在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
會員中心
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

如何用C語言實現(xiàn)掃雷游戲項目

C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 來源:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 作者:C語言編程學(xué)習(xí)基地 ? 2021-11-11 14:12 ? 次閱讀

這篇文章主要為大家詳細介紹了C語言實現(xiàn)——《掃雷游戲項目》,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下!

游戲介紹:

游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器(位于左上角,記錄剩余地雷數(shù))和計時器(位于右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區(qū)中隨機布置一定數(shù)量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設(shè)定雷區(qū)大小和雷數(shù),但是雷區(qū)大小不能超過24*30),玩家需要盡快找出雷區(qū)中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。

游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用于打開安全的格子,推進游戲進度;右鍵用于標記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準備;雙擊在一個數(shù)字周圍的地雷標記完時,相當于對數(shù)字周圍未打開的方塊均進行一次左鍵單擊操作。

項目步驟:

1,繪制地圖,二維數(shù)組 雷,數(shù)字。。。

2,貼圖,把數(shù)字轉(zhuǎn)化成圖片,加密,標記

3,鼠標操作,點擊打開格子(把鼠標坐標,轉(zhuǎn)化成數(shù)組下標)

4,點到空格之后,打開周圍的格子(遞歸)

5,判斷游戲的輸贏

6,分數(shù),音樂....

本項目主要用到了C語言基礎(chǔ)知識以及圖形庫知識,并且對邏輯也是有一定的要求,但是這些在我們項目源碼里面都會有注釋,大家到時候?qū)W習(xí)的時候千萬不要忽略注釋,注釋可以更好地幫你理解代碼,尤其是C語言初學(xué)者。

本項目編譯環(huán)境:VS2019/VS2013;

插件:圖形庫插件easyX,涉及圖片素材可以自行百度找也可以關(guān)注文末領(lǐng)取;

效果圖展示

配套講解教程:掃雷游戲教程——嗶哩嗶哩

源代碼示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include#include#include#include#include#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#define ROW 10 //行、列#define COL 10#define MINE 10 //雷的數(shù)量#define SIZE 50 //圖片寬度int map[ROW][COL];//全局變量自動初始化為0//定義圖片數(shù)組,保存圖片IMAGE img[12];//游戲勝利與否int flag;//游戲數(shù)據(jù)初始化void GameInit(){  mciSendString("open ./image/start.mp3 alias BGM", 0, 0, 0);  mciSendString("play BGM", 0, 0, 0);  //設(shè)置隨機數(shù)種子  srand((unsigned)time(NULL));  //初始化數(shù)組  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      map[i][j] = 0;    }  }  //埋雷,-1表示雷 10個雷  for (int i = 0; i < MINE;)  {    int r = rand() % 10;//0 1 2...9    int c = rand() % 10;    if (map[r][c] == 0)//還沒有設(shè)置為雷    {      map[r][c] = -1;      i++; //每埋雷一次,就加1    }      }  //把以雷為中心的九宮格數(shù)據(jù)加1,雷除外  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      //判斷是不是雷 -1      if (map[i][j] == -1)      {        //遍歷雷所在的九宮格        for (int m = i - 1; m <= i + 1; m++)        {          for (int n = j - 1; n <= j + 1; n++)          {            if ((m >= 0 && m = 0 && n < COL) && map[m][n] != -1)            {              map[m][n] += 1;            }          }        }      }    }  }  //加載圖片  for (int i = 0; i < 12; i++)  {    char file[50] = "";    sprintf(file, "./image/%d.jpg", i);    loadimage(&img[i], file,SIZE,SIZE);  }  //加密格子  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      //map[i][j] += 20;    }  }}//繪制界面void GameDraw(){  cleardevice();  for (int i = 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      if (map[i][j] == -1)      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[9]);//繪制雷      }      else if (map[i][j]>=0 && map[i][j]<=8)//把其他數(shù)字一并處理0 1 2 3 4 5 6 7 8      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[map[i][j]]);      }      else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)      {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[10]);      }      else if (map[i][j] > 30)//標記       {        putimage(j * SIZE, i * SIZE, &img[11]);      }        }  }}void openNull(int row, int col);//鼠標操作int  MouseControl(){  if (MouseHit())//判斷有沒有鼠標消息   {    MOUSEMSG msg = GetMouseMsg();//鼠標所在的 x,y      int row = msg.y / SIZE;//把鼠標坐標轉(zhuǎn)換成,數(shù)組下標    int col = msg.x / SIZE;    //對鼠標消息進行分發(fā)    switch (msg.uMsg)    {    case WM_LBUTTONDOWN://鼠標左鍵點擊      if (map[row][col] > 8)//如果沒有打開就打開      {        mciSendString("close click", 0, 0, 0);        mciSendString("open ./image/click.wav alias click", 0, 0, 0);        mciSendString("play click", 0, 0, 0);        map[row][col] -= 20;        flag++;        openNull(row, col);            }      break;    case WM_RBUTTONDOWN://鼠標右鍵點擊       if (map[row][col] > 8 && map[row][col] <= 28)//如果沒打開,且未被標記      {        map[row][col] += 20;      }      else if(map[row][col]>28) //只有沒打開的才可以取消標記和標記      {        map[row][col] -= 20;      }      break;    }    return map[row][col];  }}//打開所有以空白為中心的九宮格void openNull(int row,int col){  if (map[row][col] == 0)//點擊的是空白  {    for (int m = row - 1; m <= row + 1; m++)    {      for (int n = col - 1; n <= col + 1; n++)      {        if ((m >= 0 && m < ROW && n >= 0 && n < COL) &&           (map[m][n]==20 || map[m][n]!=19) &&          map[m][n]>8)//如果沒有月結(jié),并且為空或者數(shù)字,并且沒有被打開        {          map[m][n] -= 20;          flag++;          openNull(m, n);        }      }    }  }}void Jude(){  if (MouseControl() == -1)  {    //結(jié)束    int isok=MessageBox(GetHWnd(), "你輸了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);    if (IDOK == isok)    {      GameInit();      flag=0;    }    else    {      exit(666);    }    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);  }  if (flag == ROW * COL - MINE)  {    int isok = MessageBox(GetHWnd(), "你贏了,是否再玩一次", "提示", MB_OKCANCEL);    if (IDOK == isok)    {      GameInit();      flag = 0;    }    else    {      exit(666);    }    mciSendString("close BGM", 0, 0, 0);  }  }void show(){  for (int i= 0; i < ROW; i++)  {    for (int j = 0; j < COL; j++)    {      printf("%2d  ", map[i][j]);    }    putchar('
');  }  putchar('
');  putchar('
');  //system("cls");//清屏}
int main(){  initgraph(ROW * SIZE, COL * SIZE, SHOWCONSOLE);  GameInit();  show();  BeginBatchDraw();  while (1)  {    //show();    GameDraw();    FlushBatchDraw();    Jude();  }  EndBatchDraw();
  getchar();  return 0;}

