其實早在一個月前,英特爾的Intel4工藝的情報就被陸續爆料出來了,只不過近日在VLSI22論壇上,其詳細情報終于解禁,我們也得以看看英特爾版的7nm(Intel4),是否能夠對標臺積電的4nm,還是說像英特爾官方宣稱的那樣,2024年以后才會奪回半導體制造霸主的地位?
英特爾版的7nm水平如何?
我們先來看看PPA上的表現,英特爾給出了Intel7與Intel4在高性能單元庫上的物理參數(見下圖)對比,以英特爾慣用的密度計算方式來看,也就是標準單元高度乘以CPP,Intel4相較Intel7實現了兩倍的提升。
Intel4高性能庫的密度提升 /英特爾
同時在頻率上,相較用于AlderLake的Intel7工藝,Intel4提供8VT的選項(4N+4P),在同等功耗下,芯片頻率可以做到高出20%以上。當然了,這個頻率提升范圍是在2GHz到3GHz的低頻范圍內,3GHz以上的頻率提升大約在10%左右,這也是為何Intel4主要用于Meteor Lake-P這一筆記本CPU平臺,至于桌面平臺的高頻CPU多半不會使用這一工藝。
英特爾從去年開始就在大量采購來自ASML的EUV光刻機,其采購頻率和規模差不多與臺積電相近了。我們都知道EUV光刻機是當下突破摩爾定律的最大功臣之一,但EUV光刻機也為晶圓廠帶來了一些額外的福利,比如英特爾就表示,通過使用EUV光刻機,Intel4簡化了工序。
每一代工藝突破,比如從16nm到10nm,從10nm到7nm,掩模數量都是在增加的。以臺積電為例,14nm和16nm的掩模數量大約為60個,10nm大約為78個,7nm就到了87個,這個趨勢下去,5nm的掩模數量肯定會破百,但臺積電的5nm在EUV光刻機的幫助下,通過單個EUV掩模替換為多個光學掩模,將掩模數量做到了81個。而英特爾這邊得到的結果更加喜人,在首次引入EUV光刻機后,Intel4的掩模數量相較Intel7減少了20%,如此一來也將總工序減少了5%。除此之外,Intel4也與現有的先進封裝技術兼容,比如EMIB和FOVEROS。
只是Intel3的過渡?
目前已知享受Intel4工藝的似乎只有Meteor Lake這一移動CPU平臺,而原定為Intel4的GraniteRapids被移去了Intel3,Sierra Forest也將維持使用Intel3工藝。以此來看,雖然通過EUV光刻機的在制造工藝內的大量使用,為Intel4提供了不錯的PPA表現,但其本身還是一個過渡工藝。
雖然有了高性能庫,但卻缺少了高密度的單元。比如臺積電的7nm節點,就根據單元高度的不同,提供HD和HP這兩個高密度和高性能的版本。高密度往往意味著更低的功耗,這也是手機SoC和高能效服務器處理器主要選擇的單元庫。
Meteor Lake / 英特爾
這是因為英特爾并沒有在這一工藝節點上提供完全的庫或IP,在Meteor Lake上,英特爾只要提供高性能的小芯片CPU即可,而圖形GFX部分有可能來自臺積電,SoC和IO部分則不會使用Intel4這一工藝節點。
所以Intel4沒有全棧I/O,也沒有SoC,這也就是為何第六代Xeon處理器GraniteRapids選擇了等待Intel3的原因,因為這類處理器需要高密度單元和更優異的I/O。在介紹Intel4時,英特爾不斷強調了EUV光刻機應用帶來的優勢,然而這還是只是英特爾全面EUV的初期,Intel3才是滿血的EUV工藝節點,同時也將成為IFS代工服務的首個高性能節點。
結語
英特爾的半導體工藝在更名前,向來都是隔代對標競品的,在更名后Intel4自然對標的也成了臺積電和三星的4nm工藝。從已知的參數來看,三星4nm低于150MTr/mm2的晶體管密度自然是比不了英特爾和臺積電的,而Intel4只有高性能庫,所以單純對比晶體管密度的話會有些吃虧,大概在160MTr/mm2左右,還是不如臺積電4nm的178MTr/mm2。
所以只有未來的Intel3或許能夠達到與臺積電N3持平的地步,要談超越的話,就得等到Intel20A工藝了。這倒不是說Intel4這個過渡工藝毫無可圈可點之處,至少在性能和能耗比上有著可觀的提升,目前移動端處理器明顯才是英特爾CCG業務的銷售量大頭,所以Intel4明顯是用來走量的,Intel3才是用來和別家打的。
英特爾版的7nm水平如何?
