在 GTC 上,針對使用 NVIDIA Omniverse 實(shí)時(shí) 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)的數(shù)百萬名創(chuàng)作者,NVIDIA 宣布了幾項(xiàng)重大更新。
NVIDIA 首先宣布 Omniverse 應(yīng)用的更新,包括:Create、Machinima 及 Showroom 等,并宣布即將推出更新版 View。在 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的助力下,這類應(yīng)用可大幅加速 3D 創(chuàng)意工作流。
新 Omniverse Connections 正在不斷擴(kuò)展其生態(tài)系統(tǒng),并在測試版中更新:虛幻引擎預(yù)覽版、3D Material Extension 以及即將發(fā)布的 Adobe Substance 3D Painter Connector 。
Maxon 的 Cinema 4D 和 Zbrush 現(xiàn)將提供對通用場景描述 (USD)格式的支持。借助 OmniDrive 解鎖 Cinema 4D 工作流,讓 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)更深度的集成以及靈活性。
藝術(shù)家現(xiàn)可在所有 Omniverse 應(yīng)用的視圖中使用 Chaos V-Ray、Maxon Redshift 和 OTOY Octane RTX 渲染器,并能夠在不久的將來使用 Blender Cycles。無論是優(yōu)化 3D 場景還是導(dǎo)出最終項(xiàng)目,藝術(shù)家都可以在快如閃電的 Omniverse RTX 渲染器和具有特性功能的特定渲染器之間自由切換。即將推出針對 Autodesk Arnold 渲染器的支持,敬請期待。
這些更新和更多精彩內(nèi)容將在 Omniverse Launcher 中推出,可供您免費(fèi)下載,同時(shí) 3 月版 NVIDIA Studio 驅(qū)動(dòng)也將上線。
為慶祝 Machinima 應(yīng)用的更新,我們將發(fā)起#MadeInMachinima 競賽,在此競賽中,藝術(shù)家可混搭“戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機(jī)甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”中的經(jīng)典角色,并將其編入借助 Omniverse Machinima 打造的電影短片中,贏取 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本。
揮灑精彩創(chuàng)意
借助 Omniverse Create,用戶可連接最喜愛的創(chuàng)意應(yīng)用,從而以交互方式合成高保真場景。藝術(shù)家可以添加照明效果、模擬物理級準(zhǔn)確的場景,并選擇使用 Omniverse 的高級 RTX 渲染器或自己最喜歡的 Hydra 渲染代理進(jìn)行渲染。
Create 版本 2022.1 包括對 NURBS 曲面(用于頭發(fā)、粒子等物體的曲面建模類型)的 USD 支持。藝術(shù)家現(xiàn)可在渲染過程中利用任意輸出變量或 AOV 渲染場景,為藝術(shù)家在合成階段提供更多可控性。
新添加的曲線圖編輯器使得動(dòng)畫曲線編輯成為可能,這將幫助 Autodesk Maya 和 Blender 等創(chuàng)意軟件的用戶在 Create 中更簡單、高效和交互式的迭代動(dòng)畫制作。
全新 ActionGraph 功能可解鎖以鍵盤快捷鍵和用戶界面按鈕的方式,同時(shí)觸發(fā)復(fù)雜事件。
在 Omniverse Create 中輕松應(yīng)用不同的顏色和紋理。
NVIDIA PhysX 5.0更新可為織物、果凍和氣球等柔軟且易變形的物體提供支持,無需借助動(dòng)畫效果即可呈現(xiàn)更逼真的場景。
VMaterials 2.0是 MDL 材質(zhì)和光照效果的精選集合,目前可為藝術(shù)家提供 900 多種物理級材質(zhì),用戶只需雙擊鼠標(biāo)即可將物理級準(zhǔn)確的逼真材質(zhì)應(yīng)用于場景中,而無需編寫著色器。
Create 測試版還提供以下幾項(xiàng)新功能:
基于 OmniGraph 的 AnimGraph 可通過全新動(dòng)畫曲線編輯器呈現(xiàn)栩栩如生的角色,從而打造簡單、無代碼的逼真動(dòng)畫。
全新的動(dòng)畫重定向功能讓藝術(shù)家將動(dòng)畫從一個(gè)角色映射至另一個(gè)角色,并自動(dòng)執(zhí)行復(fù)雜的動(dòng)畫任務(wù),例如關(guān)節(jié)映射,以及參考后期匹配和預(yù)覽。該功能和 AnimGraph 的搭配使用可幫助藝術(shù)家自動(dòng)完成綁定操作,從而為其省去數(shù)小時(shí)繁瑣的手動(dòng)工作。
用戶可以拖放自己的素材,或點(diǎn)擊其他素材,直接從素材產(chǎn)品頁購買。直接用 Omniverse 素材瀏覽器,即可搜索到來自 Shutterstock 旗下的 TurboSquid、Sketchfab 和 Reallusion ActorCore 中的近百萬個(gè)素材。
這組別出心裁的功能讓 3D 工作流極富感染力且令人熱血沸騰。
Machinima 的魔法
Omniverse Machinima 2022.1 測試版可為藝術(shù)家提供一系列工具,支持他們通過沉浸式可視化、協(xié)作式設(shè)計(jì)及照片級真實(shí)的渲染來重新合成、再創(chuàng)造和重新定義電子游戲的動(dòng)畫敘事。
