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如何使用ATMega328P制作PCB來控制新像素LED燈條

科技觀察員 ? 來源:circuitdigest ? 作者:Ashish Choudhary ? 2022-07-13 16:10 ? 次閱讀

在本教程中,我們將使用ATMega328P IC制作觸摸電容 PCB來控制新像素LED 燈條。我們將在我們的 PCB 上包含一些功能,例如音樂反應(yīng)模式、隨機(jī)動(dòng)畫模式和 RGB 控制模式。到目前為止,我們已經(jīng)制作了觸摸電容鋼琴,您可以在其中找到 觸摸電容的基礎(chǔ)知識 技術(shù)。現(xiàn)在在本教程中,我們將設(shè)計(jì)一個(gè)基于觸控電容的燈板 PCB,它將具有三種不同的模式來控制 Neo-Pixel 條。這些模式是“環(huán)形模式”,我們可以使用板上的滑塊更改 LED 顏色。第二種模式是“RGB 模式”,我們可以在 RGB 顏色之間更改 LED 燈條的顏色和強(qiáng)度,最后一種模式是“音樂模式”,其中 LED 的顏色和強(qiáng)度會(huì)根據(jù)音樂播放而變化。這個(gè)優(yōu)雅的項(xiàng)目設(shè)計(jì)是由 PCBWay制造的 PCB 板實(shí)現(xiàn)的,我們還將向您展示該板是如何設(shè)計(jì)和從 PCBway 訂購的

構(gòu)建前面板 PCB 所需的組件

使用 Arduino Nano 構(gòu)建 PCB 鋼琴需要以下組件。

ATMega328P IC(DIP 封裝)

貼片電阻器 (1Mega Ohm, 0805) X 9

貼片電阻 (1K, 0805)x1

壓電蜂鳴器

貼片78M05集成電路

貼片電解電容 (10uF,16V,4x45mm) x 2

貼片電容 ( 22pF 0805) x 11

晶體振蕩器 (16 MHz)

PCB燈板的電路圖

9 個(gè) 1Mega Ohm 電阻器連接到 ATMega328P IC 的引腳編號 PB1,作為以下電路圖中的公共引腳。數(shù)字引腳 PD2 到 PD7 和 PB0 進(jìn)一步連接到每個(gè)電阻的其他連接點(diǎn)。在下圖中,剩余的數(shù)字引腳連接到 1x5 引腳接頭并命名為“剩余數(shù)字引腳”。

pYYBAGLOfZyAKpKUAAELfBtO-1E626.png

我們已將八個(gè) 22uF 電容器連接到每個(gè)電阻器。每個(gè)電容器的負(fù)極引腳連接到 Atmega328p IC 的接地引腳。然后我們有一個(gè)電源部分,為 ATMega328P IC 和 Neo Pixel 提供適當(dāng)?shù)?5V。

注:如有需要,我們可以加電容。強(qiáng)烈建議使用小電容器 (20pF - 400pF) 來穩(wěn)定檢測到的數(shù)據(jù)。但是,請確保電容器接地,因?yàn)檫@會(huì)降低與體電阻的并聯(lián)。就我而言,我沒有使用電容器,因?yàn)闆]有它們對我來說效果很好。我在上面的示意圖中提到了電容器,因此您可以在實(shí)際實(shí)施過程中輕松添加它們。按照“ CapacitveSensor ”庫文檔中的規(guī)定,以下電容器的值必須介于 20pF 和 400pF 之間。

pYYBAGLOfZeAKlqFAAOQFjjZiTU240.png

電容式傳感器庫如何工作?

