一、介紹
EFSM(event finite state machine,事件驅(qū)動(dòng)型有限狀態(tài)機(jī)),是一個(gè)基于事件驅(qū)動(dòng)的有限狀態(tài)機(jī),主要應(yīng)用于嵌入式設(shè)備的軟件系統(tǒng)中。
EFSM的設(shè)計(jì)原則是:簡單!EFSM的使用者只需要關(guān)心:
- 當(dāng)事件到來時(shí),通過EFSM取得對(duì)應(yīng)事件的處理方法;
- 當(dāng)特定事件到來,或者條件滿足時(shí),調(diào)用狀態(tài)切換方法進(jìn)行狀態(tài)切換。
由于EFSM的巧妙設(shè)計(jì),避免了命名沖突的問題,你可以在一個(gè)程序中定義多個(gè)狀態(tài)機(jī);要是能對(duì)不同狀態(tài)進(jìn)行組織,還可以做出層次狀態(tài)機(jī)的結(jié)構(gòu)。
EFSM總共分為兩個(gè)部分:
- EFSM核心:由uthash.h、efsm.h和efsm_conf.h三個(gè)文件組成;他們構(gòu)成了事件驅(qū)動(dòng)型狀態(tài)機(jī)的核心;使用的時(shí)候只需要包含efsm.h即可;
- EFSM擴(kuò)展:在EFSM核心的基礎(chǔ)上,增加efsmt.h和efsmt.c兩個(gè)文件,這兩個(gè)文件會(huì)根據(jù)具體的狀態(tài)機(jī)創(chuàng)建狀態(tài)機(jī)線程,用于驅(qū)動(dòng)狀態(tài)機(jī)運(yùn)轉(zhuǎn);使用的時(shí)候只需要包含efsmt.h即可;
二、接口總覽
EFSM總共提供了兩套接口,你只需要選擇其中套用法即可。全部接口概述如下:
2.1 使用狀態(tài)機(jī)工具集(EFSM核心)
若你想自己把控狀態(tài)機(jī)的整個(gè)運(yùn)轉(zhuǎn)過程,可以直接使用EFSM核心,詳細(xì)接口如下。
1. 狀態(tài)操作接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSM_SETS | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)下不同時(shí)間的處理集合 | 類型,無參數(shù) |
EFSM_CREATE(state) | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)名 | state是狀態(tài)名 |
EFSM_DECLEAR(state) | 當(dāng)在其它地方需要使用到某個(gè)狀態(tài)時(shí),用于聲明 | state是狀態(tài)名 |
EFSM_BIND(state, sets) | 用于將狀態(tài)state與處理集sets進(jìn)行綁定 | state是狀態(tài)名,sets是處理集 |
2. 狀態(tài)指針操作接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSM_PTR_CREATE(name) | 用于創(chuàng)建一個(gè)狀態(tài)機(jī)指針 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
EFSM_PTR_DECLEAR(name) | 當(dāng)在其它地方需要使用到某個(gè)狀態(tài)指針時(shí),用于聲明 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
EFSM_PTR_BIND(name, state) | 用于為狀態(tài)機(jī)指針name綁定到初始狀態(tài)state,只調(diào)用一次 | name是狀態(tài)機(jī)指針名,state是狀態(tài)名 |
3. 狀態(tài)切換接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSM_TRANSFER(name, state) | 用于把狀態(tài)機(jī)name切換到state狀態(tài) | name是狀態(tài)機(jī)指針名,state是狀態(tài)名 |
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name) | 使能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()前調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name) | 除能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()后調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
