詳解XR虛擬演播廳技術(shù)及廠家
XR用到的技術(shù)簡化來說主要包括:攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)、虛擬演播室軟件平臺、媒體服務(wù)器、實(shí)時(shí)渲染引擎、LED顯示屏等。
從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動鏡頭。主流游戲引擎(Unity 3D、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動畫電影、演出等。專門為舞臺演出服務(wù)的實(shí)時(shí)渲染引擎也開始出現(xiàn)(例如Notch)。
虛擬場景一般都是在虛幻引擎(Unreal Engine)或Notch引擎中預(yù)制的。之前,需要在例如C4D、maya等DCC軟件中建模,導(dǎo)入引擎,添加燈光和紋理,設(shè)置動畫并提前做好交互測試。
從引擎的偏好上看,Notch能提供更好的動態(tài)粒子實(shí)時(shí)表現(xiàn),適合VJ等高動態(tài)抽象視覺項(xiàng)目,或單獨(dú)用于XR的前景AR特效的制作。而Unreal更偏向于制作具象復(fù)雜的場景,擁有更多封裝好的工具及插件進(jìn)行輔助,能夠快捷地打造逼真的效果。
由于虛擬演播技術(shù)日趨多樣和復(fù)雜,三維實(shí)時(shí)預(yù)覽、立體投影(3D Mapping)、實(shí)時(shí)交互特效、多媒體文件的播控等功能開始通過服務(wù)器進(jìn)行整合,不同功能的硬件設(shè)備可以和服務(wù)器進(jìn)行無縫銜接。
在XR的虛擬項(xiàng)目上,國內(nèi)外主要用到的是Disguise服務(wù)器及平臺,其媒體服務(wù)器相當(dāng)于真實(shí)世界與虛擬世界的橋梁,將虛擬攝影機(jī)與真實(shí)攝影機(jī)運(yùn)動信息進(jìn)行匹配并將圖像信息映射到LED屏幕上,并在范圍外進(jìn)行拓展。其功能還包括攝影機(jī)及鏡頭校正、空間映射、顏色校正,并支持Unreal、Unity、Notch等渲染引擎。
在追蹤設(shè)備的選擇上,與綠幕虛擬制作類似,設(shè)備及服務(wù)供應(yīng)商包括: Mo-sys、 Stype、 BlackTrax、 Optitrack、 Vicon 等,分為主動式和被動式紅外光學(xué)捕捉,其追蹤數(shù)據(jù)和定位調(diào)整都可以整合到媒體服務(wù)器上。
除了Disguise提供的虛擬演播軟件,團(tuán)隊(duì)也可以采用其他品牌的虛擬演播室軟件平臺方案,比如Pixotope、Zero Density、Brain Storm等。
其中Pixotope解決方案主要被用于大型的廣播、體育賽事、電子競技等直播領(lǐng)域,例如“超級碗”、英雄聯(lián)盟決賽現(xiàn)場、歐洲電視網(wǎng)等。
Pixotope是一個(gè)開放式的軟件解決方案,用于快速創(chuàng)建虛擬演播室、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)及實(shí)時(shí)圖形。它擁有功能強(qiáng)大的商業(yè)硬件,專門設(shè)計(jì)來用于與其他合作商的技術(shù)及外部數(shù)據(jù)源進(jìn)行連接。Pixotope和Zero Density一樣,都是基于虛幻引擎的原生虛擬演播室軟件解決方案。
例如,在韓國仁川舉行的拳頭公司RiotGames2018年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽開幕式上,虛擬偶像K/DA女團(tuán)通過Pixotope提供的技術(shù)完美演繹了逼真的AR舞曲《Pop Star》,吸引了包括現(xiàn)場觀眾外超過9000萬的在線觀看。
在LED品牌的選擇上,目前包括《曼達(dá)洛人》《登月第一人》《西部世界》等眾多電影、影視劇或短片都主要采用了國產(chǎn)品牌ROE(雷迪奧)的LED產(chǎn)品,比如Black Pearl系列和Diamond系列,其LED點(diǎn)距從2.6mm到5.2mm不等,根據(jù)攝影機(jī)到LED面板的距離來具體選擇。此外,國內(nèi)廠商ShowHo(秀狐)的LED“影”系列XR-LED顯示屏也是眾多虛擬發(fā)布會、影視綜藝節(jié)目的首選。
審核編輯黃昊宇
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