這就是 Arduino 庫派上用場的地方。感謝“ CapacitiveSensor ”庫的作者Paul Bagde r 和Paul Stoffregen 。當(dāng)我們觸摸那個(gè)導(dǎo)電板時(shí),我們可以使用這個(gè)庫來檢測電容的變化。在這個(gè)庫中,其中一個(gè)數(shù)字引腳用作發(fā)送引腳(作為 OUTPUT),而另一個(gè)用作接收引腳(作為 INPUT)。發(fā)送引腳變?yōu)楦唠娖胶徒邮找_變?yōu)楦唠娖街g的持續(xù)時(shí)間是檢測電容變化的唯一方法。當(dāng)您將發(fā)送引腳設(shè)置為高電平(或5 伏)時(shí),電阻-電容對會(huì)在發(fā)送引腳變?yōu)楦唠娖街g產(chǎn)生延遲 當(dāng)接收引腳從發(fā)送引腳讀取高值時(shí)。CapacitiveSensor 庫提供了一個(gè)將發(fā)送引腳設(shè)置為高電平的函數(shù),然后等待并計(jì)數(shù),直到接收引腳被讀取為高電平。此函數(shù)返回可用于檢測電容變化的時(shí)間值。當(dāng)時(shí)間值增大或減小時(shí),表明電容值發(fā)生了變化。當(dāng)電容較大時(shí),接收引腳將需要更長的時(shí)間才能達(dá)到高電平,而當(dāng)電容較小時(shí),將需要更短的時(shí)間才能達(dá)到高電平。因此,我們可以確定正常狀態(tài)是什么,然后在每次發(fā)送引腳切換時(shí)檢查更改。

為PCB燈板制造PCB

現(xiàn)在我們有了原理圖,我們可以繼續(xù)為基于觸摸電容的 PCB 燈板布置 PCB。您可以使用您選擇的任何 PCB 軟件來設(shè)計(jì) PCB。在這里,我們使用 EasyEDA 平臺(tái)為我們的項(xiàng)目創(chuàng)建原理圖和 PCB。下面是PCB Light Panel頂層和底層的3D模型視圖:

poYBAGLOfZKACmdoAAJF2l39_aU600.png

上述電路的 PCB 布局也可以從下面給出的鏈接下載為 Gerber:

項(xiàng)目的 Gerber 文件

組裝觸控電容燈面板 PCB

訂購板后,幾天后,它通過快遞在一個(gè)標(biāo)簽整齊且包裝完好的盒子中到達(dá)我的手中。PCB質(zhì)量一如既往的好。板子的頂層和底層如下圖所示:

poYBAGLOfY2ALnLaAAJRDQbIB3I093.png

在確保軌道和腳印是正確的之后。我繼續(xù)組裝PCB。完全焊接的板如下所示:

poYBAGLOfYqAJsjiAAUzjjCPYAk471.png

PCB燈板編程

觸摸電容式 PCB 燈板的完整代碼可以從該項(xiàng)目的 github 存儲(chǔ)庫中下載。“CapacitiveSensor”庫非常易于使用,并且他們提供了有關(guān)如何使用該庫的很好的文檔。在進(jìn)入程序之前,讓我們在 Arduino IDE 上安裝“CapacitiveSensor”庫。您需要下載庫的 zip 文件。然后轉(zhuǎn)到Arduino IDE 工具欄下的“Sketch -> Include Library ”部分。使用“添加 .Zip 庫...”選項(xiàng)添加 zip 文件,如下圖所示。然后重新啟動(dòng) Arduino IDE。類似的方式你也可以安裝ADCTouch.h庫。

現(xiàn)在安裝所需的庫文件后,通過包含所有庫文件來啟動(dòng)代碼。Adafruit_NeoPixel.h 用于控制基于單線的 LED 像素和燈條。在這里,我們使用它來控制 Neo-Pixel LED 燈條。CapacitiveSensor 庫用于感應(yīng) PCB 焊盤上的觸摸。

