2022年,XR虛擬拍攝呈現(xiàn)了新的增長態(tài)勢。第一季度,在冬奧會、春晚、跨年晚會、電競等多種大型節(jié)目的加持下,XR技術多次出圈,吸引了大眾的關注。
XR虛擬拍攝最先來源于電影拍攝,LED屏幕與XR 技術相結(jié)合,演員在屏幕所構(gòu)建的空間中進行表演,取代常規(guī)的綠幕,以減少拍攝過程中對綠幕的使用和降低拍攝成本。
與傳統(tǒng)的綠幕技術相比,XR技術可以大幅降低特效成本。數(shù)據(jù)顯示,特效成本主要包括人力成本(占比超過 60%)、軟件成本(占比 10%-20%)和硬件成本(占比 20%-30%)。XR技術應用節(jié)約了后期使用軟件渲染成本和特效人工成本,預計占比達25%。
現(xiàn)階段,XR虛擬拍攝可以具體應用于直播帶貨、新品發(fā)布會、內(nèi)容場景、真人秀、綜藝節(jié)目、汽車解說等場景,能帶來沉浸式體驗、多場景的應用和高科技的氛圍。
作為虛擬制作的進階形態(tài),LED顯示屏為沉浸感和互動性帶來了極大的提升。但與此同時,對技術能力也提出了更高的要求,而這種要求在不同的場景下也有略微的不同,如在電影制作有著高可靠性標準,在直播場景下低延遲是沉浸感的基礎。而無論是何種場景下,XR虛擬拍攝的元器件相較于普通器件都有著更高的要求。
在具體的拍攝場景中,要保證LED屏幕在鏡頭下更真實,那么這就要求LED顯示屏具有高對比度及高亮度。
要具備真實性,除了高對比度之外,高亮度也是一大要求,相較于傳統(tǒng)幕布,LED顯示屏背景易出現(xiàn)倒影效果,而高亮度和高對比度可以使倒影難以察覺。
值得注意的是,雖然當下場景應用中對功耗并無特別要求,不過因XR拍攝多是在室內(nèi)進行,低功耗同樣是值得關注的要求之一。
不同于常規(guī)大屏,XR虛擬場景需與多角度攝像機配合,完成電影或其他影視制作的多景別效果,所以這就要求了LED顯示屏在實際應用中有更廣的視野。
總體而言,用于XR拍攝的光源器件要求更高。特別是在電影拍攝中,因電影級要求高,甚至需要汽車級可靠性標準,在實際使用中,也需要保證相應的顯示效果,營造沉浸氛圍。
顯然LED顯示屏行業(yè)已經(jīng)進入了應用創(chuàng)新和技術創(chuàng)新融合的新時代,一方面新技術、新市場給行業(yè)帶來了更多的機會與期待。另一方面,對于器件的高要求,也將進一步推進企業(yè)的發(fā)展,向高端化、高毛利的市場邁進,我們亦期待在行業(yè)面臨挑戰(zhàn)之際,秀狐能帶來新的驚喜。
審核編輯 黃昊宇
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