我們先來看看PPA上的表現,英特爾給出了Intel7與Intel4在高性能單元庫上的物理參數(見下圖)對比,以英特爾慣用的密度計算方式來看,也就是標準單元高度乘以CPP,Intel4相較Intel7實現了兩倍的提升。
Intel4高性能庫的密度提升 /英特爾
同時在頻率上,相較用于AlderLake的Intel7工藝,Intel4提供8VT的選項(4N+4P),在同等功耗下,芯片頻率可以做到高出20%以上。當然了,這個頻率提升范圍是在2GHz到3GHz的低頻范圍內,3GHz以上的頻率提升大約在10%左右,這也是為何Intel4主要用于Meteor Lake-P這一筆記本CPU平臺,至于桌面平臺的高頻CPU多半不會使用這一工藝。
英特爾從去年開始就在大量采購來自ASML的EUV光刻機,其采購頻率和規模差不多與臺積電相近了。我們都知道EUV光刻機是當下突破摩爾定律的最大功臣之一,但EUV光刻機也為晶圓廠帶來了一些額外的福利,比如英特爾就表示,通過使用EUV光刻機,Intel4簡化了工序。
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DUV光刻機與EUV的工序對比 / ASML
DUV光刻機與EUV的工序對比 / ASML
每一代工藝突破,比如從16nm到10nm,從10nm到7nm,掩模數量都是在增加的。以臺積電為例,14nm和16nm的掩模數量大約為60個,10nm大約為78個,7nm就到了87個,這個趨勢下去,5nm的掩模數量肯定會破百,但臺積電的5nm在EUV光刻機的幫助下,通過單個EUV掩模替換為多個光學掩模,將掩模數量做到了81個。而英特爾這邊得到的結果更加喜人,在首次引入EUV光刻機后,Intel4的掩模數量相較Intel7減少了20%,如此一來也將總工序減少了5%。除此之外,Intel4也與現有的先進封裝技術兼容,比如EMIB和FOVEROS。
只是Intel3的過渡?
目前已知享受Intel4工藝的似乎只有Meteor Lake這一移動CPU平臺,而原定為Intel4的GraniteRapids被移去了Intel3,Sierra Forest也將維持使用Intel3工藝。以此來看,雖然通過EUV光刻機的在制造工藝內的大量使用,為Intel4提供了不錯的PPA表現,但其本身還是一個過渡工藝。
雖然有了高性能庫,但卻缺少了高密度的單元。比如臺積電的7nm節點,就根據單元高度的不同,提供HD和HP這兩個高密度和高性能的版本。高密度往往意味著更低的功耗,這也是手機SoC和高能效服務器處理器主要選擇的單元庫。
Meteor Lake / 英特爾
這是因為英特爾并沒有在這一工藝節點上提供完全的庫或IP,在Meteor Lake上,英特爾只要提供高性能的小芯片CPU即可,而圖形GFX部分有可能來自臺積電,SoC和IO部分則不會使用Intel4這一工藝節點。
所以Intel4沒有全棧I/O,也沒有SoC,這也就是為何第六代Xeon處理器GraniteRapids選擇了等待Intel3的原因,因為這類處理器需要高密度單元和更優異的I/O。在介紹Intel4時,英特爾不斷強調了EUV光刻機應用帶來的優勢,然而這還是只是英特爾全面EUV的初期,Intel3才是滿血的EUV工藝節點,同時也將成為IFS代工服務的首個高性能節點。
結語
英特爾的半導體工藝在更名前,向來都是隔代對標競品的,在更名后Intel4自然對標的也成了臺積電和三星的4nm工藝。從已知的參數來看,三星4nm低于150MTr/mm2的晶體管密度自然是比不了英特爾和臺積電的,而Intel4只有高性能庫,所以單純對比晶體管密度的話會有些吃虧,大概在160MTr/mm2左右,還是不如臺積電4nm的178MTr/mm2。
所以只有未來的Intel3或許能夠達到與臺積電N3持平的地步,要談超越的話,就得等到Intel20A工藝了。這倒不是說Intel4這個過渡工藝毫無可圈可點之處,至少在性能和能耗比上有著可觀的提升,目前移動端處理器明顯才是英特爾CCG業務的銷售量大頭,所以Intel4明顯是用來走量的,Intel3才是用來和別家打的。
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