電子發燒友網報道(文/梁浩斌)最近幾個月,“元宇宙”的概念被炒得火熱。今年3月,全球最大的多人在線創作沙盒游戲平臺Roblox在紐交所上市,因為其理念與元宇宙息息相關,Roblox也被稱為“元宇宙第一股”。重點是,Roblox上市的一年以前,估值不過為40億美元,但上市后翻了整整十倍,這足以在資本市場引起轟動。
緊隨其后,國內一家名為MetaApp的移動端沙盒游戲平臺公司就獲得了1億美元的融資;美國游戲公司Epic宣布獲得10億美元融資,主要用于開發元宇宙業務;4月英偉達創始人黃仁勛宣布將布局元宇宙業務,甚至連國內社交平臺Soul也發聲表示自己的定位是“社交元宇宙”。
至于Facebook、騰訊、百度、字節跳動等互聯網巨頭,都早早有所布局元宇宙相關的技術和業務,在概念正熱之時紛紛宣布自己的元宇宙戰略。但有人認為,元宇宙只是資本用于炒作的概念,跟2016年就掀起過熱潮的AR/VR一樣,只是換了個高大上的說法;也有人認為,元宇宙就是互聯網的終極形態。
那么,資本爭相涌入“元宇宙”賽道是為了什么?它又能為人們帶來什么?
元宇宙有什么特征?
要清楚這點,首先要了解元宇宙的概念。
“元宇宙”這個概念最早出現于尼爾-斯蒂芬森的賽博朋克經典之作《雪崩》 ,而將這個概念體驗得最貼切的或許就是電影《頭號玩家》 。簡單來說,每個現實世界的人在元宇宙中都能擁有一個虛擬替身,并且能擁有與現實世界相似的高度自由,就像一個可以共同創造、改造、經營的平行世界。從某種層面上,沙盒游戲Minecraft有一小部分元宇宙的特質,即高度自由,玩家可以在其中進行
另一方面,元宇宙需要和現實世界連接,能夠與現實世界互動,比如互通的體感、交易,并擁有與現實世界對應的個人身份、社交系統、經濟系統、甚至最終創造新的文明。
以筆者的理解,元宇宙可以總結為具備這些特征:1、具備延續性,與現實世界一樣遵循時間規則;2、有完整的經濟系統,貨幣等財富不可復制;3、任何人都能在元宇宙通過創造、運營等各種方式創造價值;4、具備與現實世界互通的特性,包括交易、社交、體感等;5、有相當程度的“沉浸感”。
不過目前從各大公司的描述來看,業界其實并沒有一個對元宇宙明確的概念。像百度最近宣布12月舉辦的Create AI開發者大會會在元宇宙中舉辦,用戶可以通過VR設備參與線上虛擬空間中的會議,實際上也只是新的表現形式,未有觸及到元宇宙的一些核心要素。而Roblox、MetaApp等平臺,更多還是沙盒游戲的性質,距離真正的元宇宙還有巨大的差距。
對社交巨頭的吸引力
馬化騰在2020年底的騰訊內部刊物中說過,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。對于全真互聯網,馬化騰解釋為線上線下一體化,實體和電子方式的融合。
正所謂評價一個人,不能聽他說了什么,要看他做了什么。雖然換了個說法叫“全真互聯網”,但我們從騰訊實際的行動中,不難理解馬化騰所說的正是元宇宙。早在去年2月,騰訊就已經參投Roblox的G輪融資,并獨家代理 Roblox 中國區產品發行。同時在今年上半年,騰訊就已投資43家游戲公司,幾乎平均4天就投資一家。
以游戲等軟件層面投資為主的騰訊不同,國外社交巨頭Facebook的元宇宙布局,率先從VR入手。Facebook從2014收購了Oculus開始,就一直癡迷于VR/AR,甚至為VR硬件打造了一個社交平臺 Horizon。Horizon 提供給玩家沉浸式的 VR 世界和在線社交服務功能,改變目前在線社交中僅能通過文字、圖片、語音互動的局限,突破性地實現VR應用聯機,打破以往AR應用的單機牢籠。
