“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開(kāi)發(fā)者。
獲獎(jiǎng)電影制作者兼視頻網(wǎng)站博主 Jae Solina 分享如何使用 NVIDIA Omniverse、Blender 和 Reallusion 進(jìn)行創(chuàng)作。
在菲律賓長(zhǎng)大的獲獎(jiǎng)電影制作者 Jae Solina 表示,他通過(guò)電影來(lái)提醒自己,世界不止于腳下。
十年前,他在視頻網(wǎng)站上開(kāi)設(shè)了大受歡迎的 JSFILMZ 頻道,分享他自制的有趣視頻。
然后他開(kāi)始擴(kuò)展這個(gè)頻道,在上面展示他使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作的電影,這些電影在拉斯維加斯獨(dú)立電影節(jié)上獲得了最佳動(dòng)畫(huà)和最佳超短片獎(jiǎng)。
他還發(fā)布了關(guān)于如何使用 NVIDIA Omniverse 等工具制作電影的教程。NVIDIA Omniverse 是一個(gè)搭配 NVIDIA RTX GPU 使用的物理精確 3D 設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái),同時(shí)也是 NVIDIA Studio 創(chuàng)作者工具套件的一部分。
Solina 是一位自學(xué)成才的藝術(shù)家,他從其他藝術(shù)家的視頻中學(xué)到了計(jì)算機(jī)圖形制作技能。同樣地,他也在制作這方面的教程。
Solina 現(xiàn)在與他的妻子和兩個(gè)孩子住在拉斯維加斯。他在全職工作之余制作電影并在學(xué)校兼職。
Solina 表示:“阻止創(chuàng)作的唯一障礙是努力和想象力。現(xiàn)在有很多免費(fèi)的現(xiàn)成工具可以幫助我們隨心所欲地進(jìn)行創(chuàng)作,比如 Blender 或 Omniverse。”
虛擬電影制作
Solina 表示,使用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)電影通常需要花費(fèi)大量時(shí)間和成本,而 NVIDIA Omniverse 可以減少這項(xiàng)工作所需的時(shí)間和成本。
“有了 Omniverse,渲染一部 30 秒的動(dòng)畫(huà)不必等待整整一周。Omniverse 的渲染速度非常快,為我節(jié)省了大量的時(shí)間,讓我能夠在電影制作、非創(chuàng)作性工作和家庭之間實(shí)現(xiàn)平衡。”
Solina 使用 NVIDIA RTX GPU 以及 Audio2Face、Create 和 Machinima 等 Omniverse 應(yīng)用程序在虛擬環(huán)境中創(chuàng)作電影。
他還使用 Omniverse Connector(連接器)連接 Blender 和 Autodesk Maya 等各種 3D 應(yīng)用,并使用 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 來(lái)編輯動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)。
作為一名獨(dú)立電影制作人,Solina 表示他所面臨的主要挑戰(zhàn)是尋找角色和環(huán)境等虛擬素材,而且這些素材還必須達(dá)到電影級(jí)的逼真度。
他表示:“我的工作流程肯定有些落后,因?yàn)樽罾硐氲姆椒ㄒ幌蚴窍葘?xiě)劇本,然后找到素材來(lái)描繪故事。但由于我的資源有限,所以我所構(gòu)思的故事情節(jié)必須便于我找到角色或環(huán)境素材。”
3D 市場(chǎng)和數(shù)字素材庫(kù)為 Omniverse 生態(tài)系統(tǒng)所提供的最新支持將幫助創(chuàng)作者解決這個(gè)問(wèn)題,為他們提供數(shù)千種可直接用于 Omniverse 的素材,所有這些素材均基于 USD(通用場(chǎng)景描述)格式。
未來(lái),Solina 準(zhǔn)備在 Omniverse 中完整地創(chuàng)作一部短片。
原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:從想象到動(dòng)畫(huà),Omniverse 創(chuàng)作者如何在虛擬環(huán)境中制作電影
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審核編輯:湯梓紅
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