如今,Unreal 引擎開發(fā)人員可以訪問多個 NVIDIA 更新。我們的 Unreal 引擎 4.27 的自定義分支( NvRTX )improves深度學習超級采樣( DLSS ), RTX 全局照明( RTX GI ), RTX 直接照明( RTX DI ),及 NVIDIA 實時去噪器( NRD )。虛幻引擎 RTX GI 插件已經更新,可以輕松地將最新版本的全局照明 SDK ( 1.1.40 )添加到游戲中。及 NVIDIA 反射現(xiàn)在是 Unreal 引擎 4.27 的標準功能。每種產品的詳細信息如下。
NvRTX4.27
NVIDIA 通過在 GitHub 上為 NVIDIA 技術提供自定義的 UE4 分支,使游戲開發(fā)人員可以輕松地將前沿技術添加到他們的Unreal 引擎( UE4 )游戲中。 NvRTX4.27 將縮短您的開發(fā)周期,讓您的游戲看起來更加精彩。
在 NvRTX4.27 中, RTX 直接照明( RTX DI )和 NVIDIA 實時去噪器( NRD )改進了對超人類頭發(fā)的支持。深度學習超級采樣( DLSS )為銳度滑塊添加了軟化功能,并為不在 d3d11 設備上初始化 DLSS 的打包構建提供了一個解決方案。 RTX GI 將間接照明通道中支持的卷數(shù)從 6 個增加到 12 個,使屏幕空間間接照明分辨率可通過 CVAR 進行調整,并支持兩卷以上的混合。
RTX GI 1.1.40 UE4 插件
利用光線跟蹤的強大功能, RTX GI 提供了可擴展的解決方案來計算多彈跳間接照明,而無需烘焙時間、光線泄漏或昂貴的每幀成本。 RTX GI 在任何啟用 DXR 的 GPU 上都受支持,是將光線跟蹤的好處帶給現(xiàn)有工具、知識和功能的理想起點。
與 NvRTX 更新一樣,此插件更新將間接照明過程中支持的卷數(shù)增加了一倍,使開發(fā)人員能夠調整屏幕空間間接照明分辨率,并支持 2 個以上卷的混合,以及其他功能。
適用于 UE4.26 、 UE4.27 和 UE5 的 DLSS Unreal 引擎插件(測試版)
NVIDIA DLSS 是一種新的、改進的深度學習神經網(wǎng)絡,可提高幀速率,并為游戲生成漂亮、清晰的圖像。它為您提供了性能余量,以最大化光線跟蹤設置并提高輸出分辨率。 DLSS 由 RTX GPU 上稱為 Tensor Core 的專用 AI 處理器提供動力。
此更新的所有三個版本向銳度滑塊添加軟化功能,并為打包構建提供了一個解決方案,該構建不初始化 d3d11 設備上的 DLS ,以及其他功能。
Reflex(現(xiàn)在在虛幻引擎 4.27 中提供)
NVIDIA Reflex SDK 允許游戲開發(fā)人員實現(xiàn)一種低延遲模式,使游戲引擎的工作能夠及時完成渲染,消除 GPU 渲染隊列,并減少 GPU 綁定場景中的 CPU 背壓。作為開發(fā)人員,系統(tǒng)延遲(單擊顯示)可能是最難優(yōu)化的指標之一。除了延遲減少功能外, SDK 還具有計算游戲和渲染延遲的測量標記,非常適合調試和游戲內性能計數(shù)器。
NVIDIA Reflex 現(xiàn)在在 UE4.27 中得到了主控,并在本地得到了支持。要開始在游戲中添加 NVIDIA Reflex,請查看我們的簡易一步一步地集成指南。
關于作者
Ethan Einhorn 是一位有21年游戲行業(yè)經驗的資深人士,曾擔任編輯、營銷、制作和創(chuàng)意指導等職位。目前,他是 NVIDIA 的高級產品營銷經理。
審核編輯:郭婷
-
NVIDIA
+關注
關注
14文章
5026瀏覽量
103296 -
引擎
+關注
關注
1文章
361瀏覽量
22591
發(fā)布評論請先 登錄
相關推薦
評論