#include 
#include <電容傳感器.h>
#include 

然后在接下來的幾行中,我們使用CapacitiveSensor()函數(shù)創(chuàng)建了九個(gè)實(shí)例。這些實(shí)例定義了連接觸摸板的引腳。此函數(shù)的語法是CapacitiveSensor(byte sendPin, byte receivePin),其中一個(gè)數(shù)字引腳用作發(fā)送引腳(作為 OUTPUT),而另一個(gè)用作此庫中的接收引腳(作為 INPUT)。

CapacitiveSensor Mode_Pad = CapacitiveSensor(9,8);
CapacitiveSensor RGB_Pad = CapacitiveSensor(9,7);
CapacitiveSensor Music_Pad = CapacitiveSensor(9,6);
電容傳感器 Ring_L_Pad = 電容傳感器(9,5);
電容傳感器 Ring_LT_Pad = 電容傳感器(9,4);
電容傳感器 Ring_T_Pad = 電容傳感器(9,3);
電容傳感器 Ring_TR_Pad = 電容傳感器(9,2);

之后,聲明 Neo Pixel 條對象,其中 Argument 1 是 Neo Pixel 條中的像素?cái)?shù),Argument 2 是連接 LED 條的引腳。

Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(N_PIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

然后我們定義了一些函數(shù)來檢測墊和環(huán)上的觸摸。前三個(gè)函數(shù)ModeMode()、RGBMode()和MusicMode()用于檢測用于在 PCB 不同模式之間切換的焊盤上的觸摸。在第一個(gè)函數(shù)中,我們將讀取第一個(gè)焊盤的值,即“MODE”,如果檢測到的值大于 500,則它將返回 1,否則返回 0。同樣,我們?yōu)?RGB pad 和 MUSIC pad 定義了另外兩個(gè)函數(shù)。

布爾模式模式(){
    long Mode_Pad_Value = Mode_Pad.capacitiveSensor(30;
    如果 (Mode_Pad_Value>500)
    返回 1;
    別的
    返回0;
}
布爾 RGBMode(){
    長 RGB_Pad_Value = RGB_Pad.capacitiveSensor(30);
    如果(RGB_Pad_Value>500)
    返回 1;
    別的
    返回0;
}
布爾音樂模式(){
    長 Music_Pad_Value = Music_Pad.capacitiveSensor(30);
    如果(Music_Pad_Value>500)
    返回 1;
    別的
    返回0;
}

Check_Ring_Pos()函數(shù)用于檢測環(huán)上的觸摸。除此之外,它還存儲(chǔ)環(huán)位置。這些環(huán)位置用于檢測環(huán)上的順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。同樣,我們定義了另一個(gè)函數(shù)來檢查滑塊位置,并且我們還使用滑塊上的焊盤位置檢查滑動(dòng)方向。

字符 Check_Ring_Pos()
{
    char ring_pos = 0;
    字符結(jié)果 = 0;
    長 Ring_L_Pad_Value = Ring_L_Pad.capacitiveSensor(30);
    長 Ring_LT_Pad_Value = Ring_LT_Pad.capacitiveSensor(30);
    長 Ring_T_Pad_Value = Ring_T_Pad.capacitiveSensor(30);
    長 Ring_TR_Pad_Value = Ring_TR_Pad.capacitiveSensor(30);
    如果(Ring_L_Pad_Value>500)
    ring_pos = 1;
    如果(Ring_LT_Pad_Value>500)
    ring_pos = 2;
    如果(Ring_T_Pad_Value>500)
    ring_pos = 3;
    如果(Ring_TR_Pad_Value>500)
    ring_pos = 4;
  char current_ring_pos = ring_pos;
  Serial.println(current_ring_pos - pvs_ring_pos);
  如果 ((current_ring_pos - pvs_ring_pos) == 1)
  結(jié)果 = 1;
  如果 ((current_ring_pos - pvs_ring_pos) == -1)
  結(jié)果=2;
  if (current_ring_pos != pvs_ring_pos);
  pvs_ring_pos = current_ring_pos;
  返回結(jié)果;
}