借助 NVIDIA Maxine 人體姿態(tài)估計(jì)功能的集成,用戶只需使用單臺(tái)攝像機(jī)便能實(shí)時(shí)跟蹤并捕獲身體動(dòng)作,無需另行使用 MoCap 套件,即可將 2D 攝像機(jī)拍攝的畫面實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為 3D 模型。
現(xiàn)在借助簡單易用的新界面,即可將預(yù)先錄制的視頻轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫。
重定向功能會(huì)將這些已捕獲的動(dòng)畫應(yīng)用于任意的骨架中,從而利用網(wǎng)絡(luò)攝像頭輕松驅(qū)動(dòng)角色動(dòng)畫。無需任何繁瑣昂貴的設(shè)備,只需一個(gè)網(wǎng)絡(luò)攝像頭即可。
動(dòng)畫序列功能更新包括:更易導(dǎo)航的全新用戶界面;分割、循環(huán)、保持和縮放在內(nèi)的一系列新工具、更多拖放功能,用于化簡流程,以及新的音頻波形顯示器。
現(xiàn)在,拼接和制作電影就像編輯視頻項(xiàng)目一樣直觀簡單。
進(jìn)一步了解 Showroom
Omniverse Showroom 2022.1 包含七個(gè)新場景,這些場景可幫助新用戶體驗(yàn)該平臺(tái)提供的卓越技術(shù),并領(lǐng)略無限可能。
藝術(shù)家親身體驗(yàn)技術(shù)演示,展示PhysX、剛體和軟體動(dòng)力學(xué)、流動(dòng)、可燃流體、煙霧和火焰,以及以帶有破壞性和分裂特效的爆炸。
這還包括由 AI 驅(qū)動(dòng)的機(jī)器人手臂拾起果凍塊的技術(shù)演示,以及對于煙霧和火焰的全新仿真演示。
盡情體驗(yàn) View
Omniverse View 2022.1 支持非技術(shù)性的項(xiàng)目評審員憑借幾項(xiàng)出眾的新功能,采用交互方式以令人驚嘆的逼真度協(xié)同審閱 3D 設(shè)計(jì)項(xiàng)目。
標(biāo)記使藝術(shù)家能根據(jù)他們的觀點(diǎn)添加包括形狀和涂鴉在內(nèi)的 2D 反饋,從而在云端獲得 3D 反饋。
Turntable 可將交互式場景放置在可旋轉(zhuǎn)的虛擬桌面上,以便用戶了解逼真的光照條件如何實(shí)時(shí)影響場景,這樣有利于高端電影的制作,也能讓建筑師受益匪淺。
傳送功能和路標(biāo)讓藝術(shù)家可以輕松的在自己的場景中跳轉(zhuǎn),并預(yù)設(shè) Omniverse 場景的完全可交互式視圖以供分享。
Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)不斷擴(kuò)展
全新測試版 Omniverse Connectors 及擴(kuò)展程序使 3D 創(chuàng)意工作流更具多樣性和通用性。
虛幻引擎的全新連接器現(xiàn)已推出,此連接器支持虛幻引擎和 Omniverse 應(yīng)用之間的實(shí)時(shí)同步工作流。
用戶可搭配使用即將發(fā)布的 Adobe Substance 3D Painter 連接器測試版與 Substance 3D Material 插件,以便在 Omniverse 中以 Substance 格式實(shí)時(shí)編輯素材。
Cinema 4D 現(xiàn)已支持 USD 并兼容 OmniDrive,為可視化專家解鎖 Omniverse 工作流。
最后,新的 CAD 導(dǎo)入器能讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)師將 26 種熱門 CAD 格式轉(zhuǎn)換為 Omniverse USD 場景。
更多 Machinima 魔法的驚喜 – 以及豐厚獎(jiǎng)品
#MadeInMachinima 競賽要求參賽者使用 Omniverse Machinima 構(gòu)建場景和素材,其中素材由“戰(zhàn)術(shù)小隊(duì) (Squad)”、“騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機(jī)甲戰(zhàn)士 5 (MechWarrior 5)”中的角色組成。
Rooster Teeth 的 Legendary Halo Red vs. Blue Studio 在 Machinima 中制作了這部令人印象深刻的電影短片。探索各種可能性:
具備 Machinima 專業(yè)知識固然好,但這并非必要條件;比賽為所有創(chuàng)作者提供參賽機(jī)會(huì)。三位才華橫溢的獲獎(jiǎng)?wù)邔@得 NVIDIA Studio 設(shè)計(jì)本,該產(chǎn)品配備色彩鮮艷的顯示器和超高速內(nèi)存和存儲(chǔ),功能強(qiáng)大且專為增強(qiáng)未來 Omniverse 體驗(yàn)而打造。
Machinima 將在游戲開發(fā)者大會(huì) (GDC)上帶來更多更新,游戲藝術(shù)家、制作人、開發(fā)者和設(shè)計(jì)師將匯聚于此,相互交流、傳授經(jīng)驗(yàn)并激發(fā)靈感。在展會(huì)上,我們還推出了面向開發(fā)者的 Omniverse,為其創(chuàng)建虛擬世界提供更具協(xié)作性的環(huán)境。
NVIDIA 將在 GDC 大會(huì)期間推出一系列培訓(xùn)課程,以幫助內(nèi)容創(chuàng)作者擁抱虛擬世界和 AI、實(shí)時(shí)光線追蹤和開發(fā)者工具。
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原文標(biāo)題:GTC22 | NVIDIA Omniverse 升級為 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者帶來非凡優(yōu)勢
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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