寫在最后:對于準備學(xué)習(xí)C/C++編程的小伙伴,如果你想更好的提升你的編程核心能力(內(nèi)功)不妨從現(xiàn)在開始!

責任編輯:haq


聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
  • C語言
    +關(guān)注

    關(guān)注

    180

    文章

    7605

    瀏覽量

    136934
  • 代碼
    +關(guān)注

    關(guān)注

    30

    文章

    4790

    瀏覽量

    68654

原文標題:C語言項目實戰(zhàn):《掃雷游戲》零基礎(chǔ)項目!230 行源碼注釋示例

文章出處:【微信號:cyuyanxuexi,微信公眾號:C語言編程學(xué)習(xí)基地】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關(guān)推薦

    基于FPGA實現(xiàn)圖像直方圖設(shè)計

    直方圖統(tǒng)計的原理 直方圖統(tǒng)計從數(shù)學(xué)上來說,是對圖像中的像素點進行統(tǒng)計。圖像直方圖統(tǒng)計常用于統(tǒng)計灰度圖像,表示圖像中各個灰度級出現(xiàn)的次數(shù)或者概率。統(tǒng)計直方圖的實現(xiàn)采用C/C++或者其他高級語言實
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:24 ?112次閱讀
    基于FPGA<b class='flag-5'>實現(xiàn)</b>圖像直方圖設(shè)計

    使用C語言實現(xiàn)函數(shù)模板

      用C語言能不能實現(xiàn)一個通用的函數(shù),既能完成整數(shù)的相加,又能完成浮點數(shù)的相加?
    的頭像 發(fā)表于 11-09 11:38 ?399次閱讀

    C語言與Java語言的對比

    C語言和Java語言都是當前編程領(lǐng)域中的重要成員,它們各自具有獨特的優(yōu)勢和特點,適用于不同的應(yīng)用場景。以下將從語法特性、內(nèi)存管理、跨平臺性、性能、應(yīng)用領(lǐng)域等多個方面對C
    的頭像 發(fā)表于 10-29 17:31 ?354次閱讀

    何用 S7-200 實現(xiàn) Modbus 通信?

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《如何用 S7-200 實現(xiàn) Modbus 通信?.pdf》資料免費下載
    發(fā)表于 09-14 10:22 ?1次下載

    PLC編程語言C語言的區(qū)別

    在工業(yè)自動化和計算機編程領(lǐng)域中,PLC(可編程邏輯控制器)編程語言C語言各自扮演著重要的角色。盡管兩者都是編程語言,但它們在多個方面存在顯著的區(qū)別。本文將從多個維度深入探討PLC編程
    的頭像 發(fā)表于 06-14 17:11 ?2858次閱讀

    何用C語言實現(xiàn)高效查找(二分法)

    今天給分享一下使用C語言實現(xiàn)二分算法,主要包含以下幾部分內(nèi)容:二分查找算法介紹二分查找算法使用場景二分查找算法代碼實現(xiàn)二分查找算法實現(xiàn)過程用C
    的頭像 發(fā)表于 06-04 08:04 ?1149次閱讀
    如<b class='flag-5'>何用</b><b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言實現(xiàn)</b>高效查找(二分法)

    使用C語言實現(xiàn)的CRC計算單元的例子

    使用C語言實現(xiàn)的CRC計算單元的例子
    的頭像 發(fā)表于 05-16 16:16 ?1000次閱讀

    嵌入式編程,如何用 C 語言實現(xiàn)狀態(tài)機設(shè)計?

