影視動畫、特效制作等行業渲染需求量增多,4K/6K以及各高分辨率會陸續成為主流,本地算力與存儲資源已無法滿足現有任務量。而隨著大環境的演變,CG行業發展已進入發展快車道。本次大會我們邀請到了贊奇科技CEO 金偉老師,與我們分享贊奇科技關于CG行業在云端制作和渲染是如何推進服務的。
大家好,我是贊奇科技的CEO,很榮幸受到大會邀請,來和大家分享關于CG行業在云端制作和渲染是如何推進服務的。
本次分享將會從以上幾個方面展開。
01
贊奇科技
大家可能對贊奇科技比較陌生,贊奇科技成立于2010年,總部在江蘇常州,在北上廣武漢等地都有分公司。目前全國用戶超過36萬,大部分為企業用戶,其中也有部分個人用戶,他們選擇贊奇產品進行云上制作、渲染、傳輸。我們的使命是“打造視覺行業生態圈,讓云計算為創作帶來無限可能”,以“云渲染工具”為載體,為多個行業提供云端渲染的整體解決方案與服務。 贊奇旗下產品之一“渲云”,是國內目前唯一一個全部使用公有云進行渲染和生產的SaaS。
整個贊奇科技的產品分為以上幾塊,效果圖建筑設計類、影視動畫類、呆貓云桌面以及CGMAGIC插件。其中呆貓還在打磨,預計在今年下半年和行業內用戶見面,之前聽到老師說云上高配設備可以做一些更好的制作和生產,而呆貓是國內唯一一款全部基于GPU打造的云桌面,采用的是英偉達的RTX系列,配置上會比2080、3080更高。用比較彈性和隨性的方式,給各位創作者和適用人群提供便利服務。所以我們今年在市場上推行的一共是四款產品。
我們這四款產品所針對的場景和行業大概如上圖所示。目前全場景的合作已經提供了解決方案,在贊奇自己的網站或者是華為云市場都能買到。同時也在積極和華為合作推進嚴選市場的自營,在華為自有的產品體系里,也能購買到贊奇的全線產品。
以上是贊奇科技的資質與榮譽,我們是華為云戰略合作伙伴,同時也是英偉達的核心partner,我們自己的產品從PaaS到SaaS都是自研的。
簡單來說,贊奇科技是一家集PaaS和SaaS為一體的互聯網企業,深耕于垂直行業,服務于CG行業。
上圖是一張流程圖,我們產品通過贊奇PaaS層管理調度,和SaaS層的端口,最后走入到云計算公有云可用序的平臺。用一句話概況就是,所有的用戶通過我們的產品,第一時間享受到公有云帶來的算力與便捷以及各項解決方案和服務。這個和傳統去上云,或者本地發一套私有環境還是會有很大的區別。大家都知道,隨著算力需求越來越大,我們做視頻、CG行業的接入,對解決方案要求越來越高,很多本地是不能滿足需求的,這時公有云就是最好的解決方案。贊奇從客戶端到公有云最后一公里的SaaS服務,很便捷很方便。
那為什么會選擇基于公有云呢?我們其實最早是私有云,購買了3000臺服務器后,發現還是有問題。首先,服務器你買的越多,也無法有效的保證各類用戶的各類需求。當我們把環境全部遷移到公有云上后,不僅維護運維變輕了,而且接項目的能力更彈性了,同時技術能力也得到了很多來自公有云上的賦能和支持,這是我之前達不到的。
總結一下,算力和安全無疑是提升最高的,尤其是當前和華為合作以及一些云的合作,這塊基本可以滿足國內大多數用戶的需求。目前騰訊、阿里很多都是我們的用戶,像王者榮耀、和平精英工作室的CG動畫內容全部都是購買渲云的產品。存儲、網絡、運維、成本、管理、時效這些都是我們用下來之后發現,整個渲染環境流程上最好的方式,是通過公有云的底層完成輸出和解決。
我們也還在積極推進整個CG行業進入公有云生態圈入口而努力。我們針對這幾塊,最底層就是我們的公有云,中間這塊PaaS層是我們自研的,名字叫天蝎架構,分別提供上圖所示的這些組件。而SaaS層這塊是在算力、協同、軟件、渲染、插件再到網盤以及流程管理軟件。針對我們設計師中的各種人群提供SaaS圈入口。
