如今,面對連接、交互和沉浸的新時代,我們與數字技術的關系正在經歷快速演變。AR眼鏡、VR頭顯等設備不僅為進入元宇宙提供了激動人心的新方式,也讓人們工作、教育、娛樂、創意和交流所處的物理世界和數字世界相融合。正如互聯網激發了想象力和創造力發展的方式,XR正通過打造融合物理世界和數字世界的空間進一步推進這一演變。
過去十年,高通技術公司在開發行業領先的技術和平臺方面進行了大量投入,為市場帶來了驍龍XR2和XR1平臺,為行業生態賦能數以百萬的XR終端。優化芯片性能和能效、打造終端參考設計并投入全新空間計算技術發展,已成為我們在XR行業面向不同類型客戶保持行業領導力的支柱。
現在,我們通過Snapdragon Spaces XR開發者平臺繼續向公司的XR愿景邁進,該平臺旨在支持開發者和企業開拓下一代空間計算的發展道路。強大的開放式平臺工具結合穩定的合作伙伴生態系統,將有利于開發者打造AR創新應用和沉浸式數字體驗。
高通技術公司副總裁兼XR業務總經理司宏國(Hugo Swart)是引領高通發展創新、突破性XR技術的負責人。我們與他圍繞Snapdragon Spaces、高通公司XR愿景,以及相關領域的出色企業和合作伙伴展開了深入交流。
Q:請介紹一下Snapdragon Spaces。該平臺如何幫助開發者以全新方式打造AR體驗?
A:司宏國:除了通過驍龍平臺賦能硬件終端外,我們也意識到公司需要進一步投入于AR生態系統的成長,Snapdragon Spaces因此誕生。Snapdragon Spaces將我們的感知算法和空間計算特性等技術提供給開發者。這與我們此前的業務模式相比可謂是巨大的轉變,過去我們只將這些技術展示給OEM客戶。Snapdragon Spaces采用開發者優先的策略,為開發者提供打造沉浸式體驗所需的API、開發套件、示例代碼、文檔和支持。
基于上述愿景,我們致力于向開發者直接提供最新的頂級XR技術。這將形成一個良性循環:我們向開發者提供技術,開發者再為我們提供反饋,從而推動我們的技術改進。鑒于基于XR硬件設備的軟件內容分發平臺已經建立,這不僅有益于開發者和高通技術公司,也能為OEM硬件合作伙伴提供便利。高通技術公司長期為OEM廠商提供軟件和硬件平臺,目前我們正在整合這些平臺,以打造一個更大的生態系統,讓每個人都從中受益。
Q:在Khronos OpenXR等開放式平臺內創建的未來XR應用,其重要性在哪里?
A:司宏國:我們希望避免碎片化,讓空間計算XR生態系統能夠蓬勃發展,讓開發者能更加便捷地通過日常使用的API與工具創作內容。Snapdragon Spaces的關鍵目標是創建開放式平臺,基于行業和企業遵循的眾多現有標準進行生態系統合作。OpenXR得到了整個行業的支持,這與我們的目標完美契合,我們將保持與Khronos的密切合作,繼續為生態系統發展向OpenXR給與支持。
Q:請介紹一下最近高通對Wikitude的收購。該公司在移動AR領域做什么?為何它比其他公司更適合充當這個角色?
A:司宏國:在尋找像Wikitude這樣的企業時,我們在試圖解決這樣一個問題,在OEM廠商之外,還有什么樣的企業能利用我們的專長提供更多價值,讓開發者加入到我們所合作的企業當中。我認為我們需要一家具備AR技術專長和開發者網絡的公司,Wikitude便是其中的首選。它不僅有超過15萬名開發者和多年的AR SDK經驗,還擁有圖像和物體識別及追蹤等關鍵技術。因此,我們認為該公司非常符合我們的需求。
Wikitude專注于智能手機AR,即人們可以通過智能手機觀看增強內容。現在我們正專注于AR眼鏡和頭戴式AR方向,我們與Wikitude的合作將在這一領域發光發熱。我們正在將高通的技術和Wikitude與開發者共同打造的框架相結合。通過此項收購,我們能夠快速為開發者提供優質的技術,助力他們基于Snapdragon Spaces實現業務目標。
Q:Wikitude將如何幫助促進頭戴式AR設備增長?為什么頭戴式設備是AR的未來方向?
A:司宏國:我們在2021年第3季度末完成了對Wikitude的收購,并將在2022年春季實現Snapdragon Spaces的商用。大家可以看到進展非常快,這是因為我們雙方配合默契,充分發揮協同優勢,打造了能夠推動行業發展的解決方案。Wikitude在智能手機AR領域的技術專長能夠順利擴展至頭戴式AR,因為兩者的技術和開發很類似,這使得雙方可以快速整合,并轉向頭戴式AR開發。
便利性是頭戴式AR成為未來方向的一個主要原因。一直保持握住手機的狀態,自然會容易疲勞。如果用戶眼前有顯示屏,而且信息可以疊加在現實世界之上,將大幅提升便利性。視場也是一個重要因素,手機顯示屏比人的自然視場小很多。這也是為何頭戴式AR能夠為用戶提供智能手機所無法實現的沉浸感,其可以讓數字層與物理層無縫結合,在用戶眼前呈現更寬廣的視場。當終端在用戶正前方時,可以輕松提供如同人眼所見的視場。
這正是眼鏡形態的設備能夠完美適配下一代AR的原因。我們現在正處于良好的發展階段,面向企業的應用和新的眼鏡設備已經在變革人們的工作方式。不過還需要幾年時間,我們才能看到XR終端完全替代目前用戶隨身攜帶的計算終端。最終,我們將實現從在2D屏幕上進行計算,向鎖定在現實世界的3D空間計算轉變。Snapdragon Spaces的名字正是來自于這一在物理和數字空間的技術演進。
Q:Snapdragon Spaces探路者計劃是什么?它如何配合高通技術公司的Snapdragon Spaces XR開發者平臺愿景?
A:司宏國:Snapdragon Spaces已經面向部分開發者提前開放,這些經過高通精選的開發者將率先使用相關技術,給予我們反饋并著手打造旗艦體驗。目前,我們正準備拓展對首批開發者的支持,這就是Snapdragon Spaces探路者計劃。我們已經開放申請,并且在首月就收到了大量報名。我們將選擇與產品特性和終端能力最匹配的申請者,并在近期啟動這一計劃。該計劃能夠直接有力的為才華橫溢的開發者提供支持、開發套件和項目資助,讓開發者能夠優先考慮并快速利用高通平臺創建社區,創造出色的沉浸式體驗。這是一個開發者優先的平臺,我們希望盡力確保這一全新生態系統能夠順暢運轉。
原文標題:對話高通技術公司司宏國:Snapdragon Spaces和AR的未來
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