30 多名位于全球不同時區的 NVIDIA 藝術家,在短短三個月內使用十余種內容創作應用,創作了這段具備可玩性的模擬演示。
在 9 月的 GTC 主題演講中,首次播出了令人驚嘆的 Racer RTX 演示。該演示由 NVIDIA 藝術家傾力制作,展現了NVIDIA Omniverse和全新RTX GPU的強大性能。
NVIDIA 高級藝術總監 Gabriele Leone 表示:“我們希望創造出一個前所未有的作品”。他帶領一支由全球 30 多名藝術家組成的團隊,使用了十余種設計工具,在短短三個月內完成了這個項目。
他們所創造的是一個實時、可玩的全模擬環境,其靈感來自該團隊共同喜愛的一款童年游戲《夢幻遙控車》(Re-Volt)。在 Racer RTX 演示中,一輛輛遙控車在洛杉磯的街道、沙漠以及別致的閣樓臥室中穿梭。
該演示完全由模擬畫面而非動畫組成。這意味著無論是遙控車本身,還是比賽時撞倒的多米諾骨牌,亦或是演示中的 1800 多個手工建模和貼圖的 3D 模型,都不需要進行烘焙、預計算(即預先設置環境照明和資產的其他屬性)等傳統 3D 設計工作。
得益于 NVIDIA Omniverse 內置的先進實時物理模擬引擎PhysX,這些資產在遵循物理原理的同時,能夠對不斷變化的虛擬環境做出實時反應。NVIDIA Omniverse 是一個用于連接和構建自定義 3D 管線、創建和運行元宇宙應用的平臺。
由于車輛經過引起的氣流變化,遙控車會留下塵埃軌跡。同時,賽車車輪下的沙子也會根據輪胎的漂移情況而改變形狀。
借助Omniverse RTX Renderer,只需點擊一下相關選項,就可以對照明進行物理模擬,以畫面源生地——洛杉磯熱鬧的海濱小鎮威尼斯為基礎,根據場景中涉及到的黎明、白天或黃昏,改變整個環境和地面場景。
連接應用和工作流
Racer RTX 演示是為了測試全新NVIDIA Ada Lovelace 架構的極限而創作,并希望以此引導創作者和開發者更新其工作方式。
Leone表示:“我們希望展示新一代的內容創作方式。這種方式以物理級精確的全模擬,取代以往預先烘焙的場景構建方式。”
最終,藝術家們基于 Omniverse,利用 Ada 架構和全新 DLSS 3 技術運行演示,實現了每秒 60 幀、可達 4K 分辨率的高保真、具有超逼真物理效果的實時光線追蹤。
Leone 表示:“NVIDIA 位于全球各地的團隊,使用了十余種不同的設計和內容創作工具,基于可擴展的通用場景描述(USD)框架,將所有內容匯總到 Omniverse 平臺。”
NVIDIA 的藝術家們在該項目開始時繪制了原始的概念藝術草圖,并在洛杉磯西區拍攝了大量參考照片。接著,他們使用 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Blender、Cinema4D 等工具創建 3D 資產,其中絕大部分內容是通過手工建模構建的。
藝術家們使用了 Adobe Substance 3D Designer 和 Adobe Substance 3D Painter,為場景中的道具添加紋理貼圖。而后,他們使用開源 3D 框架——USD,將相關文件從這些應用中導出,并匯總至Omniverse Create,以便在虛擬世界中開展實時協作。
超逼真物理效果
Racer RTX 演示中的每輛遙控車,都擁有連接零件、懸架等多達 70 個具有物理屬性的獨立部件。
Leone 表示:“演示中的每個物體,包括每輛車、每個多米諾骨牌等,都根據現實世界的參數,設置了不同的重心和重量,因此它們會根據物理定律,呈現不同的行為效果。我們還可以改變地面的材質,比如沙子、木頭、冰等,利用 Omniverse 的原生 PhysX 功能,使車輛以符合物理級精確的摩擦力的狀態,在地面上進行漂移。”
為了使車后的灰塵呈現現實世界中的飛揚效果,藝術家們還使用了NVIDIA Flow應用,這一應用專為煙霧、流體和火焰模擬而打造。
另外,團隊還針對該項目的具體工作流創建了自定義工具,包括用于隨機化和調整場景對象的 Omniverse 擴展程序,該擴展程序屬于核心構建模塊,用戶借助該擴展程序,只需使用幾行 Python 代碼,就可以創建和擴展 Omniverse 應用功能。
用于創作 Racer RTX 演示的擴展程序,以及相關的 3D 資產和環境內容,將在未來幾個月內供打包下載,RTX GPU 用戶可下載并探索環境構建方式。
審核編輯 :李倩
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原文標題:Racer RTX 演示:為測試全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的極限而創作
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