兩款新產品可以極大提升模擬性能,節省模擬的耗時與成本
2021年11月16日,上海——近日,全球領先的實時3D(RT3D)內容開發與運營平臺Unity(NYSE: U)發布Unity Simulation Pro與Unity SystemGraph兩款新產品,進一步提高模擬性能與能力,讓模擬的測試與訓練更為簡單、迅速,帶來更高的性價比。
Unity Simulation Pro可以幫助開發者充分發揮出模擬的潛力,它也是目前唯一一個主要基于分布式渲染打造的產品,允許多個本地或云端的圖形處理器(GPU)同時渲染一個項目。分布式渲染的速度要快于實時模擬,能讓開發者進行更多的迭代與測試,以更少的成本更快地得出模擬結果。Unity Simulation Pro還支持無屏渲染(Headless Rendering),渲染圖像不必投射到屏幕上,借此大幅減少性能成本,并提高最多50%的模擬效率。此外,Unity Simulation Pro將由一支專門的產品團隊維護,這支隊伍將專注于推動產品優化、提高產品性能。
Allen Institute of AI(艾倫人工智能研究所)和Carnegie Mellon University(卡耐基梅隆大學)已經在一個試用項目中使用Unity Simulation Pro來解決一個被稱作“化身AI”(Embodied AI)的問題,訓練機器人完成導航與操作任務。在Unity Simulation Pro的幫助下,訓練模擬從單GPU、200幀每秒(fps)加快到了32個GPU、5000幀每秒。
卡耐基梅隆大學副教授Abhinav Gupta表示:“AI2-THOR是目前最為先進、室內場景最為多樣的模擬環境,其高度逼真的模擬須用大量的計算才能完成。基于Unity Simulation Pro打造的AI2-THOR無屏版讓模型能在大型設備集群中進行訓練,原本需要花費數周才能完成的實驗現在幾天內就可以完成。”
Unity人工智能高級副總裁Danny Lange表示:“隨著人們對各類自主系統的需求日漸增長,我們需要在模擬出復雜且細致的現實世界。但這是一個不小的難題,因為模擬現實世界要求非常苛刻,需要有大型的虛擬環境、大量的傳感器,以及多個真人替身和智能代理。Unity Simulation Pro的目的就是打造出這類尖端模擬。在該產品的幫助下,未來將會有更多各行各業的開發者以更快、更安全、性價比更高的方式開發和改進自主系統。”
Unity Simulation Pro適用于運行任意規模的模擬,而Unity SystemGraph則是一個靈活、易用、節點式的精密機電系統模擬器。得益于Unity與Velodyne和Ouster的緊密合作,該軟件不僅能模擬出每一種機器人系統,還能模擬激光雷達的傳感器和攝像機等光傳感器。Unity SystemGraph的使用框架直白易懂,可以將簡單系統輕松拓展為復雜系統。機器人開發者與工程師們現在不必使用機器人硬件便能制作原型、測試并分析功能、優化設計。
沃爾沃汽車已經在beta測試期間使用Unity SystemGraph建立了高精度傳感器模型,用于自動駕駛感知軟件的測試。
沃爾沃汽車車輛自動化安全的負責人Joachim de Verdier表示:“沃爾沃汽車一直在多個領域采用Unity的尖端技術。Unity SystemGraph是一款靈活、便捷的開發工具,可以很好地嵌合到我們的模擬作業中,為軟件測試帶來極大的助力。”
Unity數字孿生總經理Dave Rhodes表示:“Unity Simulation Pro和Unity SystemGraph具備行業領先的模擬功能,我們繼續履行著自己的承諾,力求讓所有人都能開發、部署和使用AI。工程師能使用Unity SystemGraph在復雜的機器人系統中模擬出傳感器、攝像機,甚至是真實機器人,再用Unit Simulation Pro來測試、訓練機器人系統,讓訓練速度比實時更快,用少得多的時間與成本實現最優的性能。我們賦予創作者們更及時的反饋,更快速、高性價比的成果產出,并最終推動全世界的創新。”
Unity簡介
Unity (NYSE: U) 是全球領先的交互式實時3D內容創作和運營平臺。包括游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視動畫在內的所有創作者,都能借助Unity將他們的創意變成現實。Unity平臺提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。公司超過1800人規模的研發團隊讓Unity的技術始終保持在世界前沿,同時緊跟合作伙伴的產品迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優化支持服務。2020年,基于Unity開發的游戲和體驗在全球范圍內月均下載量超過50億次。更多詳情請訪問www.unity.cn了解。
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