    狀態(tài)機模式是一種行為模式,通過多態(tài)實現(xiàn)不同狀態(tài)的調(diào)轉(zhuǎn)行為的確是一種很好的方法,只可惜在嵌入式環(huán)境下,有時只能寫純C代碼,并且還需要考慮代碼的重入和多任務(wù)請求跳轉(zhuǎn)等情形,因此實現(xiàn)起來著實需要一番考慮
    發(fā)表于 04-23 11:00

    C語言實現(xiàn)Web參數(shù)傳遞

    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《C語言實現(xiàn)Web參數(shù)傳遞.docx》資料免費下載
    發(fā)表于 03-24 09:14 ?2次下載

    嵌入式系統(tǒng)中C語言結(jié)構(gòu)體的基礎(chǔ)實現(xiàn)與應(yīng)用

    C語言中的數(shù)組只能允許程序員定義存儲相同類型數(shù)據(jù)。但是結(jié)構(gòu)是C語言編程中允許您存儲不同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)。
    發(fā)表于 03-12 14:29 ?506次閱讀
    嵌入式系統(tǒng)中<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>結(jié)構(gòu)體的基礎(chǔ)<b class='flag-5'>實現(xiàn)</b>與應(yīng)用

    c語言,c++,java,python區(qū)別

    C語言C++、Java和Python是四種常見的編程語言,各有優(yōu)點和特點。 C語言
    的頭像 發(fā)表于 02-05 14:11 ?2418次閱讀

    vb語言c++語言的區(qū)別

    VB語言C++語言是兩種不同的編程語言,雖然它們都屬于高級編程語言,但在設(shè)計和用途上有很多區(qū)別。下面將詳細比較VB
    的頭像 發(fā)表于 02-01 10:20 ?2355次閱讀

    ADUC7061如何使用C語言實現(xiàn)EEPROM功能?

    我使用ADUC7061做的信號采集,現(xiàn)在客戶需要實現(xiàn)EEPROM功能來保存3-5個數(shù)據(jù),請問如何使用C語言實現(xiàn)?不使用外部EEPROM 專用IC。
    發(fā)表于 01-12 06:56

    單軸PSO視覺飛拍與精準輸出:EtherCAT超高速實時運動控制卡XPCIE1032H上位機C#開發(fā)(七)

    正運動技術(shù)EtherCAT控制卡在VS平臺采用C#語言實現(xiàn)的各種PSO功能。
    的頭像 發(fā)表于 01-03 09:50 ?1052次閱讀
    單軸PSO視覺飛拍與精準輸出:EtherCAT超高速實時運動控制卡XPCIE1032H上位機<b class='flag-5'>C</b>#開發(fā)(七)

    怎么寫出效率高、思路清晰的C語言程序?

    要用C語言的思維方式來進行程序的構(gòu)架構(gòu)建 要有良好的C語言算法基礎(chǔ),以此來實現(xiàn)程序的邏輯構(gòu)架 靈活運用
    的頭像 發(fā)表于 01-02 14:20 ?577次閱讀
    主站蜘蛛池模板: 国产三级精品三级在线观看| 国产视频一区二区在线观看| 4444狠狠| 天天操天天插天天干| 好大好硬好长好爽a网站| 色噜噜噜噜色| 国产精品免费看久久久| 中文字幕天天干| 国产综合色精品一区二区三区| 日韩美a一级毛片| 天天拍天天射| 国产美女精品一区二区三区| 性xxxxhd高清| 成人黄色免费| 欧美黄色免费| 天天摸天天做天天爽在线| 成人免费无毒在线观看网站| 久久久久琪琪免费影院| 奇米视频在线观看| 四虎www成人影院免费观看| 一级毛片在播放免费| 老师在办公室被躁得舒服小说| 国产农村乱色xxxx| 1024你懂的国产日韩欧美| 久久影院午夜伦手机不四虎卡| 干干人人| 国产成人夜间影院在线观看| 性欧美1819| 国色天香精品亚洲精品| 狠狠色噜噜狠狠狠狠97| 亚洲va久久久噜噜噜久久男同| 亚洲国内精品自在线影视| 一级做a爱片就在线看| 中文在线最新版天堂| avtt亚洲一区中文字幕| 男人j桶进女人j的视频| 欧美.亚洲.日本一区二区三区| 国产主播一区二区| 三级黄色短视频| 欧美日一区| 美女毛片免费|