NVIDIA Omniverse Create 2021.3 現已在中提供公開測試版,為 Omniverse 藝術家、設計師、開發人員和工程師提供一組新功能,以增強圖形和內容創建工作流。
我們與 Omniverse 的產品管理高級總監 Frank DeLise 坐下來,參觀了一些令人興奮的新功能。通過剪輯獲得概覽或在此處查看整個直播。
初學者對 Omniverse 的看法
讓我們從快速概述 Omniverse 平臺。
Omniverse Create 簡介
NVIDIA Omniverse Create 是一款允許用戶組裝、照明、模擬和渲染大規模場景的應用程序。它是使用 NVIDIA Omniverse 套件,場景描述和內存模型基于 Pixar 的USD.
Omniverse Create 可以單獨使用,也可以作為應用程序與流行的內容創建工具一起使用連接的、協作的工作流。 Omniverse 連接器,或應用程序插件,可以提供實時、同步的反饋。作為具有物理精確路徑跟蹤和物理模擬的額外視口,大大增加了任何創造性和設計工作流。
零重力模式,由 PhysX 5 供電
Frank 向我們展示了 Zero Gravity ,這是一種基于物理的操縱工具,旨在使場景合成對創作者來說更直觀。與基于 NVIDIA PhysX 5,用戶現在可以輕推、滑動、碰撞和推動對象,而無需穿透。零重力很容易使物體成為固體,使物體的精確定位、散射和分組變得輕而易舉。
簡化工作流的功能
接下來我們將介紹三大特色:
瀏覽器擴展名:添加了一組新窗口,以便輕松瀏覽資源、紋理、材質、樣本等。
油漆散射:用戶可以選擇資源并使用畫筆隨機散布。以百分比比率填充區域的能力使得創建逼真的環境變得容易,具有真實的多樣性。
快速搜索:用戶現在可以使用 Create 搜索任何內容,包括連接的庫、函數和工具,只需鍵入名稱即可。快速搜索還使用一些技巧提供上下文建議,比如在放置頂燈后建議 HDRI 地圖。這是一個高度可擴展的系統,可以通過 AI 集成來增強。
太陽研究模擬
Omniverse 用戶可以通過“陽光研究”擴展進一步探索照明選項,它提供了一種快速查看具有精確陽光的模型的方法。調用“日光研究時間線”時,它將顯示在視口底部,并允許用戶在給定的晝夜循環中“擦洗”或“播放”。它甚至包括動態天空和動畫云,以增加真實感。
動畫和音序器
通過添加序列器和關鍵幀幀器,動畫得到了巨大的推進。
新的 sequencer 使用戶能夠通過剪輯組合動畫,輕松地從一個攝影機剪切到另一個攝影機,將運動數據應用到角色,并添加配樂或音效。
“關鍵幀幀”( key framer )擴展提供了一種用戶友好的方式,可以將關鍵幀和動畫添加到場景中的基本幀中。
USD 材質定義語言( MDL )的著色圖形編輯器
Create 2021 。 3 的新增功能是UsdShade圖形編輯器材料定義語言( MDL )材料。材質圖提供了 MDL BSDF 和功能的綜合列表。材質和功能在“材質圖”節點列表中表示為可拖放的節點。現在,通過將著色節點連接在一起并將它們存儲在 USD 中,可以輕松創建自定義材質。
OpenVDB 支持,由 NanoVDB 加速
支持OpenVDB還添加了卷,利用納米 VDB為了加速。此功能可幫助藝術家可視化使用 SideFX Houdini 或 Autodesk Bifrost 等應用程序創建的體積數據。
Omniverse Create 與 Omniverse View 是什么?
最后, Frank 在結束我們的旅程時解釋了 Omniverse View 與 Omniverse Create 相比。
關于作者:
Vincent Brisebois 在視覺效果、視頻游戲和設計行業為 2D 和 3D 制作設計技術解決方案方面擁有超過 25 年的經驗,擔任 NVIDIA 高級 Omniverse 營銷和內容經理。
審核編輯:郭婷
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