本文分享一些單片機常見的存儲相關的基礎知識。
1. 兩種存儲器
FLASH
Flash Memory(閃速存儲器)是一種安全、快速的存儲體,具有體積小、容量大、成本低、掉電不丟失等一系列優點,已成為嵌入式系統中數據和程序最主要的載體。
Flash是區塊結構,即在物理結構上分成若干個物理塊,區塊之間相互獨立。
Flash寫操作必須先擦后寫,Flash只能將數據位由1寫成0,不能從0寫成1,所以在對存儲器寫之前必須先執行擦除操作,擦操作的最小單位是一個區塊,而不是一個字節。
RAM(Random Access Memory)又稱隨機存取存儲器,也叫內存,是與CPU直接交換數據的內部存儲器。速度很快,斷電RAM不保留數據。
RAM主要用來存儲程序中用到的全局變量、堆棧等。
2. 三種存儲區
map中三種內存
編譯完工程會生成一個.map 的文件,該文件的最后說明了ROM和RAM占用空間大小,如下圖所示:
其中ROM就是程序燒錄到FLASH中的大小,RW就是占用RAM大小.
RO
RO (Read Only ): 只讀區域, 需要長久保存,燒錄到Flash中,下文的text段和constdata段屬于此屬性區
RW
RW (Read Write): 可讀可寫,通常為全局變量和靜態變量,下文中的.data段和.bss屬于RW區
ZI
ZI (Zero Init): 沒有進行初始化或者初始化為0,系統上電時會主動把此區域數據進行0初始化,下文的.bss段就是. 另外, 可翻看Keil工具編譯的map文件,Heap和Stack區也進行了Zero的屬性標注, 因此,Heap和Stack也可認為是ZI區域
ROM與RAM數據比較
數據段 | 說明 | RAM | ROM |
---|---|---|---|
.bss | -- | true | false |
.data | true | true | |
RO-data | 常量 | false | true |
.text | -- | false | true |
stack | 局部變量等 | true | false |
heap | malloc | true | false |
3. 六段段
程序運行時的5段
.text
.text代碼段: 用來放程序代碼(code), 在代碼編譯完成后, 長久只讀存放于此,屬于圖中的代碼段
.constdata
.constdata只讀常量數據段: const限定的數據類型存放在此,屬于圖中的常量存儲區
.data
用來存放初始化不為0的全局變量(global)和靜態變量(static),它是可讀可寫的,屬于圖中的靜態存儲區
.bss
.bss的英文是Block Started by Symbol,翻譯過來就是由符號開始的塊。此部分類似于數據部分,只是它不占用可執行文件中的空間。
bss通常是指用來存放程序中沒有初始化或初始化為0的全局變量和靜態變量的一塊內存區域,可讀可寫,屬于圖中的靜態存儲區,如果變量未初始化,系統會將變量初始化為0
heap
heap堆區: 通常我們說的動態內存分配,使用malloc/free進行申請和釋放,屬于動態存儲區.
stack
stack棧區: 在代碼執行時用來保存函數的局部變量和參數,屬于動態存儲區.
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原文標題:單片機存儲相關知識
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