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索尼將“元宇宙”作為新增長領域,具有哪些優勢

廠商快訊 ? 來源:米塔之家 ? 作者:小資 ? 2022-12-02 10:09 ? 次閱讀

從宣布將“元宇宙”作為新增長領域,索尼向元宇宙更進一步!

本周二,索尼集團正式發布了一套可穿戴運動追蹤器。通過這套可穿戴設備,用戶可以輕松通過手機便進入元宇宙世界。

據索尼介紹,這款新產品名為Mocopi系統套裝,由佩戴在用戶手腕、腳踝、頭部和臀部的六個圓盤組成,分別記錄頭、左右手腕、腰部與左右腳踝動作。設備隨后連接安卓或蘋果手機上的各種元宇宙軟件,將虛擬形象制作動畫。

索尼的元宇宙探索

索尼集團5月份在東京召開的2022年度經營方針說明會中表示把網絡的虛擬空間“元宇宙”作為新增長領域大力投入。力爭與現有業務游戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引用戶。

于此,我們發現索尼早就已經在元宇宙開始了探索:

1.NFT數字藏品

在Solana 區塊鏈上發布音樂NFT。

2. 體育元宇宙

索尼為英超聯賽冠軍曼城隊提供虛擬現實(VR)技術支持,建造全球首個元宇宙足球場。

3. 游戲元宇宙

開發新的“捉鬼敢死隊 VR”游戲,該游戲由 Sony Pictures Virtual Reality (SPVR) 發行,并由領先游戲Phantom : Covert Ops、Fracked和Far Cry VR: Dive Insanity的創作者 nDreams 開發。

后疫情時代,我們可以看到索尼靠元宇宙尋找新增長的決心。

索尼發展元宇宙有哪些優勢

那么索尼發展元宇宙有哪些優勢?

  • 豐富數字內容資產

雖然目前元宇宙概念還比較模糊,但市場存在一定共識,其概念涉及數字娛樂、在線社交、VR/AR等。

作為全球最大的視頻游戲機公司、最大的視頻游戲發行商、全球最大的音樂公司之一(最大的音樂出版商和第二大唱片公司)和第三大電影制片廠。手握大量數字內容資產,得天獨厚的優勢。

過去數年,索尼在音樂方面,通過借助IP《鬼滅之刃》推出的相關動畫版和劇場版主題曲獲得了較大的市場收益。日本唱片行業公開資料顯示,兩首主題曲銷售額各自都達到了10億日元以上。同時,索尼也推出了YAOSOBI這類在全球有一定影響力的暢銷音樂組合。

影視方面,索尼曾先后收購哥倫比亞電影集團公司、米高梅電影公司,由此發展成為全球頭部的影視公司,旗下擁有《蜘蛛俠》、《黑衣人》、《彼得兔》等經典影視IP。

2021年8月,索尼收購了動畫流媒體公司Crunchyroll,為其元宇宙布局增加多一個籌碼。Crunchyroll是一家美國分銷商、出版商、制作公司,專注于流媒體動漫、漫畫。Crunchyroll由一群加州大學伯克利分校的畢業生于 2006 年創立。Crunchyroll 的分銷渠道和合作伙伴計劃向全球超過 1 億注冊用戶提供內容。Crunchyroll 原是 AT&T 旗下 Otter Media 的子公司,從 2016 年到 2018 年,該公司與 Funimation 合作。Crunchyroll 向用戶提供超過 1,000 部動漫節目,超過 200 部東亞戲劇,以及大約 80 部 Crunchyroll Manga 漫畫。2017 年 2 月,Crunchyroll 的付費用戶超過了 100 萬,到 2021 年,付費用戶已超過 500 萬。

去年,索尼的游戲、音樂和電影部門在上一財年貢獻了近三分之二營收。如今再結合相當數量的IP,背靠龐大的優質內容資源庫,索尼有望在元宇宙時代的內容供給方面扮演重要角色,也成為潛力增長的重點。

索尼一直是在創新和保守、技術和市場之間找平衡。在過去幾十年來,索尼在VR等技術及產品的研發以及相關內容的開發上,積累的相關能力儲備被認為是索尼開展元宇宙業務的優勢。

索尼是VR領域較早的市場參與者,相關開發始于1996年,曾推過Glasstron系列頭戴式顯示器,之后又在索尼在PS4的基礎上推出的 VR設備,主要是為用戶提供更具沉浸感的虛擬主機游戲體驗。后又推出AR音頻,新款真無線降噪耳機LinkBuds,與Niantic合作聽覺AR。

今年6月,在全球最大的消費電子科技展CES上,索尼又宣布了下一代虛擬現實頭盔(PS VR2)的新細節,以及一款適配PS VR2的新游戲。根據索尼的介紹,PS VR2將配備支持4K分辨率的OLED顯示屏,以及名為PS VR2 Sense的新控制器。此外,PS VR2還將采用眼球追蹤技術,并內置一個可以產生觸覺振動的馬達。索尼表示,眼球追蹤功能將為游戲角色提供額外的輸入,讓玩家以新的、逼真的方式更直觀地互動。

除此之外,索尼還開發區塊鏈通用數據庫(簡稱BCDB),以及索尼AI傳感技術:AI已開始用于游戲和電影制作,傳感技術也被用于3D模型制作。

  • VR內容開發

在推進硬件設備研發的同時,針對VR內容,索尼在游戲線與非游戲線也進行了重點部署。

在游戲線領域,索尼在PS VR發布時,曾公布共有近300家公司在針對PS VR平臺進行開發。截至目前,PS VR發布的相關游戲總數約達500部。

在非游戲線領域,2020年3月,索尼推出Project Lindbergh項目。該項目為跨索尼集團的綜合娛樂XR項目,匯集了索尼互娛、索尼音樂等多家子公司參與,并將集團內游戲、音樂、商用相機、影像音頻技術等各領域的專業人士組成獨立隊伍,通過活用VR和AR技術,實驗開發非游戲的VR娛樂內容。

  • 索尼元宇宙資源投入

索尼針對數字娛樂領域,進行了大量戰略投資以及合作,以創意、技術和社區為核心,不斷強化自身業務。在過去四年中,索尼總共進行了超過1萬億日元的戰略投資,尤其是與元宇宙相關的技術和游戲公司,文娛方面聚焦游戲、音樂和體育,以增強其競爭力。

以下是索尼相關的合作投資布局:

2018年1月,與 VR Leader Survios 合作發行VR游戲。

2020年7月,對Epic Game戰略投資2.5億美元。

2021年7月,與Roblox簽署音樂合作協議,進行虛擬音樂表演。

2021年8月,入股NFT公司MakersPlace,發展音樂NFT。

2021年9月,收購英國VR游戲開發公司Firesprite。

2022年2月,與英超聯賽冠軍曼城隊合作創建首個元宇宙球場。

2022年2月,宣布計劃花36億美元收購美國游戲公司Bungie

2022年2月,與美國AR軟件與游戲公司Niantic合作,通過LinkBuds耳機提供聽覺AR。

2022年3月,投資日本新創公司H2L,引入觸感VR設備。

盡管到目前為止,元宇宙和VR應用仍不能算作消費主流,只占據了很小的部分市場,但索尼持續對元宇宙的投入,加強游戲的社交屬性來帶動各類娛樂內容的互動性,促進各類娛樂載體進行融合以適應元宇宙中的高互動性訴求,未來必將為元宇宙拓寬更大的市場。

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