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NVIDIA Omniverse助力OutdoorLiving3D簡化創意工作流程

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 作者:NVIDIA英偉達企業解 ? 2022-05-06 10:21 ? 次閱讀

NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 讓 OutdoorLiving3D 實現了全新的實時渲染和協作水平,從而能夠比以前更快地創建逼真設計。

OutdoorLiving3D 可為客戶設計高質量的建筑可視化和動畫渲染效果。由于所有人都在遠程辦公,所以設計師需要一個能緊跟圖形需求并有助于他們高效合作的解決方案。OutdoorLiving3D 通過 NVIDIA RTX Renderer、NVIDIA GeForce RTX 3090 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 獲得了強大的實時渲染功能,從而簡化創意工作流程并提高工作效率。如今動畫和設計的渲染時間大幅減少,無論設計師從哪里開始工作,他們都可以實時協作并做出更改。

渲染與協作面臨時間與距離挑戰

在 OutdoorLiving3D,團隊每年都會為銷售和設計演示渲染超過 50 萬幀動畫。大多數項目都需要通宵工作、全程照看式渲染,而且交期往往很緊張,偶爾還會用到渲染場,而我們希望所有步驟都能正常運行。

OutdoorLiving3D 所有者兼首席執行官 Chris Scott 表示,每個項目都需要 8-12 小時的渲染時間。他表示“隊列中的項目越多,問題也就越復雜,大概需要約 180 天來渲染。連續幾天不停渲染會帶來巨大壓力。”

最重要的是,在疫情過后,團隊轉向了遠程工作環境。突然之間,所有人都開始采用居家辦公方式,從熟悉的集體式工作到單獨完成工作,這可謂是一個重大調整。

Scott 表示“我們需要想出解決方案來解決這一問題”。在假期的關鍵時刻,他們需要能夠跟上項目高畫質要求的領先技術。

“Omniverse 讓渲染動畫像發送電子郵件一樣簡單”

當 Scott 第一次看到 Omniverse 演示、Marbles RTX 和 1440p 下的實時路徑追蹤時,他立即對這門新技術產生了濃厚的興趣。他說“如果我能達到每秒一幀的渲染速度,那就太好了。沒有產品能做到這一點,且像 Omniverse 一樣容易上手。”

在圣誕節前一周,Scott 有大約 10000 幀的動畫需要渲染,同時還有六個額外項目需要完成。他需要至少 72 小時的渲染時間,或者是超過 500 美元的渲染場成本。

Scott 注冊了 NVIDIA Omniverse 公測版。在 NVIDIA Omniverse 支持團隊的幫助下,他成功建立平臺、探索全新的工作流程并充分優化技術,因此他不但節省了渲染成本,同時還用更少的時間完成了項目。

借助 Omniverse,Scott 使用單個 GeForce RTX 3090 GPU 完成了他的第一個項目,渲染時間不到 1 小時 30 分鐘。Omniverse 提供了多種高級功能,如用于實時光線追蹤和路徑追蹤的 RTX Renderer、用于高級場景合成的 Omniverse Create,以及使用物理性質準確的材質及前沿仿真工具進行建筑設計的 Omniverse View 等。

這些功能幫助 Scott 完成了接下來的四個項目,每個項目的表現都優于上一個項目。他甚至還有時間重新渲染他已經提交的項目。

借助 Omniverse,Scott 及其團隊可以免去管理服務器的壓力,在本地處理其素材。Scott 說“Omniverse 讓渲染動畫像發送電子郵件一樣簡單,我認為視頻演示數量將會增加 10 倍,同時質量和范圍也會不斷提升和擴大。”

RTX Renderer 和 Nucleus 等 Omniverse 組件能夠讓設計師立即發現問題并對其進行實時修復,從而可使其每年節省約 1000 小時的生產時間。

Omniverse 賦能可視化工作流程

隨著如今渲染工作流程的加快,OutdoorLiving3D 設計師可以輕松查看項目和進度。GeForce RTX 3090 將 Scott 的動畫渲染時間減少至 20 分鐘,讓他能夠比以前更快地整合最終渲染包。

但當 Scott 開始使用 NVIDIA RTX A6000 時,他又進一步了優化渲染工作流程。Scott 可借助這款功能強大的企業級 GPU 加載大規模場景,甚至是創建整個站點的點云掃描,這樣一來,客戶無需親臨現場即可看到整個項目的可視化效果。

NVIDIA RTX A6000 依托于 NVIDIA Ampere 架構構建而成,其擁有 48GB 的 GPU 顯存并采用第二代 RT Core,可加快逼真渲染速度。通過結合以上高級功能,OutdoorLiving3D 能夠處理復雜的大型場景,同時節省寶貴的時間和資源。

Scott 表示“我們的工作流程現在可以從概念設計一路延伸至渲染和實時演示。我們可以向客戶展示項目,同時進行如拖放、移動以及隱藏物體等場景交互操作。在測試 RTX A6000 時,點云的數據量為 34GB,不過我們仍然能在每秒 30 幀的情況下加載場景。若沒有 RTX A6000,我們根本無法完成這一工作。”

Scott 認為 Omniverse 將改變可視化工作流程,讓設計師做出更加明智的選擇,同時還能夠優化來自客戶的反饋循環。Scott 認為“Omniverse 和 RTX GPU 不僅能夠改進我們的工作,同時還將推動設計發展。

原文標題:OutdoorLiving3D 設計公司借助 NVIDIA Omniverse 實現全新的生產水平

文章出處:【微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

審核編輯:湯梓紅

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原文標題:OutdoorLiving3D 設計公司借助 NVIDIA Omniverse 實現全新的生產水平

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