在GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發(fā)者推出一系列新工具,助力節(jié)省時間、更輕松地集成 NVIDIA RTX 并簡化虛擬世界的創(chuàng)建流程。觀看此概述,了解我們現(xiàn)已推出的三款令人興奮的新工具。
隆重推出用于超高分辨率的開源、跨硬件廠商的框架 Streamline
自 NVIDIA DLSS 在 2019 年推出以來,硬件供應(yīng)商和引擎供應(yīng)商均開發(fā)了各種超高分辨率技術(shù)。為支持這些不同的技術(shù),游戲開發(fā)者必須集成多個 SDK,并且通常具有不同的集成點(diǎn)和兼容性。
NVIDIA 現(xiàn)在發(fā)布 Streamline,這是一個開源跨硬件廠商的框架,旨在簡化游戲和應(yīng)用程序中的多個超高分辨率技術(shù)集成。
Streamline 能夠提供即插即用框架的單一集成。它位于游戲和渲染 API 之間,將 SDK 特有的 API 調(diào)用抽象為易于使用的 Streamline 框架。開發(fā)者無需手動集成每個 SDK,只需確定目標(biāo)超高分辨率插件所需的資源(運(yùn)動向量、深度等),然后設(shè)置插件在圖形管線中的運(yùn)行位置。
圖 2 。 Streamline 通過讓開發(fā)者更輕松地集成多項(xiàng)技術(shù),支持在更多游戲中啟用更多技術(shù),從而使游戲玩家受益匪淺。
Streamline SDK 現(xiàn)已在 Github 上推出,支持 NVIDIA 深度學(xué)習(xí)超級采樣 (DLSS) 和深度學(xué)習(xí)抗鋸齒 (DLAA),并且即將支持 NVIDIA Image Scaling。除了超高分辨率 SDK 之外,該框架還具有可擴(kuò)展性,開發(fā)者可通過 Streamline 將 NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) 應(yīng)用至其游戲中。它是開源的,允許任何硬件供應(yīng)商創(chuàng)建自己的特定插件。我們正在與英特爾開展合作,通過 Streamline 來賦能他們的 SDK。
“英特爾堅信開放標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)大力量,我們很高興與 NVIDIA 開展合作,為游戲開發(fā)者提供一個多廠商支持、易于采用的界面,以便實(shí)現(xiàn)煥然一新的圖形效果。” – 英特爾代表待定(與標(biāo)題作者同級別)
借助 Kickstart RT,更輕松地為游戲集成光線追蹤
2018 年, NVIDIA Turing architecture 通過實(shí)時光線跟蹤改變了游戲。現(xiàn)在,超過 150 款頂級游戲和應(yīng)用程序使用 RTX 以難以置信的速度提供逼真的圖形,包括 Cyberpunk 2077 、 相去甚遠(yuǎn) 6 , 和 漫威銀河系的守護(hù)者 。
Kickstart RT 現(xiàn)在可以使用,它比以往任何時候都更容易將實(shí)時光線跟蹤添加到游戲引擎中,生成逼真的反射、陰影、環(huán)境光遮擋和全局照明。
2018 年,借助實(shí)時光線追蹤,NVIDIA Turing 架構(gòu)實(shí)現(xiàn)了游戲變革。現(xiàn)在,“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“孤島驚魂 6 (Far Cry 6)”和漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊 (Marvel’s Guardians of the Galaxy)”等超過 150 款熱門游戲和應(yīng)用程序都使用 RTX 提供逼真的圖形效果和超快的性能。
Kickstart RT 現(xiàn)已推出,比以往更容易為游戲引擎添加實(shí)時光線追蹤,產(chǎn)生逼真的反射、陰影、環(huán)境光遮蔽和全局照明。
過去,游戲引擎必須綁定場景中所有處于活動狀態(tài)的材質(zhì)。Kickstart RT 能夠放棄傳統(tǒng)要求,在不對現(xiàn)有材質(zhì)系統(tǒng)進(jìn)行侵入性更改的同時,提供精美的光線追蹤效果。
Kickstart RT 作為一個便捷起點(diǎn),能夠使開發(fā)者在比傳統(tǒng)方法更短的時間內(nèi)便捷地將復(fù)雜場景的真實(shí)動態(tài)光照納入游戲引擎中。對于難以將引擎升級至 Direct X12 API 的游戲開發(fā)者而言,Kickstart RT 非常有用。
借助 GeForce NOW,更輕松快速地完成游戲測試