目前Facebook有多達五分之一的員工,投入在了 AR/VR 業務上。今年7月,Facebook掌舵人扎克伯格宣布,在未來五年內,將Facebook從社交媒體網絡轉變為一個元宇宙公司,以展示決心之大。
字節跳動的路線跟Facebook相似,軟硬件兩手抓,在投資Roblox、3D社交平臺Imvu之外,還斥資90億收購國內領先的VR設備制造商Pico。
為什么社交巨頭們如此青睞于元宇宙?元宇宙本身附帶較強的社交屬性,同時也具備一部分游戲屬性。從社交平臺拓展到游戲路線,騰訊成功的例子已經展現得淋漓盡致,而元宇宙從概念上可以被定義為新的社交模式。當新的社交模式誕生時,就如同即時通訊軟件將電話、短信等社交模式淘汰,屆時像微信、QQ、WhatsApp等舊的社交模式很可能也會被淘汰。
加上社交巨頭們本身在涉及人們衣食住行上的業務,在元宇宙中還能延續優勢,開拓更大的市場,又有誰能抵擋這樣的誘惑?
元宇宙需求帶動龐大產業
如果把未來完整的元宇宙類比于現在的智能手機,那么現在的元宇宙發展進度,可能還停留在第一款彩屏手機誕生的時候。
決定元宇宙發展下限的,是硬件。要創造出一個足夠有沉浸感的世界,首先要將虛擬的畫面做得盡可能貼近真實,但要做到這點需要強大的算力。
英偉達前段時間發布了一段紀錄片,其中記錄了14秒以假亂真的黃仁勛演講視頻是怎么制作出來的:黃仁勛必須要到配備360度攝像頭環繞的攝影棚里,拍攝幾千張不同角度的照片,并通過3D掃描,把全身細節包括臉上的皺紋、肌肉在不同表情下的變化模樣進行采集,黃仁勛標志性的皮衣也被單獨拿出來建模,最終在英偉達Omniverse完成制作。
雖然最終結果做到了以假亂真,但渲染出這種畫面的成本和時間都是不可估量的,以現有芯片的算力也不可能做到實時渲染。這也是目前VR等設備的最大痛點。
目前的VR設備,大多算力需要外接高性能PC或游戲主機,因為其本身的體積根本無法容納高性能CPU或GPU,以完成高畫質游戲的畫面渲染。但一款體驗較好的VR頭顯就動輒5000+,再加上近萬元的高性能PC,無論是使用便捷性和使用成本,都在很大程度上限制了VR設備的普及進程。
另一方面,沉浸感還體現在AR設備的人機交互上,這就需要顯示、通訊、傳感等技術的支持。比如顯示方面需要超高分辨率、大視場角的顯示設備;通訊方面需要超低延遲的無線連接,甚至利用腦機接口實現高度沉浸的體驗等。
需求永遠是技術發展的最大動力,作為潛在的萬億市場,元宇宙概念的火熱,必然帶動相關產業的投入與技術發展。
總結
目前來看,談論元宇宙實在為時尚早,距離真正完善的產品落地還有很長一段時間。正如15年前后的VR/AR投資熱潮,即使是Facebook,也是燒錢燒了7年時間才看到Oculus在C端市場走上正軌。更何況元宇宙不僅僅是一個游戲,它需要硬件算力、顯示技術、通訊技術、傳感技術、區塊鏈、內容生態、甚至是監管部門的多方面支撐,只要有一個部分沒有跟上,都無法達成巨頭們對于元宇宙的愿景。
但如果說元宇宙這個風口值不值得跟上,我的回答是肯定的。畢竟看過《頭號玩家》的人,又有誰不憧憬那個“綠洲”呢?
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原文標題:元宇宙的誘惑?社交巨頭爭相涌入,萬億市場就在眼前!
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