這些部分其實都可以很快速地通過SaaS使用到贊奇的各類產品,同時更快地著陸到最低層laas層,用上laas層的算力和存儲,進行日常工作使用。這套全部都是構建在公有云上的,我們公司自己家里大概不超過十臺服務器。贊奇目前自己的研發團隊將近60位員工,服務器也布置在云上,用云上的環境來進行測試和編寫。
02
渲云平臺
贊奇在渲染這塊是渲云這個平臺,我們為整個行業提供了穩定的PaaS服務,便捷的SaaS服務,以及各項人工在內的全方位服務。目前渲云這個品牌支持整個CG行業基本上常用的各項軟件,自己做了超過1500種插件,能夠便捷快速得使藝術家、設計師上云使用,并且性價比還算是不錯。我們的產品在去年第一次走出了國門,與華為合作,在新加坡構建了海外農場,正式為東南亞以及部分歐洲客戶提供服務。目前得到的反饋是不錯的,說我們中國人的產品質量可靠,性價比比較好,這都是得益于公有云對國產SaaS的支持幫助。
渲云也是一直在使用Intel至強可擴展處理器,基本上在這塊還是領先度蠻高的。如果我們是私有云的環境,就很難用到最新的Intel技術,而在渲染這個場景中,芯片的組成技術是直接影響到性能和性價比。我們也很榮幸一直和Intel保持良好的合作,并和華為云一起,在內存、合作、I/O性能以及安全方面目前都做到了業內最好。比如我們有些場景做特種影片,我們能提供單臺核心CPU在200核以上的機器,內存達到1TB。這在目前環境中是很少見,也彌補了我們行業內的空缺,這只有公有云能提供的一些設備。
這是我們大概的一些案例,目前渲云為中國超過10萬家的建筑設計行業提供一些渲染服務,包括建筑動畫、室內家裝、園林景觀等等。
以上是作為電影和動畫項目,我們每年有超過幾十部電影、連續劇和動畫是通過渲云的產品,帶給千家萬戶的消費者。
這是今年的賀歲檔,一共7部賀歲影片,有3部選擇了渲云產品。
03
洞悉渲染行業
以渲染行業的發展現狀來講,從整個數字內容來看,包括數字化升級涵蓋比較多的其實是數字資產越來越大,渲染需求量越來越大,不管是預渲染還是實時渲染,現狀從2K、3K到4K、6K,最近我們接到很多項目還有8K到16K的。這種我們要進行高分辨率的作品,已經陸陸續續變多。本地的算力、硬件和軟件很難達到時效性的滿足和保障,包括渲染項目大多沒有標準,因為技術人員的水平不同,甲方的要求不同,我們的產品基本是千人千面的。除了在一些學校、培訓班里面,可能做得比較標準,走上社會以后,我們的非標場景會非常多。
未來隨著大環境的發展和改變,我們預測整個CG行業還會越來越好。包括中國市場的文化產業也會越來越大,行業內的分工也會更加明確,像我們這樣的SaaS廠商專門垂直提供一塊服務的也會越來越多。包括未來對軟硬件、存儲、傳輸資源的要求也會更高。 在疫情期間也體現了多人在多地協同辦公的場景增多,對于我們行業的影響也是比較大的。
比如有些公司有分層,正常員工們都在辦公司內一起辦公,但突然發現不能去辦公室上班了,所有的工作都停了,雖然電話和郵件是通的,但是拿不到同一個數據和資產,等于所有的項目都停了。這也對我們這個行業提出了新的要求,我們也會陸續提出新的產品,來解決多人多地協同辦公的問題。
還有定制化場景需求的增多,比如我們的客戶阿里,對自己的場景都要定制化的需求,所以我們要匹配阿里的流程和工作上的要求。不管是互聯網企業還是游戲企業或者是視頻類的企業,都會有這方面的需求。這將是未來一個趨勢,贊奇的產品也會良好地服務和構建的。
在電影方面,我們看《阿凡達》,按一幀2小時來算,一臺服務器需要工作300多年才能完成渲染工作。假設它的機器算力再大,時間再怎么壓縮,其實它的時間還是會比較久。再看前兩年的一部電影《阿麗塔》,據我了解,這部電影光渲染費,就超過了1億人民幣,最終渲染是在新西蘭完成的。
這個公司在當地自己布建了一套渲染農場,當把電影做完后,當地的氣象部門做了檢測,在渲染期間整個鎮上的溫度,比往年的溫度高了2度,就是服務器排放的熱量。現在來看這種特效大片,如果不用到云的話,國內基本是做不出來,雖然有這樣的技術,但這樣的性價比和時長是無法接受的,觀眾也等不了。
