介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺推動藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計流程的個人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
Vanessa Rosa 利用 Audio2Face AI、Blender 軟件等為傳統(tǒng)陶器增添 Omniverse 賦能的科幻動畫風格。
Vanessa Rosa 的藝術(shù)創(chuàng)作融合了傳統(tǒng)和現(xiàn)代技術(shù),超越了時間限制,為古老的故事注入新的生命并暢想未來的無限可能。
3D 藝術(shù)家 Vanessa Rosa 在美國工作,起先,她在故鄉(xiāng)里約熱內(nèi)盧進行街頭藝術(shù)創(chuàng)作。而后,她開始接手一些藝術(shù)工作,例如為貝寧-科托努的 Le Centre 繪制壁畫、出版兒童書籍等。
現(xiàn)在,她專注于利用 NVIDIA Omniverse 這一用于連接和構(gòu)建自定義 3D 管線的平臺,來創(chuàng)建她的“Little Martians”項目。在該項目構(gòu)建的“科幻宇宙”中,外形類人的陶器會討論關(guān)于人類過去、現(xiàn)在和未來的理論。
為了啟動該項目,Rosa 創(chuàng)造出她腦海中所想的最原始的藝術(shù)品——外形類似人臉的陶器。這些陶器是使用當?shù)卣惩林谱鞯模⒃趥鹘y(tǒng)地窯中烘烤而成。
Rosa 仿佛瞬間從過去穿越到了現(xiàn)在,她先使用 Polycam 和 Regard3D 等應用對陶器進行 3D 掃描,而后她使用動作捕捉應用 Face Cap 錄制自己講述的故事來為陶器制作動畫,此外,她還從文本中生成 AI 語音并使用 Omniverse Audio2Face 應用來創(chuàng)建面部動畫。
精簡且易于使用的 3D 動畫平臺
在開展“Little Martians”項目之前,Rosa 很少在她的藝術(shù)創(chuàng)作中使用技術(shù)手段。近期她才將筆記本電腦換成由 NVIDIA RTX 5000 GPU 驅(qū)動的臺式電腦,這大大縮短了她的動畫渲染時間。
Omniverse 幫助 Rosa 快速過渡到了數(shù)字工作流程。
Rosa 表示:“我是 3D 動畫的新手,NVIDIA 的應用能夠讓我更容易上手制作動畫,而不必局限于學習如何在軟件中操作角色并讓它們動起來。Omniverse 的強大之處在于能讓更多非專業(yè)的創(chuàng)作者都能使用 3D 模擬技術(shù)。”
在使用 Omniverse 生成動畫和配音后,她采用了叫做 Faceit 的 Blender 插件接受來自 Audio2Face 的.json 文件。
“這大大改進了我的工作流程,我可以在使用 Omniverse 生成動畫后繼續(xù)在 Blender 上開發(fā)我的項目。”
Omniverse 的核心是通用場景描述(一個開放、可擴展的 3D 框架和創(chuàng)建虛擬世界的通用語言)。如 Rosa 一般的創(chuàng)作者可以憑借 USD 在一個集中的平臺上使用多種應用和擴展程序進一步簡化工作流程。
Rosa 認為自己是 3D 動畫的初學者,她覺得自己“只是觸及了 Omniverse 的皮毛”。她計劃在將來使用該平臺創(chuàng)作出更多的互動媒體作品。
Rosa 還表示:“我喜歡通過這項技術(shù)讓物理世界的作品在數(shù)字世界獲得新的生命。我想利用 Omniverse 將陶器作品變成虛擬形象,以便人們能通過操作界面與我的作品進行互動并交談。”
通過“Little Martians”項目,Rosa 希望能啟發(fā)觀眾思考悠久歷史進程并幫助使用傳統(tǒng)技術(shù)的藝術(shù)家探索 Omniverse 等設(shè)計和模擬技術(shù)的可能性。
Rosa 表示:“我一直在探索新的技術(shù)并分享我的創(chuàng)作流程。我相信我的作品可以幫助熱愛傳統(tǒng)美術(shù)的人適應并參與數(shù)字世界。”
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:藝術(shù)家借助 NVIDIA Omniverse 賦予陶器“新生命”
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