4. 獲取處理函數(shù)接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSM_HANDLER(name, event) | 用與當(dāng)某個(gè)事件到來時(shí),通過該方法獲取到當(dāng)前狀態(tài)下的對(duì)應(yīng)處理方法 | name是狀態(tài)機(jī)指針名,event是事件 |
2.2 使用狀態(tài)機(jī)
若你不關(guān)心狀態(tài)機(jī)的內(nèi)部細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn),需要一個(gè)可直接運(yùn)轉(zhuǎn)的狀態(tài)機(jī),那么請(qǐng)使用efsmt.h頭文件,并將efsmt.c編譯進(jìn)你的源碼。詳細(xì)接口如下。
1. 狀態(tài)操作接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSM_SETS | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)下不同時(shí)間的處理集合 | 類型,無參數(shù) |
EFSM_CREATE(state) | 用于創(chuàng)建某一狀態(tài)名 | state是狀態(tài)名 |
EFSM_DECLEAR(state) | 當(dāng)在其它地方需要使用到某個(gè)狀態(tài)時(shí),用于聲明 | state是狀態(tài)名 |
EFSM_BIND(state, sets) | 用于將狀態(tài)state與處理集sets進(jìn)行綁定 | state是狀態(tài)名,sets是處理集 |
2. 狀態(tài)機(jī)操作接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSMT_CREATE(name) | 創(chuàng)建一個(gè)狀態(tài)機(jī) | name是狀態(tài)機(jī)名 |
EFSMT_DESTROY(name) | 當(dāng)不再使用狀態(tài)機(jī)時(shí),用于銷毀 | name是狀態(tài)機(jī)名 |
EFSMT_DECLEAR(name) | 當(dāng)在其它地方需要使用到狀態(tài)機(jī)時(shí),用于聲明 | name是狀態(tài)機(jī)名 |
EFSMT_BIND(name, state) | 用于綁定狀態(tài)機(jī)的初始狀態(tài) | name是狀態(tài)機(jī)名,state是狀態(tài)名 |
3. 狀態(tài)切換接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSM_TRANSFER(name, state) | 用于把狀態(tài)機(jī)name切換到state狀態(tài) | name是狀態(tài)機(jī)指針名,state是狀態(tài)名 |
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name) | 使能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()前調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name) | 除能狀態(tài)切換功能,在EFSM_TRANSFER()后調(diào)用 | name是狀態(tài)機(jī)指針名 |
4. 觸發(fā)事件接口
API | 說明 | 參數(shù) |
---|---|---|
EFSMT_INVOKE(name, event, arg) | 當(dāng)事件到來時(shí),觸發(fā)該事件,狀態(tài)機(jī)會(huì)自動(dòng)尋找并調(diào)用對(duì)應(yīng)的處理事件 | name是狀態(tài)機(jī)名,event是事件,arg是事件參數(shù) |
2.3 總結(jié)
從接口可以看出,創(chuàng)建處理集與狀態(tài)集,和狀態(tài)切換方法是完全一樣的;兩種方法的唯一差異就是:當(dāng)事件來了之后,事件對(duì)應(yīng)的處理是由你來控制,還是由狀態(tài)機(jī)內(nèi)部進(jìn)行控制。
三、使用說明
要使用EFSM,非常簡單,只需要如下三步:定義事件集、定義狀態(tài)集、使用狀態(tài)集。
3.1 定義事件集
在我們?cè)O(shè)計(jì)業(yè)務(wù)/功能時(shí),首先對(duì)需要使用到的事件進(jìn)行定義。具體實(shí)現(xiàn)方法是在efsm_event.h文件中,使用EFSM_EVENT()宏定義需要的事件。如果你需要定義多個(gè)狀態(tài)機(jī),那請(qǐng)將不同狀態(tài)機(jī)的事件分塊保存,建議使用enum進(jìn)行管理。比如:
enum{
EVENT_PLAY=EFSM_EVENT(1),
EVENT_STOP=EFSM_EVENT(2),
EVENT_NEXT=EFSM_EVENT(3),
EVENT_PREV=EFSM_EVENT(4),
EVENT_START=EFSM_EVENT(7),//notrequirecontinuous
