世界各地的開發(fā)者和創(chuàng)作者下載了來自 NVIDIA Research 的最新代碼,以使用 2D 圖像創(chuàng)建令人驚嘆的 3D 場景。
3D 內(nèi)容創(chuàng)作者紛紛開始使用逆向渲染工具NVIDIA Instant NeRF ,它能夠?qū)㈧o態(tài)圖像變成逼真的 3D 場景。
自今年早些時候首次發(fā)布以來,全球已有數(shù)萬名開發(fā)者下載了 Instant NeRF 的源代碼,使用它渲染出美輪美奐的場景,并在社交媒體上分享精彩的作品。
Instant NeRF 的學(xué)術(shù)研究于 8 月 8 日至 11 日在溫哥華和線上舉行的 SIGGRAPH 上憑借其對計算機(jī)圖形研究的未來發(fā)展所做出的貢獻(xiàn)而被評為最佳論文,據(jù)悉今年僅有五篇論文入選該獎項,這篇論文也是 NVIDIA 著作者在本次大會上發(fā)表的 17 篇論文和研討會論文之一,這些論文涵蓋了神經(jīng)渲染、3D 模擬、全息技術(shù)等主題。
NVIDIA 最近舉行了一次 Instant NeRF 抽獎活動,開發(fā)者在分享用該軟件創(chuàng)建的 3D 場景后就有機(jī)會贏得高端 NVIDIA GPU。數(shù)百人參與了這項活動,發(fā)布的 3D 場景作品包括巨石陣等地標(biāo)性建筑、自家后院,甚至寵物。
以下是幾位使用 Instant NeRF 的創(chuàng)作者:
鏡花水月:Karen X. Cheng 和 James Perlman
來自舊金山的創(chuàng)意總監(jiān) Karen X. Cheng 與軟件工程師 James Perlman 合作渲染 3D 場景,以測試 Instant NeRF 的創(chuàng)作極限。
兩人已經(jīng)使用 Instant NeRF 創(chuàng)造了探索鏡中反射(如上圖所示)和處理多人復(fù)雜環(huán)境(比如一群人在餐廳里享用拉面)的場景。
Perlman 表示:“該算法本身就是開創(chuàng)性的。能夠以比普通攝影測量技術(shù)更高的保真度渲染物理場景已經(jīng)十分令人震驚,更不用說還能以如此高的精度再現(xiàn)照明、色差等其他細(xì)枝末節(jié)。”
Cheng 表示:“它甚至讓錯誤看起來都很藝術(shù)。我們太喜歡這一點了,有時我們會減少場景的訓(xùn)練次數(shù),嘗試 1000 次、5000 次或 50000 次迭代。有時候我更喜歡那些訓(xùn)練次數(shù)少的場景,因為它們的邊緣會更加柔和,就好像油畫一般。”
如果使用之前的工具,需要三到四天才能訓(xùn)練出一個“質(zhì)量不錯的場景”。有了 Instant NeRF,他們每天可以完成大約 20 個場景,他們使用 NVIDIA RTX A6000 GPU 來渲染、訓(xùn)練和預(yù)覽其 3D 場景。
快速渲染帶來更快的迭代速度。
Cheng 表示:“快速渲染對整個創(chuàng)作過程非常重要。我們會一起拍攝 15 或 20 個不同的版本,整夜運行,然后查看哪些版本可行。只有當(dāng)在一天內(nèi)能夠運行多個場景時,我們發(fā)表的所有作品才能被反復(fù)拍攝。”
留下瞬間:Hugues Bruyère
蒙特利爾創(chuàng)意工作室 Dpt. 的合伙人兼創(chuàng)新主管 Hugues Bruyère 每天都在使用 Instant NeRF。
他表示:“3D 捕捉對我來說越來越有吸引力,我可以用它來重構(gòu)和移動立體圖形,賦予它們更加豐富的意義。”
Bruyère 使用其之前為傳統(tǒng)攝影測量所采集的數(shù)據(jù)在 Instant NeRF 中渲染 3D 場景,傳統(tǒng)攝影測量主要依賴于無反數(shù)碼相機(jī)、智能手機(jī)、360 攝像機(jī)和無人機(jī)拍攝的照片。他還使用 NVIDIA GeForce RTX 3090 GPU 渲染 Instant NeRF 場景。
Bruyère 認(rèn)為 Instant NeRF 可以用來保護(hù)和分享在線圖書館、博物館、虛擬現(xiàn)實體驗和文物保護(hù)項目中的文化藝術(shù)品。
他表示:“隨著相機(jī)和軟件解決方案變得越來越便宜,拍攝本身也走向大眾化。在幾個月或幾年內(nèi),人們將能夠捕捉物體、地點、時刻和記憶,并以可分享和永久保存的形式對它們進(jìn)行實時立體渲染。”
借助智能手機(jī)拍攝的照片,Bruyère 為多倫多皇家安大略博物館展覽中的古代大理石宙斯雕像創(chuàng)建了 Instant NeRF 渲染。
步入遙遠(yuǎn)的場景:Jonathan Stephens
空間計算公司 EveryPoint 首席布道官 Jonathan Stephens 一直在探索 Instant NeRF 的創(chuàng)作和實際應(yīng)用。
EveryPoint 重建了堆場、鐵路站場、采石場等 3D 場景來幫助企業(yè)管理資源。通過 Instant NeRF,Stephens 可以更加完整地捕捉場景并讓客戶自由探索場景。他還借助 NVIDIA RTX 3080 GPU 運行使用 Instant NeRF 渲染過的場景。
Stephens 表示:“我最喜歡 Instant NeRF 的一點是它讓我能夠迅速知道渲染是否有效。以前,大型攝影測量集可能要等上幾個小時或幾天才能知道結(jié)果。現(xiàn)在我可以測試出一堆不同的數(shù)據(jù)集并在幾分鐘內(nèi)得到答案。”
他還嘗試使用智能眼鏡等輕型設(shè)備拍攝的畫面制作 NeRF。Instant NeRF 可以將 Stephens 走在街上拍攝的低分辨率、抖動的畫面轉(zhuǎn)換成流暢的 3D 場景。
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:SIGGRAPH 22 | NVIDIA Instant NeRF贏得SIGGRAPH最佳論文,在成千上萬的下載中激發(fā)創(chuàng)意熱潮
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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