看過漫威電影《銀河護衛(wèi)隊》的朋友可能會對這樣一段情節(jié)記憶猶新:氪金星球女皇一聲令下后,無數(shù)艦隊駕駛員們在模擬艙中,像打游戲一樣遠程操縱飛船,而星爵、火箭浣熊和伙伴們,則在隕石和迎面而來的飛船艦隊夾縫中“風騷走位”。
如果有一天,全世界的線下F1錦標賽都可以擁有自己的電子游戲版本,并由玩家實時遠程操控,會是種怎樣的體驗?
最近,2022 德國iF設(shè)計獎獲獎名單公布,愛立信遠程競速賽車(Ericsson Remote Reality Racing,E3R)項目,憑借其優(yōu)秀的用戶界面交互,和混合現(xiàn)實的設(shè)計理念,一舉入圍。
作為設(shè)計界最具知名度與權(quán)威性的獎項之一,iF對入圍作品考察有著十分嚴格的考量標準,其打分范圍包括設(shè)計理念(Idea)、外觀(Form)、功能(Function)、創(chuàng)新(Differentiation)和影響力(Impact)五大維度,唯有全面均衡的表現(xiàn)才能獲得評審團青睞,而獲得這一獎項則意味著產(chǎn)品的設(shè)計理念獲得了最具權(quán)威的證明。
顛覆式電競新體驗
作為愛立信內(nèi)部的創(chuàng)新項目,愛立信遠程競速賽車(Ericsson Remote Reality Racing,E3R)是一款打通了現(xiàn)實與虛擬世界時光隧道的“混合現(xiàn)實(Mixed Reality)”賽車游戲產(chǎn)品,能夠讓玩家同時保持與“真實”和“虛擬”兩個世界之間的聯(lián)系,并根據(jù)所處情境來調(diào)整操作。
它充分利用了5G技術(shù)超低時延的力量,實現(xiàn)了“賽車手”與賽車間幾乎“零延時”的雙向互動,甚至可以讓它們來到世界各地的線下物理賽道上進行真實比賽。而游戲玩家即使是坐在家中,也能實現(xiàn)對真實汽車的遠程操控,甚至連車輪壓線、撞擊賽道震動、彎道漂移甩尾側(cè)傾、輪胎與地面摩擦發(fā)出的尖叫與劇烈摩擦,還有呼嘯而來的風,都能得到感知。
這款從中國走出,從最初“想法”經(jīng)過愛立信全球資源孵化,最終走向商業(yè)化的創(chuàng)新產(chǎn)品,不但為未來的電子和體育競技賦予了新的內(nèi)涵,也推動了遠程與自動無人駕駛領(lǐng)域的行業(yè)發(fā)展。
值得一提的是,此次獲獎游戲的用戶交互界面,其設(shè)計正是基于愛立信于2019年推出的整套設(shè)計體系——“Ericsson Design System”之上。這套完整的設(shè)計體系原作為“工具箱”,被廣泛運用于愛立信的企業(yè)軟件設(shè)計,但在此次獲獎的項目中,它則被應(yīng)用于游戲的界面設(shè)計。得益于 “Ericsson Design System”,E3R的游戲開發(fā)工程以驚人的3個月高效完成。最終產(chǎn)品的游戲界面不但有趣而且直觀,同時結(jié)合了現(xiàn)實世界的攝像機與圖形指示器,獲得了休閑娛樂玩家與賽車游戲愛好者的共同認可。
Ericsson Design System曾入圍2019年iF設(shè)計獎。作為愛立信全新企業(yè)戰(zhàn)略的組成部分之一,愛立信的設(shè)計團隊,建立了一整套全新“設(shè)計體系”,并致力于將其運用在愛立信所有的產(chǎn)品和服務(wù)組合中,以此建立強大的品牌識別度,以及一致的用戶體驗。愛立信的軟件界面包括了用戶界面、代碼、組件和圖標。此外,這套設(shè)計體系還具有一系列明暗主題,可以根據(jù)不同的用戶需求和偏好進行個性化的配置。另外,愛立信設(shè)計團隊開發(fā)了全新的字體系列,用于可以適用于各種尺寸及分辨率的屏幕。
關(guān)于iF設(shè)計獎
iF設(shè)計獎(iF DESIGN AWARD)創(chuàng)立于1954年,已是當今全球公認的優(yōu)秀設(shè)計風向標,它與紅點獎(Red Dot)、IDEA獎并稱為世界三大設(shè)計獎。該獎由德國歷史悠久的工業(yè)設(shè)計機構(gòu)“漢諾威工業(yè)設(shè)計論壇 (iF Industrie Forum Design) ”每年定期舉辦, 用于表彰所有學科的設(shè)計成就:產(chǎn)品、包裝、傳播和服務(wù)設(shè)計、建筑和室內(nèi)建筑,以及用戶界面(UI)、用戶體驗(UX)和專業(yè)概念。此次入圍的“愛立信遠程競速賽車”項目已是愛立信第十次獲此殊榮。
原文標題:如果有一天“方程式”可以有這樣的打開方式
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