NVIDIA 發布 NVIDIA DLSS 3--一款由 AI 驅動的性能倍增器,開啟 NVIDIA RTX 神經網絡渲染游戲和應用的新時代。
DLSS 3 以 NVIDIA 在 AI 加速超級分辨率技術方面的領先優勢為基礎,提供出色的圖像質量,高于傳統渲染 4 倍的性能和超快的響應速度,定義了全新綜合的游戲體驗。
GTC 大會主題演講的 GeForce Beyond 特別直播上,DLSS 3 技術首次亮相,同場發布的還有:基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 40 系列 GPU。
NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛表示,“DLSS 是 NVIDIA 精彩卓著的發明之一,它使實時光線追蹤成為可能。DLSS 3 對于游戲玩家和創作者而言是又一次質的飛躍。NVIDIA 在 RTX 神經網絡渲染領域的開創性工作開啟了充滿無限可能的新世界,AI 在虛擬世界的創建中發揮著核心作用。”
DLSS 3 已在游戲生態得到廣泛應用,目前已有超過 35 款游戲和應用即將支持該技術。
DLSS 3:AI 驅動的性能倍增器
光線追蹤和 AI 的結合為電子游戲帶來革命性的變化,可同時帶來圖像質量的大幅改善和性能的巨大提升,這在 GeForce RTX 之前是前所未有的。
DLSS 3 是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本。
DLSS 3 由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,并擁有開創性的光學多幀生成功能。
光學多幀生成技術可生成全新幀,而不僅是像素,從而帶來驚人的性能提升。基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構的新光流加速器可分析兩幀連續的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而不使用傳統游戲引擎的運動矢量進行建模。這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。
通過綜合游戲中的一對超級分辨率幀,以及引擎和光流運動矢量,并將其輸入至卷積神經網絡,就能計算生成出新的一幀,這在實時游戲渲染中是首次實現。將 DLSS 生成的全新幀與 DLSS 超級分辨率幀相結合,使 DLSS 3 能用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能提升了 4 倍。
由于 DLSS 生成幀在 GPU 上作為后處理執行,即使游戲受到 CPU 性能限制,也能從中獲得游戲性能提升。對于受到 CPU 限制的游戲,例如物理計算密集型游戲或大型場景游戲,DLSS 3 令 GeForce RTX 40 系列 GPU 以高達兩倍于 CPU 可計算的性能渲染游戲。
DLSS 3 集成也包括 NVIDIA Reflex,可以使 GPU 和 CPU 同步,確保最佳響應速度和低系統延遲。
游戲開發者熱情擁抱 DLSS 3
超過 35 款游戲和應用即將推出
DLSS 3 的革命性力量對渴望表達藝術愿景的游戲開發者來說是重大利好。該技術即將支持全球最熱門的游戲引擎,如 Unity 和虛幻引擎。
DLSS 3 也得到諸多全球領先的游戲開發者的支持,超過 35 款游戲和應用宣布即將支持該技術,包括:
《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
《原子之心》(Atomic Heart)
《黑神話: 悟空》(Black Myth: Wukong)
《光明記憶: 無限》(Bright Memory: Infinite)
《切爾諾貝利人》(Chernobylite)
《戰意》(Conqueror‘s Blade)
《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)
《達喀爾拉力賽》(Dakar Rally)
《火星孤征》(Deliver Us Mars)
《毀滅全人類 2: 重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
《消逝的光芒 2: 人與仁之戰》(Dying Light 2: Stay Human)
F1 22
《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)
寒霜引擎
《殺手 3》(HITMAN 3)
《霍格沃茨: 遺產》 (Hogwarts Legacy)
《翼星求生》(ICARUS)
《侏羅紀世界:進化 2》(Jurassic World Evolution 2)
《逆水寒》(Justice)
《生死輪回》 (Loopmancer)
《星際海盜》(Marauders)
《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)
《午夜獵魂》(Midnight Ghost Hunt)
《騎馬與砍殺 2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord)
《永劫無間》(Naraka: Bladepoint)
NVIDIA Omniverse
NVIDIA Racer RTX
PERISH
《傳送門》RTX版(Portal With RTX)
Ripout
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2:Heart of Chernobyl)
《煉獄神罰》(Scathe)
《仙劍奇俠傳七》(Sword and Fairy 7)
《重生邊緣》(SYNCED)
《指環王: 咕嚕》(The Lord of the Rings: Gollum )
