在线观看www成人影院-在线观看www日本免费网站-在线观看www视频-在线观看操-欧美18在线-欧美1级

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

在計算機系統延遲低的游戲中更快地瞄準

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-28 11:43 ? 次閱讀

競技游戲玩家力求在游戲中獲勝,并從中獲得極大的愉悅感。事實上,整個電競游戲領域都是這種玩法,玩家盡可能尋找優勢,在競爭中占據上風。玩家可在“反恐精英 (Counter-Strike)”、“守望先鋒 (Overwatch)”和“瓦羅蘭特 (Valorant)”等 FPS 游戲中,在多個能力級別的天梯中進行對抗,看看誰能最終勝出。競技游戲玩家希望盡可能提高刷新率,降低延遲。面對這一趨勢,我們希望了解計算機系統延遲降低多少才能幫助游戲玩家更好地瞄準目標。

玩家在較低延遲下快速瞄準目標

在之前的幾輪研究中,我們考慮了在計算機系統延遲增加的情況下,對指向和瞄準任務帶來的影響。我們從 Ivkovic、Cattan、Jota、Teather 和 MacKenzie 那里收集數據,力圖直觀展示延遲如何改變瞄準任務的完成時間,這與目標大小和距離如何影響任務表現(使用稱為“難度指數”的綜合指標)類似。我們將 FPS 瞄準與其他瞄準任務一視同仁,因為 Julian Looser 表明 FPS 瞄準的響應與其他指向任務類似。圖 2 展示了從此類研究中選出的結果,這些研究的難度系數差不多,因此在同一張圖中進行比較是合情合理的。

poYBAGJqDXGAddsrAABLmVOa1jg608.png

圖 2:在以前發布的研究結果中,系統延遲對于簡單指向任務完成時間的影響。

一個明顯的趨勢是,任務完成時間會隨著延遲增加而變得更長。在所有研究中,隨著延遲不斷向零靠近,該趨勢都表現出了持續的改進。Ivkovic 研究中的最低延遲數據點代表著垂直同步設置的更改,因此可能存在其他交互性因素發揮作用。對于較復雜的任務,比如跟蹤移動目標,由于需要重復的瞄準任務,所以此類收益可能加倍。

低延遲第一人稱射擊(FPS)瞄準

在之前發布的研究結果中,低延遲級別的可用數據很少。部分原因是,創建出始終保持此類低延遲級別的系統的難度較大。要研究低延遲下的 FPS 瞄準,我們決定利用刷新率為 240 Hz 且像素響應時間較快的 G-SYNC 顯示器。

我們還開發了一個簡化的 FPS 游戲(見圖 1),讓我們能夠嚴謹地控制目標參數,如產生速率、大小和運動類型。此游戲還支持我們跟蹤所有類型的系統相關數據,如系統延遲,玩家瞄準情況以及消滅每個目標所花的時間。有關使用獨立延遲度量工具的更多信息,請參閱 Latency of 30 ms Benefits First Person Targeting Tasks More Than Refresh Rate Above 60 Hz(相較于將刷新率提升至 60Hz 以上,延遲縮短 30 毫秒對第一人稱瞄準帶來的收益更大)。由于此游戲旨在用于第一人稱瞄準的科學研究,我們稱之為“第一人稱科學 (First Person Science)”。在這一可控環境中,我們設計了以下視頻中所示的簡單瞄準任務。

要求用戶在我們的研究中完成的任務。每次試玩開始時都會先清除紅色目標。任務是要清除綠色目標,這些目標會以盡可能快的速度隨意移動。需要單次命中來清除目標。該任務會針對每個延遲條件重復 400 次。

由于我們能夠收集用戶表現,因此我們對 8 名用戶開展了本次實驗。每名用戶在 12 毫秒延遲的情況下完成簡單的瞄準任務,重復 400 次;把延遲增加 8 毫秒到20 毫秒,再完成另外 400 次任務。在我們的實驗配置中,我們在 240 Hz 下利用 NVIDIA RTX 2080 Ti 所達到的最低平均延遲為 12 毫秒。這是延遲分析器所測量的平均“點擊到顯示”時間的測量值。

在所有 3200 次試玩中,12 毫秒延遲(1.348 秒)下測得的此任務的完成時間中位數低于 20 毫秒延遲(1.530 秒)下所測得的中位數。在圖 3 中,此類中位數由相應的標準誤差度量來表示。Wilcoxon 檢驗表明這些中位數是不同的(p 值=0.001)。額外的統計檢驗可展示其影響大小,其中的差異十分顯著。

