不同階段的工程師,所做的事其實是不同的,今天就來分享一篇關于硬件工程師幾個階段的事情。
1、享受“拉線”快感的階段
這個階段主要是剛工作,剛開始接觸硬件設計,根據項目需求,進行電路設計,處于模仿的階段。
這個階段主要關注:“把線拉通”。
這個階段的做硬件工程師的樂趣和關注點在于:完成原理圖和PCB。
我覺得,我自己在這個階段專注于使用軟件,當時我們使用Protel99(暴露了年齡),后來切換成AD(這個軟件如果使用盜版,可能會收到律師函)。
繪制原理圖:如何建庫、如何連線、如何做層次圖;繪制PCB:如何建庫、導入網表、查找錯誤、如何布局、布線、拉等長。
這個工作內容,對于當時的我來說,還是非常樂在其中的。我覺得PCB走線根本不是工作,而是一個游戲,一件藝術品。
然后就是調試,調試也是非常有樂趣的過程。這個階段其實最享受的就是功能全部調通的那種喜悅。證明前面繪圖階段的成果有效。
2、追求“技術斷裂點”階段
如果繪圖、調試都是一個職業技能的話,那么這只是一項職業技能。你做得到,別人也能做得到。如何在眾多競爭中勝出呢?
同樣都是做硬件,都是原理圖PCB,都是用芯片廠家的芯片。如果都是拉線,最后變成比誰用軟件更熟練。
此時沒有更好的辦法之前,就是“天下武功唯快不破”,于是選更新的芯片、選更大規模的FPGA、選更快的主頻。比誰的板子層數厚、比誰的功耗和電源挑戰大。
很多設備廠家都是這么玩的,電腦、服務器、手機。硬件工程師之間也是這么比的。
在這個階段,似乎誰用了更新的技術,更高級的芯片誰就更牛。當時我在華為公司的處理器技術研究部門,也是經常被主管問到:“技術斷裂點有沒考慮、能挖掘出多少專利?”
3、追求海量發貨的穩定性
我的這個變化,是我切換了部門,從一個技術預研部門,切換到一個產品化的硬件平臺部門。
當時我在說原部門的一些經驗的時候,被老大搖頭說道:“你們原來技術預研的硬件都沒大批量發過貨,不能說明問題。”
在自己去做硬件產品化項目,特別是后來專門花一年時間做DFx的學習和實踐,越來越體會,能夠支撐海量發貨,并且,故障率低、返還率低、可以遠程操作、定位問題、恢復狀態,降低整個產品的綜合成本的的硬件才是好的硬件。
這個階段特別能理解任正非說的:“我們都是工程商人”。做項目的過程中,這個階段的我也不會盲目追求技術領先性和技術斷裂點。重要的能否支撐海量發貨。這個階段需要研究到很多器件的細節和根本原理,設計也需要更規范。
例如阻容感雖然階段,但是掰開看都有很多基礎原理和細節需要仔細的研究:我們會出一系列的書籍做這方面的一些細節闡述。例如這本書:《你想要的這本硬件的書!他來了。》
4、關心市場需求、關心全流程
這個階段,是部門的一些產品在運營商領域業務有萎縮,而在企業市場不能實現增長和高利潤。領導安排我去市場一線去學習和鍛煉。
此時對產品定義,需求管理,產品規劃有了一個新的認識。特別是到市場與客戶對接,與友商進行接觸。對市場需求,有了一些新認識。但是這個階段的認知是懵懂的,碎片化的。
后來自己創業,對硬件產品的市場競爭力,逐步有了更完整的認識。
如何端到端解決整個硬件產品生命周期的問題。從產品定義、開發、測試、交付、維護、維修、返還、升級、停產。需要很多綜合的能力才能完整的交付。 任正非指出華為接班人的要求,而這個要求有四點: 第一是具備對價值的高瞻遠矚和駕馭商業生態環境的能力; 第二是有著全球市場格局的視野、交易、服務目標執行的能力; 第三是對新技術與客戶需求的深刻理解,并且還需要有不固步自封的能力; 第四是有端到端對公司巨大數量的業務流、物流、資金流等等簡化管理的能力。
個人也覺得需要不斷的升級自己的硬件技能才能逐步hold住整個硬件產品吧。不管是什么硬件產品,對于硬件負責人來說,其實都是需要以上技能。
責任編輯:lq6
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原文標題:硬件工程師的幾個階段
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