現(xiàn)在我們知道是否觸摸了特定的墊子,如果是,那么在哪個(gè)方向上,我們將使用這些讀數(shù)在三種模式之間切換。在RGB 模式下,我們可以使用滑塊來增加或減少燈光的強(qiáng)度。如果我們從左向右滑動(dòng),強(qiáng)度會(huì)增加,如果我們從右向左滑動(dòng),強(qiáng)度會(huì)降低。同樣,我們可以使用順時(shí)針或逆時(shí)針方向的環(huán)形墊來改變顏色。在模式模式下,環(huán)形墊將用于順時(shí)針和逆時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)燈。

無效 RGB_Mode(){
  Serial.print("我們已進(jìn)入 RGB 模式");
  嘟();
  uint16_t i, j, k;
  亮度 = 255;
  而(1){
  char Sider_Status = Check_Slider_Pos();
  char Ring_Status = Check_Ring_Pos();
  if (Sider_Status ==1){ // 不移動(dòng)返回 0,從右到左返回 2
  Serial.println("從左向右移動(dòng)");
  嘟();
  亮度=亮度+50;
  Serial.print(亮度);
  }
…………………………………………..

現(xiàn)在,如果觸摸音樂模式鍵盤,Arduino 將開始讀取麥克風(fēng)讀數(shù),并根據(jù)音樂隨機(jī)改變燈光的強(qiáng)度和顏色。

無效音樂模式(){
  Serial.print("我們已經(jīng)進(jìn)入音樂模式");
  嘟();
  而(1){
  如果(數(shù)字讀?。ˋ5)==低)
  {
    Serial.print("TAP");
      for(int i=0; i< 48; i++)
  {
     strip.setBrightness(隨機(jī)(100,255));
     strip.setPixelColor(i, strip.Color(隨機(jī) (0,255), 隨機(jī) (0,255), 隨機(jī) (0,255)));
     剝離.show();
  }

3D打印觸控電容式PCB燈板外殼

現(xiàn)在的想法是將這個(gè) PCB 燈板掛在墻上,為此,我打印了一個(gè) PCB 支架。我用我的游標(biāo)測量了裝置的尺寸來設(shè)計(jì)一個(gè)外殼。完成后,我的設(shè)計(jì)如下所示。STL 文件也可以從Thingiverse下載,您可以使用它打印您的外殼。

poYBAGLOfYCAF2avAAGHMDy_R50898.png

測試觸控電容式 PCB 燈板

組裝好 PCB 并對 ATMega328 進(jìn)行編程后,我們現(xiàn)在可以測試設(shè)置了。為此,將 3D 打印支架安裝在 PCB 上并包裹 Neo-pixel 條,如下所示:

pYYBAGLOfX2AYSZbAAVwtuV0Bss882.png

現(xiàn)在使用 12V 適配器為電路板供電。您可以使用 MODE、RGB 和 MUSIC 三個(gè)觸摸板在不同模式之間切換,并使用滑塊來更改燈光的強(qiáng)度和顏色。

代碼

#include 《Adafruit_NeoPixel.h》

#include 《CapacitiveSensor.h》

#include 《ADCTouch.h》

#define PIN 10 //Neo 像素連接到引腳 10

#define BUZZER 13 //BUZZER 連接到引腳 D13

#define N_PIXELS 23 / /48 neopixel in led strip

#define MIC A5 // 麥克風(fēng)連接在引腳 A5

#define N 10 // 樣本數(shù)

#define fadeDelay 25 // 淡入淡出量

#define noiseLevel 25 // 我們想要切斷的噪音量

int參考 1,參考 2,參考 3,參考 4,參考 5;//使用模擬引腳消除偏移的參考值是電容觸摸

char pvs_slider_pos = 0;

字符 pvs_ring_pos = 0;

整數(shù)樣本[N];// 存儲(chǔ)樣本

int periodFactor = 0; // 用于周期計(jì)算

詮釋 t1 = -1;

詮釋T;