實驗中的任務完成時間略高于已發表研究成果中簡單指向任務的結果。這是因為我們要求用戶執行的任務更加困難。FPS 瞄準要求檢測變化或目標,確定目標在哪里,根據可感知的目標運動進行規劃,移動手指、手、手臂和手腕,將瞄準十字線定位到目標上,最后點擊鼠標按鍵。對于那些經驗豐富、規劃周密的玩家來說,這一系列動作可以很快完成,但是當目標的形狀復雜且運動特征也復雜多變時,玩家可能需要不斷更新對目標的瞄準點擊操作。

pYYBAGJqDXKAcb5lAAAH6CRjK5k087.png

圖 3 在 12 毫秒和 20 毫秒系統延遲下,3200 次試玩的瞄準任務完成時間中位數和標準誤差度量。

結束語

根據以往的發布結果和我們自己的數據,我們可以得出結論,縮短計算機系統延遲有利于提升 FPS 瞄準性能。單從響應時間來看,我們認為求勝心切的玩家應該盡可能縮短延遲。此外,我們最新的數據表明,此類改進遠不止是由響應時間所帶來的。

我們將繼續收集數據,推進此領域的研究,并希望很快能帶給大家更多消息。如果想要幫助我們開展此類研究,您可以在即將推出的 KovaaK 2.0 中,花時間玩一下新發布的實驗模式。

關于作者

Josef Spjut 是 NVIDIA 的高級研究科學家,致力于新的人類體驗,例如電子競技和增強現實。他的研究興趣包括計算機圖形學、光線追蹤、視頻游戲和高性能人機交互。在加入 NVIDIA 之前,他是 Harvey Mudd College 的工程學客座助理教授。 Josef 獲得了博士學位。來自猶他大學和學士學位來自加州大學河濱分校,計算機工程專業。

Joohwan Kim 是 NVIDIA 新體驗研究小組的一名視覺科學家。 Joohwan 獲得了博士學位。 2009 年畢業于首爾國立大學,2015 年之前一直在加州大學伯克利分校擔任博士后研究員。 Joohwan 目前的興趣是了解和改善各種顯示器的觀看體驗,尤其是在電子競技方面。

Ben Boudaoud 是 NVIDIA Research 新體驗小組的一名研究工程師。他的背景是超低功耗嵌入式和醫療系統設計,他擁有弗吉尼亞大學的電氣工程碩士學位。最近,他的研究興趣轉向系統延遲和競技游戲用戶性能的各個方面。

審核編輯:郭婷

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 嵌入式
    +關注

    關注

    5087

    文章

    19148

    瀏覽量

    306198
  • NVIDIA
    +關注

    關注

    14

    文章

    5025

    瀏覽量

    103270
  • 計算機
    +關注

    關注

    19

    文章

    7520

    瀏覽量

    88247
收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    信號繼電器計算機系統中的應用

    信號繼電器計算機系統中的應用是一個重要且復雜的領域,它作為電氣控制的關鍵元件,計算機系統中發揮著信號轉換、隔離、放大以及控制等多種作用。以下將從信號繼電器的基本概念、工作原理、特性
    的頭像 發表于 09-27 16:29 ?424次閱讀

    計算機存儲系統的工作原理和功能

    計算機存儲系統作為計算機系統中至關重要的組成部分,其原理和功能對于理解計算機的運行機制具有關鍵意義。以下將詳細闡述計算機存儲
    的頭像 發表于 09-26 16:42 ?1106次閱讀

    計算機系統的硬件組成和主要部件

    計算機系統的硬件組成是計算機運行的基礎,它包含了多個關鍵部件,這些部件相互協作,共同實現計算機的各種功能。
    的頭像 發表于 09-10 11:41 ?2826次閱讀

    簡述計算機總線的分類

    計算機總線作為計算機系統中連接各個功能部件的公共通信干線,其結構和分類對于理解計算機硬件系統的工作原理至關重要。以下是對計算機總線結構和分類
    的頭像 發表于 08-26 16:23 ?2156次閱讀

    存儲器微型計算機系統中的作用

    存儲器微型計算機系統中扮演著至關重要的角色,它是計算機存儲和處理數據的核心部件。以下將詳細介紹存儲器微型計算機系統中的作用,包括其分類、
    的頭像 發表于 08-22 14:25 ?2534次閱讀

    微處理器如何控制計算機系統

    微處理器,作為計算機系統的核心部件,承擔著控制整個計算機系統運行的重要任務。它不僅是計算機的運算中心,還是控制中心,負責執行程序指令、處理數據以及協調計算機各部件之間的工作。以下將詳細
    的頭像 發表于 08-22 14:21 ?528次閱讀