};
3.2 定義狀態(tài)集
- 定義狀態(tài):使用EFSM_CREATE(state)創(chuàng)建一個(gè)狀態(tài)state;在其它使用到它的地方用EFSM_DECLEAR(state)宏進(jìn)行聲明;
- 定義處理集:使用EFSM_SETS state_sets定義一個(gè)狀態(tài)集合state_sets,其中每個(gè)事件可以對(duì)應(yīng)一個(gè)處理函數(shù),也可以對(duì)應(yīng)多個(gè)函數(shù),當(dāng)然也可以為NULL;處理函數(shù)需滿足如下格式:
typedefvoid(*EFSM_EVENT_HANDLER)(EFSM_EVENT_TYPEevent,void*arg);
- 綁定狀態(tài)與處理集:在模塊初始化函數(shù)中調(diào)用EFSM_BIND(state, sets)宏將狀態(tài)state與處理集sets進(jìn)行綁定;
3.3 使用狀態(tài)集
當(dāng)為模塊/產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)了所有的狀態(tài),那么編寫業(yè)務(wù)應(yīng)用程序來實(shí)現(xiàn)調(diào)度,讓所有的狀態(tài)機(jī)完美的運(yùn)作起來。具體使用方法如下:
- 定義狀態(tài)指針:使用EFSM_PTR_CREATE(name)定義一個(gè)狀態(tài)指針name;當(dāng)然你也可以定義多個(gè)狀態(tài)指針,每個(gè)指針對(duì)應(yīng)一個(gè)狀態(tài)機(jī)。在其它使用到該狀態(tài)指針的地方使用EFSM_PTR_DECLEAR(name)宏進(jìn)行聲明;
- 綁定初始狀態(tài):在整個(gè)狀態(tài)機(jī)運(yùn)作之前,需要使用EFSM_PTR_BIND(name, state)宏將狀態(tài)指針name與狀態(tài)state進(jìn)行綁定;
- 獲取處理函數(shù)指針:當(dāng)接收到某個(gè)事件時(shí),可以通過EFSM_HANDLER(name,event)宏從狀態(tài)指針name中獲取對(duì)該事件的處理方法,第一個(gè)參數(shù)是狀態(tài)指針,第二個(gè)參數(shù)為事件;
- 狀態(tài)切換:當(dāng)遇到某個(gè)事件,或者在事件處理函數(shù)中條件滿足,需要進(jìn)行狀態(tài)切換時(shí),使用下面流程進(jìn)行切換:
EFSM_TRANSFER_ENABLE(name);
EFSM_TRANSFER(name,state);
EFSM_TRANSFER_DISABLE(name);
- EFSM_TRANSFER_ENABLE(name)宏使能狀態(tài)指針name的切換能力;
- EFSM_TRANSFER_DISABLE(name)宏除能狀態(tài)指針name的切換能力;
- EFSM_TRANSFER(name, state)宏執(zhí)行狀態(tài)指針name切換到state;
注意:做狀態(tài)切換時(shí),必須滿足ENABLE()->TRANSFER()->DISABLE()的流程。這么做的目的,是為了讓編程者思考:狀態(tài)設(shè)計(jì)與狀態(tài)的跳轉(zhuǎn)是否必要與合理。
四、常見問題
- 使用過程中若遇到如下錯(cuò)誤,是因?yàn)樵谡绞褂们埃瑳]有把狀態(tài)指針綁定到具體的狀態(tài):
EFSM:cur-state-ptrhave'tbindastate:%xxx!!!
- 使用過程中若遇到如下錯(cuò)誤,是因?yàn)闋顟B(tài)切換動(dòng)作不滿足ENABLE()->TRANSFER()->DISABLE()的流程:
EFSM:'xxx'switchto'xxx'failed!!!
- 使用過程中,若遇到了死鎖或卡死,是因?yàn)闋顟B(tài)切換動(dòng)作不滿足ENABLE()->TRANSFER()->DISABLE()的流程:
- 命名定義了處理函數(shù),為什么每次EFSM_HANDLER()得到的都是NULL?答:因?yàn)槟銢]有將狀態(tài)與事件集進(jìn)行綁定。
- 對(duì)于某個(gè)狀態(tài)沒有使用到的事件,我是否可以不對(duì)其定義?答:完全可以,這樣還可以加快EFSM的處理速度。不過不建議直接刪除,而采用注釋的形式,比如:
EFSM_SETSonline[]={{EVENT_PLAY,online_play},
/*{EVENT_STOP,NULL},*/
{EVENT_NEXT,online_next},
/*{EVENT_PREV,NULL},*/
{EVENT_START,online_start},
};
END 原文地址:https://gitee.com/simpost/EFSM/tree/master/ 責(zé)任編輯:haq
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