xR詞匯的提出,可以追溯到CO Allen于2014年的申請的一份專利《Method for creation ofaugmented reality medium i.e. extended reality medium, involves detectingaugmented reality contents based on determination that reality data correspondsto given acquisition event data》,文中將xR作為AR的別稱進行使用,約2年后,一些國際媒體服務(wù)器廠家開始在市場中嘗試推廣xR的概念。 但xR到底是什么?仍是眾說紛紜。
在擴展技術(shù)(IT領(lǐng)域),XR是“擴展范圍(extended-range)”的縮寫。未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉(zhuǎn)變。3D視覺交互系統(tǒng)則取決于虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)的發(fā)展,這些技術(shù)統(tǒng)稱為“擴展現(xiàn)實”(XR)。
既然擴展現(xiàn)實XR是一個囊括三種技術(shù)的總稱,那我們就要從VR/AR/MR的各自特點去了解XR技術(shù)了:
首先,VR又叫虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),說白了就是假現(xiàn)實。具體指的是利用電腦模擬三維空間,通過感官模擬一種沉浸感和臨場感,就像把人帶到一個虛擬的仿真世界。
至于AR增強現(xiàn)實(Augmented Reality),則是現(xiàn)實世界的Pro版。說簡單點,就是在真實空間里植入虛假內(nèi)容,把虛擬信息(物體、圖片、視頻、聲音等)映射在現(xiàn)實環(huán)境中。很明顯,VR是帶你精神穿越,AR則是高樓林立的現(xiàn)實中,再現(xiàn)海市蜃樓。
MR,混合現(xiàn)實(MediatedReality),倒可以直接看作是VR/AR結(jié)合體,因為它指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界后產(chǎn)生的新可視化環(huán)境。舉個簡單的例子,下班回家的你,戴上MR設(shè)備看暴力美劇,施瓦辛格會跳出傳統(tǒng)屏幕,在你眼前吹胡子瞪眼,甭管你移動到哪,他都只對著你演。
簡單點說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用頭戴設(shè)備模擬真實世界的3D互動環(huán)境;增強現(xiàn)實則是通過電子設(shè)備(如手機、平板、眼鏡等)將各種信息和影像疊加到現(xiàn)實世界中;混合現(xiàn)實介于VR和AR之間,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間,利用數(shù)字技術(shù)實現(xiàn)實時交互的復(fù)雜環(huán)境。
XR的實現(xiàn)應(yīng)用
xR(ExtendedReality)通過攝像機追蹤與實時圖像渲染技術(shù),使顯示介質(zhì)(LED/投影碗幕)及顯示介質(zhì)外的虛擬場景實時跟蹤攝像機視角,在攝像機鏡頭前與現(xiàn)實拍攝畫面合成,從而營造出無限空間感的技術(shù)。同時需要注意的是,xR技術(shù)作為貫通虛擬與現(xiàn)實的橋梁,需要建立在透視學(xué)(在平面上再現(xiàn)空間感、立體感的方法及相關(guān)的科學(xué))的基礎(chǔ)之上。
在場景渲染上,XR擴展現(xiàn)實使用實時渲染引擎搭建拍攝場景,通過媒體服務(wù)器輸出合成,運用攝像機追蹤系統(tǒng)定位空間位置信息,實時映射人物與場景的空間關(guān)系,實時渲染技術(shù)將照片級別的動態(tài)數(shù)字場景,在LED屏幕上還原,并實時呈現(xiàn)并輸出一個無死角的虛擬場景,最終形成具有XR場景的短片。
目前XR虛擬拍攝已大量應(yīng)用在影視劇拍攝、綜藝直播、游戲電競、廣告宣傳、舞臺演出、直播等視聽行業(yè)。
但值得確信的是,XR不止于此!
審核編輯 黃昊宇
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