GeForce NOW (GFN) 涉及 30 多個數(shù)據(jù)中心和 80 個國家/地區(qū)的網(wǎng)絡(luò),可利用云端的強(qiáng)大功能,在任意設(shè)備上實(shí)現(xiàn) GeForce PC 游戲體驗(yàn)。這種擴(kuò)展的基礎(chǔ)架構(gòu)能夠?yàn)楣ぷ魇液桶l(fā)行商提供一個開發(fā)者平臺,便于從游戲測試開始,虛擬執(zhí)行游戲開發(fā)。
借助 GeForce NOW Cloud Playtest,玩家和觀察者可以在任何位置暢玩游戲。游戲開發(fā)者可以將版本上傳至云,并安排游戲測試,
玩家和觀察員則可以管理其游戲測試日程表。
在游戲測試過程中,玩家使用 GFN 應(yīng)用暢玩目標(biāo)游戲,同時串流其相機(jī)和麥克風(fēng)。而觀察員從云端觀看游戲和網(wǎng)絡(luò)攝像頭中的動態(tài)。開發(fā)者需要以創(chuàng)新方式來安全地執(zhí)行游戲開發(fā)這一重要環(huán)節(jié)。在 GeForce NOW Developer Platform 上使用 Cloud Playtest 實(shí)現(xiàn)一切可能性。
詳細(xì)了解 GeForce NOW Cloud Playtest。
使用 Omniverse 創(chuàng)建虛擬世界
虛擬世界仿真技術(shù)正在為游戲開發(fā)者打開新的門戶。NVIDIA (ZFK0]平臺正在給游戲開發(fā)商帶來新的機(jī)遇。
用戶可以插入模塊化 Omniverse 堆棧的任何一層,構(gòu)建簡化工作流、集成高級人工智能和模擬技術(shù)或幫助連接復(fù)雜生產(chǎn)管線的高級工具。
虛擬世界模擬技術(shù)正在為游戲開發(fā)者帶來新機(jī)遇。NVIDIA Omniverse 平臺將為游戲開發(fā)者帶來新時代的機(jī)遇。
用戶可以插入模組化 Omniverse 棧的任何層,以便構(gòu)建能夠簡化工作流程、集成先進(jìn) AI 和模擬技術(shù),或助力連接復(fù)雜制作流程的高級工具。
此 GDC 大會將了解 Omniverse 如何憑借 20 多年的 NVIDIA 渲染、模擬和 AI 技術(shù)來強(qiáng)效助力游戲開發(fā)流程。
最后,NVIDIA 宣布推出 #MadeInMachinima 比賽。參賽者可以使用 Omniverse Machinima 應(yīng)用將標(biāo)志性游戲角色重新剪輯成電影短片,即有機(jī)會贏得 RTX 加速的 NVIDIA Studio 設(shè)計本。用戶可以試驗(yàn)支持 AI 的工具,并使用“戰(zhàn)術(shù)小隊 (Squad)”、“騎馬與砍殺 II:領(lǐng)主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和“機(jī)甲戰(zhàn)士 5 (Mechwarrior 5)”中的資產(chǎn)進(jìn)行實(shí)時直觀創(chuàng)作。
適用于開放世界游戲的增強(qiáng)型 RTX SDK
在 Kickstart RT 游戲中集成實(shí)時光線跟蹤從來都不是一件容易的事。但是,對于那些尋找特定解決方案的人,我們還更新了我們的光線跟蹤 SDK 。
這個 RTX 全局照明 插件現(xiàn)在可用于虛幻引擎 5 ( UE5 )。開發(fā)者可以在 UE5 中獲得一個開端,在他們開放的世界中使用動態(tài)照明。虛幻引擎 4.27 也被更新了性能和質(zhì)量改進(jìn),而插件的NVIDIA 分支的 UE4 已經(jīng)收到光線跟蹤反射和半透明支持與天窗增強(qiáng)。
借助 Kickstart RT,愈加輕松地在游戲中集成實(shí)時光線追蹤。但是,對于尋求特定解決方案的人員,我們還更新了單獨(dú)的光線追蹤 SDK。
RTX 全局照明 插件現(xiàn)可用于虛幻引擎 5 (UE5)。開發(fā)者現(xiàn)可在開放世界里借助動態(tài)照明在 UE5 中搶占先機(jī)。虛幻引擎 4.27 也進(jìn)行了更新,提升了性能和質(zhì)量,而 UE4 (NvRTX) 的 NVIDIA 分支插件也獲得了光線追蹤反射和半透明支持,以及天光增強(qiáng)功能。
RTX 直接照明為光澤表面改進(jìn)畫質(zhì)。NVIDIA Real-Time Denoisers 能夠在示例應(yīng)用程序中引入 NVIDIA Image Scaling 和路徑追蹤模式。它還具有專為低配置系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化的新性能模式。
我們近期宣布了用于 NVIDIA Reflex 的新的延遲測量增強(qiáng)功能,可在“無畏契約 (Valorant)”、“守望先鋒 (Overwatch)”和“堡壘之夜 (Fortnite)”中看到。這些新功能包括每幀 PC 延遲測量和 Reflex Analyzer 自動配置。如今,所有開發(fā)者均可以使用 Reflex 1.6 SDK,使延遲監(jiān)控像測量 FPS 一樣簡單。