    簡述微型計算機系統的組成

    微型計算機系統,簡稱微機系統,是一個集硬件和軟件于一體的復雜系統,旨在高效處理信息、存儲數據和執行用戶指令。下面將從硬件和軟件兩大方面對微型計算機系統的組成進行詳細闡述。
    的頭像 發表于 08-22 12:37 ?4576次閱讀

    計算機系統的組成和功能

    計算機系統是一個復雜而龐大的概念,它涵蓋了計算機硬件、軟件以及它們之間相互作用的所有元素。為了全面而深入地探討計算機系統,本文將從定義、組成、功能、發展歷程以及未來趨勢等方面進行詳細闡述。
    的頭像 發表于 07-24 17:41 ?1083次閱讀

    DRAM計算機中的應用

    DRAM(Dynamic Random Access Memory,動態隨機存取存儲器)計算機系統中扮演著至關重要的角色。它是一種半導體存儲器,用于存儲和快速訪問數據,是計算機主內存的主要組成部分。以下是對DRAM
    的頭像 發表于 07-24 17:04 ?1341次閱讀

    計算機系統軟件的主要分類及其功能

    計算機系統軟件是計算機運行的基礎和關鍵,它們為計算機提供了各種基礎服務和管理功能,使得計算機能夠高效地工作。
    的頭像 發表于 07-15 18:26 ?3041次閱讀

    計算機系統中的關鍵組件有哪些

    計算機系統中,關鍵組件的協同工作構成了其強大的數據處理和運算能力。這些組件不僅決定了計算機的性能,還影響著用戶的使用體驗。以下是對計算機系統中關鍵組件的詳細闡述,包括它們的定義、功能
    的頭像 發表于 07-15 18:18 ?1694次閱讀

    自然語言處理技術計算機系統中的應用

    已經許多領域展現出廣泛的應用價值,從機器翻譯、語音識別到情感分析、智能客服等,無一不體現著NLP技術的強大能力。本文將深入探討NLP技術計算機系統中的應用,并展望其未來的發展趨勢。
    的頭像 發表于 07-04 14:35 ?545次閱讀

    計算機控制器的結構和功能

    隨著信息技術的迅猛發展,計算機已經深入我們生活的方方面面。而計算機控制器,作為計算機系統的核心部件之一,承擔著協調各部件工作、指揮整個計算機按程序運行的重要任務。本文將詳細介紹
    的頭像 發表于 06-17 15:47 ?1753次閱讀

    計算機系統由什么兩部分組成 計算機系統的層次結構

    計算機系統是由硬件和軟件兩部分組成的。 硬件部分包括計算機的實體組件,如中央處理器(CPU)、內存、存儲設備、輸入輸出設備、顯示器等。CPU是計算機系統的核心部件,負責執行指令、運算和控制計算
    的頭像 發表于 02-01 14:13 ?3769次閱讀

    計算機系統如何應對大模型時代的挑戰與機遇

    “操作系統管理著計算機的資源和進程,以及所有的硬件和軟件。計算機的操作系統讓用戶不需要了解計算機
    發表于 01-23 11:06 ?575次閱讀
    <b class='flag-5'>計算機系統</b>如何應對大模型時代的挑戰與機遇
    主站蜘蛛池模板: 狠狠色网| 色香影院| 开心色xxxx| 成年人一级片| 免费激情网址| 久久综合九色综合欧美播| 四虎网站网址| 一级毛片一级毛片| 五月婷色| 亚洲国产精品嫩草影院| 亚洲国产成人久久三区| 谁有毛片网站| 明日花在线观看| 国产精品一区电影| 77788色淫网站免费观看| 狠狠鲁狠狠操| 高颜值大长腿美女啪啪| 激情综合五月婷婷| 毛片网子| 欧美成人天天综合在线视色| 欧美1314www伊人久久香网| 久久综合九色综合98一99久久99久| 国产在线美女| 偷拍福利视频| 中国同志chinese小彬tv| 国产免费午夜| 国产一级簧片| 狠狠操狠狠搞| 一区不卡在线观看| 亚洲综合一| 欧美性色视频| 国产亚洲人成网站观看| 国产三级精品在线观看| 午夜免费伦费影视在线观看| 黄色a网站| 天堂一区二区三区在线观看| 亚洲欧美一区二区三区图片| 在线亚洲成人| 性欧美黑人xxxx| 青草精品视频| 久久伊人色|