《巫師 3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY)
《幻塔》(Tower of Fantasy)
Unity
虛幻引擎 4 & 5
《戰錘 40K: 暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide)
DLSS 3 是建立在 DLSS 2 基礎之上的集成,游戲開發者可以在已支持 DLSS 2 或 NVIDIA Streamline 的現有游戲中快速集成該功能。
DLSS 3 將于 10 月 12 日推出
GeForce RTX 40 系列 GPU 支持 DLSS 3,將于 10 月 12 日隨著 GeForce RTX 4090 GPU 的上市而首次亮相。更多詳情請訪問 GeForce.cn 或 NVIDIA.cn,了解有關 GeForce RTX 40 系列 GPU 和 NVIDIA DLSS 技術的詳細信息。
游戲引擎對 NVIDIA DLSS 3 的支持
//
“寒霜引擎將利用 DLSS 3 AI 為 PC 版 EA 游戲的高級 3D 圖形渲染加速。我們期待 NVIDIA 和寒霜引擎利用這項激動人心的新技術為玩家實現共同的目標。”
——寒霜引擎 - EA 高級副總裁兼寒霜引擎技術總經理
Tim Leland
//
“NVIDIA GeForce RTX 40 系列為實時渲染和光線追蹤功能和性能設立了新標準。我們正與 NVIDIA 密切合作,使虛幻引擎開發者能夠利用 DLSS 3 插件,并將 Ada Lovelace 架構的潛力發揮到極致。”
——虛幻引擎 - Epic Games 工程部副總裁
Nick Penwarden
//
“RTX 40 系列 GPU 的原始力量釋放了 idTech 的潛能,實現令人振奮的性能提升。無論是正在《毀滅戰士: 永恒》(Doom Eternal) 中尖叫,還是展望我們的下一款大型游戲,玩家總是期待著尖端視覺效果和低延遲、高幀率游戲的完美融合。idTech 對 RTX 40 系列 GPU 進行充分開發,我們在 RTX 40 系列 GPU 上看到的光線追蹤工作負載的純性能改進非常驚人。加之 DLSS 帶來的所有功能,我們真正看到了下一個層級的性能。”
——idTech - Id Software 引擎技術總監
Billy Khan
//
“DLSS 3 利用 AI 提供游戲三要素:提高幀率、最大限度地提升響應速度和改善圖像質量。我們將繼續與 NVIDIA 緊密合作,使 Unity 創作者能在未來運用該技術。”
——Unity - Unity 高級副總裁兼 Core Unity 和 Cloud 事業部總經理
Ralph Hauwert
使用 40 系列或 DLSS 3 的游戲開發者
//
“CD Projekt Red 非常自豪能成為技術創新者,DLSS 3 為我們帶來大幅的性能提升,以應對更高水平的光線追蹤的挑戰,為玩家提供豐富的視覺體驗。”
——《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)-
CD PROJEKT RED 藝術總監
Jakub Knapik
//
“GeForce RTX 40 系列同時為玩家帶來超高的圖像質量和性能。”
——F1 2022 - Codemasters 技術總監(F1 特許經營)Julian Thomas
//
“在過去五年中,對游戲圖形產生最大影響的兩項技術是光線追蹤和 DLSS,而 NVIDIA 正通過 GeForce RTX 推動這兩項技術的發展。”
——《原子之心》(Atomic Heart)- Mundfish CEO Robert Bagratuni
//
“借助 AI,DLSS 3 為《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY) 生成了高質量的幀,極大地提升性能,我對它深刻印象。”
——《王權與自由》(THRONE AND LIBERTY) - NCSOFT 首席技術總監
Jintae Kim
//
“為《逆水寒》(Justice)帶來最大視覺提升的兩項技術是光線追蹤和 DLSS,現在我們正通過路徑追蹤將圖形保真度提升到全新水平。DLSS 3 正為我們帶來前所未有的性能提升。它甚至可以緩解GeForce RTX 40 系列游戲玩家的 CPU 性能限制——這太瘋狂了。”
——《逆水寒》(Justice)- 網易《逆水寒》(Justice)首席程序員兼資深專家
詹定根
//
“就算現在,像《翼星求生》(Icarus)這樣密集的開放世界游戲,也無法實現對所有光照的光線追蹤。GeForce RTX 40 系列使之成為可能,真正打開了 RT 技術的大門。”
——《翼星求生》(Icarus)- RocketWerkz Gamerunner Dean Hall
//
“為我們的整個星球創建一個栩栩如生的數字孿生非常耗費 CPU。DLSS 3 是一項 GPU 技術,解決了 CPU 的性能限制,使其成為體驗《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)的完美方式。”
——《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)- Xbox 游戲工作室《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)負責人
Jorg Neumann
-
神經網絡
+關注
關注
42文章
4771瀏覽量
100767 -
NVIDIA
+關注
關注
14文章
4986瀏覽量
103058 -
AI
+關注
關注
87文章
30896瀏覽量
269089
原文標題:GTC22 | NVIDIA 推出DLSS 3,采用突破性的AI技術生成幀,性能提升高達4倍
文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論