ChanSet
func Router(){
http.HandleFunc(“/status/get”, Get)
http.HandleFunc(“/status/set”, Set)
http.HandleFunc(“/channel/set”, ChanSet)
}
func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
key =
value =
Status[key] 《- value
}
GET
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
IP = getLocalIp() //得到本機(jī)IP
RedisSet(key, IP) //以key做鍵,IP做值放入redis
Status[key] 《- value
}
SET
func Set(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
IP = RedisGet(key) //用key去取對(duì)應(yīng)機(jī)器的IP
Post(IP, key, value) //將key與value都發(fā)送給這臺(tái)機(jī)器
}
注這里相當(dāng)于用redis sentinel做多臺(tái)機(jī)器的通信。哨兵會(huì)幫我們將數(shù)據(jù)同步到所有機(jī)器上
這樣即可實(shí)現(xiàn)多機(jī)支持
3.跨域
剛部署到線上的時(shí)候,第一次嘗試就跪了。查看錯(cuò)誤(Access-Control-Allow-Origin)
因?yàn)榍岸耸峭ㄟ^(guò)AJAX請(qǐng)求的長(zhǎng)連接服務(wù),所以存在跨域問題。
在服務(wù)端設(shè)置允許跨域
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
w.Header().Set(“Access-Control-Allow-Origin”, “*”)
w.Header().Add(“Access-Control-Allow-Headers”, “Content-Type”)
}
若是像微信的做法,動(dòng)態(tài)的加載script方式,則沒有跨域問題。
服務(wù)端直接允許跨域,可能會(huì)有安全問題,但我不是很了解,這里為了使用,就允許跨域了。
4.Map并發(fā)讀寫問題
跨域問題解決之后,線上可以正常使用了。緊接著請(qǐng)測(cè)試同學(xué)壓測(cè)了一下。
預(yù)期單機(jī)并發(fā)10000以上,測(cè)試同學(xué)直接壓了10000,服務(wù)掛了。
可能預(yù)期有點(diǎn)高,5000吧,于是壓了5000,服務(wù)掛了。
1000呢,服務(wù)掛了。
100,服務(wù)掛了。
……
這下豁然開朗,不可能是機(jī)器問題,絕對(duì)是有BUG
看了下報(bào)錯(cuò)
去看了下官方文檔
Map是不能并發(fā)的寫操作,但可以并發(fā)的讀。
原來(lái)對(duì)Map操作是這樣寫的
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
`Status[key] = make(chan string)`
`defer close(Status[key])`
select {
case 《-ctx.Done():
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case `result := 《-Status[key]`:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)
}
}
func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
`Status[key] 《- value`
}
Status[key] = make(chan string)在Status(map)里面初始化一個(gè)通道,是map的寫操作
result := 《-Status[key]從Status[key]通道中讀取一個(gè)值,由于是通道,這個(gè)值取出來(lái)后,通道內(nèi)就沒有了,所以這一步也是對(duì)map的寫操作
Status[key] 《- value向Status[key]內(nèi)放入一個(gè)值,map的寫操作
由于這三處操作的是一個(gè)map,所以要加同一把鎖
var Mutex sync.Mutex
func Get(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
//這里是同組大佬教我的寫法,通道之間的拷貝傳遞的是指針,即statusChan與Status[key]指向的是同一個(gè)通道
statusChan := make(chan string)
Mutex.Lock()
Status[key] = statusChan
Mutex.Unlock()
//在連接結(jié)束后將這些資源都釋放
defer func(){
Mutex.Lock()
delete(Status, key)
Mutex.Unlock()
close(statusChan)
RedisDel(key)
}()
select {
case 《-ctx.Done():
utils.ResponseJson(w, -1, “timeout”, nil)
case result := 《-statusChan:
utils.ResponseJson(w, 0, “success”, result)
}
}
func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
Mutex.Lock()
Status[key] 《- value
Mutex.Unlock()
}
到現(xiàn)在,服務(wù)就可以正常使用了,并且支持上萬(wàn)并發(fā)。
5.Redis過(guò)期時(shí)間
服務(wù)正常使用之后,leader review代碼,提出redis的數(shù)據(jù)為什么不設(shè)置過(guò)期時(shí)間,反而要自己手動(dòng)刪除。我一想,對(duì)啊。
于是設(shè)置了過(guò)期時(shí)間并且將RedisDel(key)刪了。
設(shè)置完之后不出意外的服務(wù)跪了。
究其原因
我用一個(gè)key=1請(qǐng)求get,會(huì)在redis內(nèi)存儲(chǔ)一條數(shù)據(jù)記錄(1 =》 Ip)。如果我set了這條連接,按之前的邏輯會(huì)將redis里的這條數(shù)據(jù)刪掉,而現(xiàn)在是等待它過(guò)期。若是在過(guò)期時(shí)間內(nèi),再次以這個(gè)key=1,調(diào)用set接口。set接口依然會(huì)從redis中拿到IP,Post數(shù)據(jù)到ChanSet接口。而ChanSet中Status[key] 《- value由于Status[key]是關(guān)閉的,會(huì)阻塞在這里,阻塞不要緊,但之前這里加了鎖,導(dǎo)致整個(gè)程序都阻塞在這里。
這里和leader討論過(guò),仍使用redis過(guò)期時(shí)間但需要修復(fù)這個(gè)Bug
func ChanSet(w http.ResponseWriter, r *http.Request){
Mutex.Lock()
ch := Status[key]
Mutex.Unlock()
if ch != nil {
ch 《- value
}
}
不過(guò)這樣有一個(gè)問題,就是同一個(gè)key,在過(guò)期時(shí)間內(nèi)是無(wú)法多次使用的。不過(guò)這與業(yè)務(wù)要求并不沖突。
6.Linux文件最大句柄數(shù)
在給測(cè)試同學(xué)測(cè)試之前,自己也壓測(cè)了一下。不過(guò)剛上來(lái)就瘋狂報(bào)錯(cuò),“%¥#@¥……%……%%..too many fail open.。.”
搜索結(jié)果是linux默認(rèn)最大句柄數(shù)1024.
開了下自己的機(jī)器 ulimit -a 果然1024。修改(修改方法不多BB)
7.同時(shí)監(jiān)聽兩個(gè)端口
服務(wù)有兩個(gè)API,get是給前端使用的,對(duì)外開放。set是給后端使用的,內(nèi)部接口。所以這兩個(gè)接口需要放在兩個(gè)端口上。
由于http.ListenAndServe()本身有阻塞,故第一個(gè)監(jiān)聽需要一個(gè)goroutine
go http.ListenAndServe(“:11000”, FrontendMux) //對(duì)外開放的端口
http.ListenAndServe(“:11001”, BackendMux) //內(nèi)部使用的端口
原文標(biāo)題:Golang-長(zhǎng)連接-狀態(tài)推送
文章出處:【微信公眾號(hào):Linux愛好者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
責(zé)任編輯:haq
-
PC
+關(guān)注
關(guān)注
9文章
2096瀏覽量
154404 -
連接
+關(guān)注
關(guān)注
2文章
96瀏覽量
20994
原文標(biāo)題:Golang-長(zhǎng)連接-狀態(tài)推送
文章出處:【微信號(hào):LinuxHub,微信公眾號(hào):Linux愛好者】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
相關(guān)推薦
評(píng)論