坡度;

字節(jié) periodChanged = 0;

詮釋亮度=0;

int led_position=0;

CapacitiveSensor Mode_Pad = CapacitiveSensor(9,8);

CapacitiveSensor RGB_Pad = CapacitiveSensor(9,7);

CapacitiveSensor Music_Pad = CapacitiveSensor(9,6);

電容傳感器 Ring_L_Pad = 電容傳感器(9,5);

電容傳感器 Ring_LT_Pad = 電容傳感器(9,4);

電容傳感器 Ring_T_Pad = 電容傳感器(9,3);

電容傳感器 Ring_TR_Pad = 電容傳感器(9,2);

//創(chuàng)建一個(gè) NeoPixel 條帶

Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(N_PIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

布爾模式模式(){

long Mode_Pad_Value = Mode_Pad.capacitiveSensor(30);

如果 (Mode_Pad_Value》500)

返回 1;

否則

返回 0;

}

boolean RGBMode(){

long RGB_Pad_Value = RGB_Pad.capacitiveSensor(30);

如果 (RGB_Pad_Value》500)

返回 1;

否則

返回 0;

}

boolean MusicMode(){

long Music_Pad_Value = Music_Pad.capacitiveSensor(30);

如果 (Music_Pad_Value》500)

返回 1;

否則

返回 0;

}

char Check_Ring_Pos()

{

char ring_pos = 0;

字符結(jié)果 = 0;

長 Ring_L_Pad_Value = Ring_L_Pad.capacitiveSensor(30);

長 Ring_LT_Pad_Value = Ring_LT_Pad.capacitiveSensor(30);

長 Ring_T_Pad_Value = Ring_T_Pad.capacitiveSensor(30);

長 Ring_TR_Pad_Value = Ring_TR_Pad.capacitiveSensor(30);

如果 (Ring_L_Pad_Value》500)

ring_pos = 1;

如果 (Ring_LT_Pad_Value》500)

ring_pos = 2;

如果 (Ring_T_Pad_Value》500)

ring_pos = 3;

如果 (Ring_TR_Pad_Value》500)

ring_pos = 4;

char current_ring_pos = ring_pos;

Serial.println(current_ring_pos - pvs_ring_pos);

if ((current_ring_pos - pvs_ring_pos) == 1)

結(jié)果 = 1; //Serial.print(“順時(shí)針觸摸環(huán)”);

如果 ((current_ring_pos - pvs_ring_pos) == -1)

結(jié)果 =2; //Serial.print(“環(huán)逆時(shí)針觸摸”);

if (current_ring_pos != pvs_ring_pos);

pvs_ring_pos = current_ring_pos;

返回結(jié)果;

}

char Check_Slider_Pos()

{

char slider_pos = 0;

字符結(jié)果 = 0;

int sensorValue1 = ADCTouch.read(A0);

int sensorValue2 = ADCTouch.read(A1);

int sensorValue3 = ADCTouch.read(A2);

int sensorValue4 = ADCTouch.read(A3);

int sensorValue5 = ADCTouch.read(A4);

傳感器值1-= ref1;

傳感器值2-= ref2;

傳感器值3-= ref3;

傳感器值4-= ref4;

傳感器值5-= ref5;

如果(sensorValue1》50)

slider_pos = ‘1’;

如果(sensorValue2》50)

slider_pos = ‘2’;

if (sensorValue3》50)

slider_pos = ‘3’;

如果(sensorValue4》50)

slider_pos = ‘4’;

如果(sensorValue5》50)

slider_pos = ‘5’;

char current_slider_pos = slider_pos;

if ((current_slider_pos - pvs_slider_pos) == 1)

結(jié)果 = 1; //Serial.print(“滑塊從左到右”);

if ((current_slider_pos - pvs_slider_pos) == -1)

結(jié)果 =2; //Serial.print(“滑塊從右到左”);

if (current_slider_pos != pvs_slider_pos);

pvs_slider_pos = current_slider_pos;

