在混合辦公時代,世界各地的建筑師和設計師開展交互式協作的難度變得比以往更大。
在 NVIDIA RTX 系統上運行的 NVIDIA Omniverse Enterprise 平臺能夠幫助設計團隊克服這一挑戰。
一些專業人員會選擇居家辦公,同時,也有一些人在辦公室工作,這使他們更加難以在復雜的 3D 數字模型上進行協作。線下會議的減少使企業很難為建筑師找到有效傳達設計理念并與彼此和客戶交流意見的途徑,更不用說實時交流了。
為了改善遠程協作,建筑師必須克服三個關鍵障礙:
簡化設計數據的交換
為 3D 設計項目提供統一的數據來源
創建能夠傳達設計意圖的高質量視覺資料
NVIDIA Omniverse Enterprise 專為實時 3D 設計協作而打造,該平臺能夠為摩天大樓、城市景觀等復雜的 3D 場景提供高性能、物理級精確的模擬,并且連接領先的 3D 設計應用來實現無縫銜接的協作式工作流程。
Omniverse Enterprise 使世界各地的建筑師都能夠在任何地點輕松開展協作、跨團隊和設備共享逼真的場景、加快設計工作流程并縮短審核周期。
匯集設計數據
不同學科的專業人員會使用各種先進的軟件工具和應用。為了合作設計建筑,用戶必須共享和交換他們所有的資產。但在這些不同的軟件工具之間導入和導出數據往往會耗費大量時間,而且可能會因為數據轉換問題而產生錯誤。
皮克斯的通用場景描述(USD)是一種開源 3D 場景描述和文件格式。它是 Omniverse 的基礎元素,為該平臺帶來了互操作性。USD 簡化了設計數據的交換,團隊可以在不同的應用間同步他們的所有資產。
有了 Omniverse Enterprise,建筑師不再需要為數據在各種工具間的導入和導出而進行數據預處理。該平臺實現了主流建筑設計軟件產品之間的一鍵互操作性,包括 Autodesk Revit、McNeel Rhino、Trimble SketchUp 和 Epic Games Unreal Engine 等。
共享虛擬空間
Omniverse Enterprise 通過在多個軟件應用實時運行時提供統一的共享 3D 場景視圖來提高遠程團隊的效率,也就是說,更改和迭代是在統一來源的數據集上進行,因此不再需要多余的文件副本。
憑借 Omniverse Enterprise 的這一功能,用戶可以遠程同時開展項目協作,團隊也不會受困于線性設計工作流程。
無論是同時工作還是實時小組會議,團隊都可以在同一個 3D 模型或場景上工作并看到設計更改后的實時更新。這進一步簡化了工作流程,使在辦公室、現場或家中工作的建筑師能夠更快完成項目。
創建高保真可視化
建立在 NVIDIA RTX 技術基礎上的 Omniverse Enterprise 讓用戶可以實時查看建筑模型的高保真渲染圖。團隊可以將光線追蹤或路徑追蹤渲染圖實時分享到任何設備上供客戶查看。
借助 NVIDIA RTX 和 Omniverse Enterprise,專業人員可以通過逼真的 3D 模型可視化來節省時間并加快項目迭代。建筑設計團隊可以在緊迫的期限內完成競標、投標、加快設計審核和迭代并準備更有說服力的客戶演示。
建筑師和設計師還可以輕松解決遠程協作障礙。CannonDesign、IBI Group、KPF 和 Woods Bagot 等領先的建筑公司均使用 Omniverse Enterprise 在虛擬環境中集合設計團隊。目前已有數千名建筑、工程和施工專業人員正在探索 Omniverse 的強大功能。
通過在 NVIDIA RTX 上運行的 NVIDIA Omniverse Enterprise,分散在各地的項目團隊可以實現生產力的最大化、加強溝通并推動創新,而且在任何地方都能在同一個 3D 數字模型上進行協作。
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:Omniverse Enterprise 如何消除遠程 3D 協作的障礙
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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