想象一下:戴上一副虛擬現實(VR)眼鏡,然后立刻被傳送到了其他地方。 在這個虛擬世界中,你可能作為一個化身存在,但你在真實世界中的行為和動作,由傳感器捕捉,會被轉換。在此過程中,你和其他用戶連結成為了一個社區,通過數字角色連接,每個人都可以在許多游戲和平臺使用這些角色。 簡言之,這就是元宇宙背后的理念:與現實世界映射與交互的虛擬世界。在大多數想象中,元宇宙可應用于游戲和娛樂,正如《頭號玩家(Ready Player One)》中所描述的那樣,但這種設想是有限的,因為元宇宙可以與增強現實(AR)集成。而且,它的用途遠遠超出了游戲層面。元宇宙還可應用于心理健康治療、商務會議、醫療保健甚至工業環境。 元宇宙可能會為技術的早期采用者帶來巨大的優勢。這些優勢包括企業家的商業機會、偏遠地區人民的醫療保健機會以及程序員或內容創作者的就業機會。 越來越多的專家開始斷言,隨著元宇宙的發展,重要的是在其基礎上構建多元性、公平性和包容性,以確保新興技術的利益得到廣泛共享。 IEEE高級會員David Krum表示:“我們需要具有新視角的多樣化聲音,通過AR和VR講述引人注目的故事并分享互動體驗。這些體驗可以讓我們了解彼此。這些體驗還可以引起少數用戶的共鳴,因為他們可以看到自己的體驗和故事。”
元宇宙現在發展如何?
元宇宙的構建塊已經以增強和虛擬現實的形式存在,但其中一些組件尚不可用。 IEEE會員Todd Richmond表示:“取決于你關注的因素 —— 元宇宙的距離是非常接近還是非常遙遠。” 例如,元宇宙的許多片段被用于大規模在線角色扮演游戲中。VR系統還跟蹤用戶的移動情況。但其中許多功能并沒有整合到一個有凝聚力的整體中。 Krum說:“然而,所有這些部件都需要集成,才能成為一個通用的元宇宙平臺。開發團隊需要花費大量時間和精力來實施、集成和測試處理分布式多玩家沉浸式體驗的標準和系統。”
新出現的采用障礙
Krum和Richmond都表示,成本可能會成為包容性采用的最大障礙之一。 Richmond表示:“設想中的高保真切入點,如虛擬現實,在發達國家無法在許多人中實現,而在發展中國家,更是大多數人完全無法實現。” 硬件和網絡速度只是其中的兩個因素。Krum指出,經濟實力更強的個人更有可能參與metaverse,因為用戶至少需要約6英尺乘6英尺的個人空間,才能獲得真正的身臨其境的體驗。 但除了成本之外,還出現了其他問題。Krum說:“對于感覺或行動有困難的人來說,如何“進入訪問”是一個關鍵問題。”
擴展解決方案
盡管metaverse的開發還處于早期階段,但最佳實踐正陸續在出現。Krum說,隱藏字幕已經變得越來越普遍,與系統交互的其他方式以及選擇游戲難度的能力也越來越普遍。 “虛擬現實通常利用視覺作為主要的感官模式,因此很難將視覺體驗適應其他模式。然而,音頻體驗可能非常引人注目,對于創造者來說,構建許多以3D音頻為主的體驗將是一件好事。” 在最近的一篇博客文章中,Richmond認為用戶體驗和用戶界面(UI/UX)設計是互聯網商業成功的核心。但是,它經常回避公平問題。他希望metaverse在這個方面能夠做得更好。 Richmond說:“我們正在研究設計框架,以解決這種所謂的EI/EX問題——公平的接口、道德體驗。受用戶界面/用戶體驗設計的啟發,我們認為公平和道德問題需要成為metaverse(及以后)技術能力設計的核心。”
審核編輯 :李倩
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原文標題:如何構建包容性元宇宙?
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