返回結(jié)果;

}

void RGB_Mode(){

Serial.print(“我們已進(jìn)入 RGB 模式”);

嘟();

uint16_t i, j, k;

亮度 = 255;

while(1){ //保持 RGB 模式

char Sider_Status = Check_Slider_Pos();

char Ring_Status = Check_Ring_Pos();

if (Sider_Status ==1){ // 不移動(dòng)返回 0,從右到左返回 2

Serial.println (“Moved Left to Right”);

嘟();

亮度=亮度+50;

Serial.print(亮度);

}

if (Sider_Status==2){ // 不移動(dòng)返回 0,從右到左返回 2

Serial.println (“Moved Right to Left”);

嘟();

亮度 = 亮度-50;

Serial.print(亮度);

}

if (Ring_Status==1) {//返回 0 表示不移動(dòng),2 表示逆時(shí)針

Serial.println (“Ring in Clockwise”);

嘟();

i = 隨機(jī)(0,255);

j = 隨機(jī) (0,255);

k=隨機(jī)(0,255);

}

if (Ring_Status==2) {//返回 0 表示不移動(dòng),返回 2 表示逆時(shí)針

Serial.println (“Ring in Counter-Clockwise”);

嘟();

i = 隨機(jī)(0,255);

j = 隨機(jī) (0,255);

k=隨機(jī)(0,255);

}

for(int x=0; x《N_PIXELS; x++) {

strip.setBrightness(Brightness);

strip.setPixelColor(x, strip.Color(i,j,k));

剝離.show();

}

if ( RGBMode() || ModeMode() || MusicMode())

中斷;

}

}

void Mode_Mode(){

Serial.print(“我們已進(jìn)入 MODE 模式”);

嘟();

while(1){ //保持 RGB 模式

char Ring_Status = Check_Ring_Pos();

if (Ring_Status==1) {//返回 0 表示不移動(dòng),2 表示逆時(shí)針

Serial.println (“Ring in Clockwise”);

嘟();

}

for(int i=0; i《 48; i++) {

strip.setBrightness(255);

strip.fill(255,(i+0),(1+i));

strip.fill(0,0,i);

剝離.show();

延遲(20);

}

if (Ring_Status==2){ // 不移動(dòng)返回 0,逆時(shí)針返回 2

Serial.println (“Ring in Anti- Clockwise”);

嘟();

for(int i=48; i》0; i--) {

strip.setBrightness(255);

strip.fill(255,(i+0),(1+i));

strip.fill(0,0,i);

剝離.show();

延遲(20);

}

}

if ( RGBMode() || ModeMode() || MusicMode())

中斷;

}

}

void Music_Mode(){

Serial.print(“我們已進(jìn)入音樂模式”);

嘟();

while(1){ //保持 RGB 模式

if (digitalRead(A5)==LOW)

{

Serial.print(“TAP”);

for(int i=0; i《 48; i++)

{

strip.setBrightness(隨機(jī)(100,255));

strip.setPixelColor(i, strip.Color(隨機(jī) (0,255), 隨機(jī) (0,255), 隨機(jī) (0,255)));

剝離.show();

}

延遲(100);

}

else

{

for(int i=0; i《 48; i++)

{

strip.setBrightness(0);

strip.setPixelColor(i, strip.Color(隨機(jī) (0,255), 隨機(jī) (0,255), 隨機(jī) (0,255)));

剝離.show();

}

}

if ( RGBMode() || ModeMode() || MusicMode() )

中斷;

}

}

void setup() {

// 啟動(dòng)條帶并將其

清空 strip.begin();

//strip.show();

//cs_4_2.set_CS_AutocaL_Millis(0xFFFFFFFF); // 關(guān)閉通道 1 上的自動(dòng)校準(zhǔn) - 僅作為示例

