現(xiàn)在,NVIDIA 讓開發(fā)者能夠更輕松靈活地訪問深度學習超級采樣 (DLSS) 技術并將其集成到游戲中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)可簡化訪問,提供 Linux 支持,并啟用新的用戶可定制選項。
NVIDIA DLSS 技術已在超過 55 款游戲中獲得采用和實施,其中包括眾多巨作,例如:“賽博朋克 (Cyberpunk)”、“使命召喚 (Call of Duty)”、“毀滅戰(zhàn)士 (Doom)”、“堡壘之夜 (Fortnite)”、“樂高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“彩虹六號 (Rainbow Six)”和“荒野大鏢客:救贖 (Red Dead Redemption)”;并且很快將支持“戰(zhàn)地 2042 (Battlefield 2042)”。DLSS 利用 RTX Tensor Core 的強大功能,通過先進的深度學習時序超級分辨率算法提高游戲幀率。
改善 DLSS 體驗
新版 DLSS 為深度學習網(wǎng)絡帶來了一系列改進,可改善畫質(zhì)。
此 DLSS 更新提供了新的藍圖功能,可在特定分辨率下實現(xiàn)更佳畫質(zhì) – 我們稱之為“自動”模式。對于 1440P 或更低的分辨率,DLSS Auto 模式設置為“Quality”(質(zhì)量)、4K 模式設置為“Performance”(性能)、8K 模式設置為“Ultra Performance”(超高性能)。此外還有一個可選的銳化滑塊,可讓用戶進一步調(diào)整視覺效果。
Linux 支持現(xiàn)已推出
NVIDIA 增加了對 Proton 上的 Vulkan API 游戲的 DLSS 支持,讓 Linux 游戲玩家能夠在 Proton 支持的游戲中提高幀率,這些游戲包括:“毀滅戰(zhàn)士:永恒 (DOOM Eternal)”、“無人深空 (No Man’s Sky)”和“德軍總部:新血脈 (Wolfenstein: Youngblood)”等。今天,NVIDIA DLSS SDK 將增加對 Linux x86 平臺上在本地運行的游戲的支持。我們還將宣布在基于 ARM 的平臺上支持 DLSS。
更易于開發(fā)者訪問
現(xiàn)在,訪問 DLSS SDK 比以往更輕松 – 無需填寫申請表格!只需直接從 NVIDIA 開發(fā)者網(wǎng)站下載 DLSS SDK 2.2.1,在應用市場中訪問虛幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 測試版中利用原生的 DLSS。
關于作者
Ike Nnoli 是 NVIDIA 的高級產(chǎn)品營銷經(jīng)理。 Ike 負責推動在整個開發(fā)人員網(wǎng)絡中采用實時光線追蹤圖形和 AI SDK。在 2020 年加入 NVIDIA 之前,Ike 在 PlayStation 擔任過產(chǎn)品營銷職位,并在波音公司擔任過設計工程職位。他擁有加州大學洛杉磯分校的工商管理碩士學位和西北大學的機械工程學士學位。
審核編輯:郭婷
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