我們還更新了 NVIDIA RTX 技術(shù)展示,這是一個交互式演示,其中涵蓋深度學(xué)習(xí)超級采樣 (DLSS)、深度學(xué)習(xí)抗鋸齒和 NVIDIA Image Scaling。切換不同的技術(shù),了解 AI 為項(xiàng)目帶來的益處。對于從 DLSS 中獲益的開發(fā)者,我們更新了 SDK,其中包含一種更簡單的新方式,便于將 NVIDIA 新技術(shù)集成到您的流程之中。
用于 XR 開發(fā)的新工具和 SDK
真正身臨其境的 XR 游戲需要先進(jìn)的圖形、一流的照明和性能優(yōu)化,才能在一體式 VR 耳機(jī)上順利運(yùn)行。 NVIDIA CloudXR 流媒體和 NVIDIA VRWorks 等尖端 XR 解決方案讓游戲開發(fā)者更容易、更快地創(chuàng)造驚人的 AR 和 VR 體驗(yàn)。
開發(fā)者和早期訪問用戶可以使用 NVIDIA 虛擬現(xiàn)實(shí)捕獲和回放( VCR ) 準(zhǔn)確捕獲和重放虛擬現(xiàn)實(shí)會話,用于性能測試、場景故障排除等。
真正身臨其境的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)游戲需要高級圖形、一流光照和性能優(yōu)化,才能在一鍵式 VR 頭盔上流暢運(yùn)行。NVIDIA CloudXR 串流和 NVIDIA VRWorks 等先進(jìn)的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)解決方案使游戲開發(fā)者能夠更便捷地打造驚艷的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
開發(fā)者與搶先體驗(yàn)用戶可以借助 NVIDIA 虛擬現(xiàn)實(shí)捕捉與回放 (VCR) 準(zhǔn)確捕捉和回放虛擬現(xiàn)實(shí)會話,以進(jìn)行性能測試、場景問題排查等。
即使可行,嘗試準(zhǔn)確地重復(fù)用戶的 VR 體驗(yàn)是非常耗時的。VCR 使虛擬現(xiàn)實(shí)會話回訪既準(zhǔn)確又順暢。該工具能夠在沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)會話過程中記錄帶時間戳的頭戴式顯示器和控制器輸入。然后,用戶可以在沒有頭戴式顯示器的情況下回放視頻錄制,以便重現(xiàn)會話。您也可通過可選的處理步驟對錄制的會話進(jìn)行過濾,清理數(shù)據(jù)并消除攝像頭過度運(yùn)動。
詳細(xì)了解 NVIDIA 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)開發(fā)者解決方案。
NVIDIA Nsight 工具助力性能提升
新版 Nsight Graphics 2022.2 采用新型光線追蹤加速結(jié)構(gòu)實(shí)例熱度圖和著色器時序熱度圖。GPU Trace Profiler 經(jīng)過改進(jìn),可幫助開發(fā)者了解屬于其他進(jìn)程的 GPU 活動在何時可能干擾分析數(shù)據(jù),從而確保開發(fā)者獲取的分析信息準(zhǔn)確可靠。此外,臨時擴(kuò)展程序和測試版 Vulkan 驅(qū)動現(xiàn)已完全支持 Vulkan Video。
NVIDIA Nsight Systems 是一款預(yù)檢定位和性能分析工具,旨在系統(tǒng)范圍的視圖中跟蹤 GPU 工作負(fù)載到其 CPU 來源。新版 Nsight Systems 2022.2 版本現(xiàn)已支持 Vulkan 圖形管線庫以及 Vulkan 內(nèi)存操作和警告。多報告視圖的增強(qiáng)能夠進(jìn)一步提高比較和調(diào)試問題的能力。
關(guān)于作者
Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。 Ike 負(fù)責(zé)推動在整個開發(fā)人員網(wǎng)絡(luò)中采用實(shí)時光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔(dān)任過產(chǎn)品營銷職位,并在波音公司擔(dān)任過設(shè)計工程職位。他擁有加州大學(xué)洛杉磯分校的工商管理碩士學(xué)位和西北大學(xué)的機(jī)械工程學(xué)士學(xué)位。
Ethan Einhorn 是一位有21年游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的資深人士,曾擔(dān)任編輯、營銷、制作和創(chuàng)意指導(dǎo)等職位。目前,他是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。
審核編輯:郭婷
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