Serial.begin(9600);

ref1 = ADCTouch.read(A0, 500);

ref2 = ADCTouch.read(A1, 500);

ref3 = ADCTouch.read(A2, 500);

ref4 = ADCTouch.read(A3, 500);

ref5 = ADCTouch.read(A4, 500);

pinMode(蜂鳴器,輸出);

}

void loop() {

//strip.clear();

剝離.show();

if (ModeMode()==1)

Mode_Mode();

if (RGBMode()==1)

RGB_Mode();

if (MusicMode()==1)

Music_Mode();

}

無效嗶(){

音(蜂鳴器,400);

延遲(50);

無音(蜂鳴器);

}

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    描述采用ATMEGA328P的PLC與西門子的PLC類似你有沒有想過建立自己的PLC(可編程邏輯控制器)原型?我敢肯定,作為電子產(chǎn)品,我們一直想創(chuàng)造一個(gè),因?yàn)椴灰俚却龝r(shí)機(jī)的到來,我們將使用我們在
    發(fā)表于 09-06 06:16

    atmega328P的芯片詳細(xì)介紹手冊

    atmega328P的芯片詳細(xì)介紹手冊,需要看寄存器的可以借鑒
    發(fā)表于 01-15 15:28 ?2188次下載

    Atmega328P不帶Arduino PCB設(shè)計(jì)

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    發(fā)表于 07-06 14:34 ?12次下載
    <b class='flag-5'>Atmega328P</b>不帶Arduino <b class='flag-5'>PCB</b>設(shè)計(jì)

    最低系統(tǒng)ATmega328p開源

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    發(fā)表于 08-02 10:36 ?19次下載
    最低系統(tǒng)<b class='flag-5'>ATmega328p</b>開源

    基于Atmega328P的PWM控制器卡

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    發(fā)表于 08-15 09:21 ?3次下載
    基于<b class='flag-5'>Atmega328P</b>的PWM<b class='flag-5'>控制</b>器卡

    用于無線電發(fā)射器HC12的帶有ATmega328pPCB

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    發(fā)表于 08-15 11:15 ?5次下載
    用于無線電發(fā)射器HC12的帶有<b class='flag-5'>ATmega328p</b>的<b class='flag-5'>PCB</b>

    使用ATmega328p的迷你示波器

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    發(fā)表于 11-01 11:02 ?12次下載
    使用<b class='flag-5'>ATmega328p</b>的迷你示波器

    基于ATmega328P的電感計(jì)

    這是一個(gè)電感計(jì)的項(xiàng)目,基于著名的 Arduino 微控制器。這個(gè)項(xiàng)目的主要目的還能夠突出兩個(gè)微控制器之間的區(qū)別:STM32 和 ATmega328P。
    發(fā)表于 12-08 10:17 ?6次下載

    Atmega328P脈寬調(diào)制控制

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    發(fā)表于 02-03 09:52 ?1次下載
    <b class='flag-5'>Atmega328P</b>脈寬調(diào)制<b class='flag-5'>控制</b>器

    如何通過ATMEGA328P AU(SMD)制作廣告面板

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    發(fā)表于 02-09 09:48 ?0次下載
    如何通過<b class='flag-5'>ATMEGA328P</b> AU(SMD)<b class='flag-5'>制作</b>廣告面板

    簡單的獨(dú)立ATMega328p控制

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    發(fā)表于 06-12 10:57 ?1次下載
    簡單的獨(dú)立<b class='flag-5'>ATMega328p</b>微<b class='flag-5'>控制</b>器

    基于ATmega328P的DIY macropad

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    發(fā)表于 06-12 14:47 ?3次下載
    基于<b class='flag-5'>ATmega328P</b>的DIY macropad

    基于ATmega328P控制器的Ardu鍵盤

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    發(fā)表于 06-19 14:47 ?4次下載
    基于<b class='flag-5'>ATmega328P</b>微<b class='flag-5'>控制</b>器的Ardu鍵盤
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