在未來,包括現在渲云在做的,我們提供大的超高性能的存儲,首先傳輸不存在問題,上萬臺服務器并發,滿足客戶定制化的需求。我們現在經常會遇到的場景是客戶提出“能不能用一千臺服務器,30分鐘完成”,而我們可以做到10分鐘調2000臺服務器完成。這就是中國目前的云市場,我們有這樣的能力,隨時且性價比合適的提供給顧客。
做電影的呢,動則就是3000到5000臺服務器的并發,大多CPU都是32或是64,內存都是128或者更大,直接就開跑,存儲總的來說都是50到100TB起,我們都可以滿足,同時我們可以支持至少10部電影的并發。得益于這些,其實并不是我們有多好的產品,而是我們的國家處在這樣一個好的時代,我們國家有這么好的基建,有這么多好的云廠商,提供給我們這么好的服務。所以我覺得能有這么多強力支撐,也是我們這代從業者的運氣。如果往前推5年,推10年都是不可想象的,以前都是在小作坊去做的,水平和效率都很低。
04
未來發展計劃
未來我們追求的標準還是全方位TD的支持和服務,除渲染以外的技術,我們都是附贈的。那目前我們也是承接很多海外的項目,其實我們國內影視CG行業的能力并不差,《哈利波特7》、《變形金剛5》有一部分就是在中國做的。最開始好萊塢大片是不會離開好萊塢的,但逐漸他們相信了中國人的水平和能力。
所以越來越多的好萊塢影片的頂級制作,都是交給中國工作室完成的。包括這幾年中國的游戲也已經走向了世界,原創作者都是我們中國的公司,這塊我們都會做到。在算力與存儲方面,我們也會持續保障,接下來的一些協同和傳輸,也是我們和公有云的一些優勢。
再簡單講講我們還沒有上市的產品,名字比較好記叫呆貓,英文就是Demo,可以幫助我們用戶隨時隨地打樣。為什么說它是最具應用型的桌面云解決方案呢?因為它是業內首款百分之百基于GPU的,它每一個桌面云后端都是GPU,只能說是單卡還是二分之一卡。二分之一卡的性能大概等于2060,可能還高一點,而且顯存特別大,單卡為24兆。應用場景分別是云上設計、協同辦公、資產共享等等,同時這個云桌面也是和華為、英偉達聯手,得到了英偉達的授權。
如果我們群體的伙伴有異地協同辦公、云存儲、軟件使用以及一鍵部署的需求,全部都可以來用。目前軟件還沒有上市,但一部分的顧客在用了,比如說我們在影視行業的合成領域。有些特種影片的合成需要強大的算力和資源,目前在北京、深圳比較大的特種影片生產廠商已經在使用呆貓了。
只是我們目前部署能力有限,還在陸續推進,預計在今年的Q3會正式商用,感興趣的可以下載試用一下。這個產品也不貴,我們以前買一臺超算工作站需要好幾萬,大的要幾十萬,這個云桌面的出現就變成彈性了,按小時來收費,用的時候就開機,不用的時候就釋放掉,這就是云桌面帶來的未來的一個場景。
這也是未來整個設計全流程打通的一個方向,包括XDEMOER、XTRACK、XRENDER等等。
今天的分享主要是圍繞我們公司的介紹以及云對我們行業影響,最后我來播放一個片段,是最近兩年我們做的一部分影片的片花,這些影片都是從云上跑下來的,而且很大一部分都是和華為合作的。 現在有越來越多大型數據的生產和制作都選擇購買SaaS軟件,用云的底層來完成全流程,這陸續成為趨勢。其實早期我們推起來還是比較難的,對于公有云是不太信任的,但這些年我們走過來,我們認為未來會成為主流。也希望在座的各位大神,也多支持我們的國產軟件,國產的云平臺。 我的分享就到這里,謝謝大家!
編輯:jq
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原文標題:TOP級CG行業云渲染服務的演進之路
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