作者:Dhruvesh Soni,Ankita Hariyani
2019年全球智能運動器材市場規模為21.6億美元,預計到2027年將達到40.4億美元
基于這種上升趨勢,體育產業作為互聯解決方案和物聯網的關鍵市場越來越突出。從智能家居到智能汽車等等,物聯網已經改變了許多行業,并使OEM廠商能夠取得超出預期的突破性成果。體育產業中的物聯網也不例外。
過去,跟蹤運動員的表現或健康指標是一項艱巨的任務。大多數球員和教練依靠手動收集的數據、經驗、努力工作、訓練模塊和觀察來即興發揮運動員的力量并解決弱點。借助物聯網等技術,體育互聯解決方案使教練和運動員能夠得出客觀的結論,而不管觀察者的“好眼光”如何。
為什么物聯網是體育產業的增長動力
面向消費者的設備,如Fitbit,Apple Watch,Gearfit對運動員有很大的影響。這些智能可穿戴設備可以幫助運動員實時跟蹤生命體征和表現指標,將他們的健康和保健掌握在自己手中。大多數傳統運動服裝制造商都有專門的移動應用程序,如阿迪達斯的Runtastic,Asics的Runkeeper和Under Armour的Endomondo。因為各種聯網運動應用程序越來越能夠測量性能并將其報告給智能手機。這是推動物聯網在體育領域增長的主要原因。
例如,微軟提出了物聯網板球棒,其頂部有一個卡片大小的傳感器,負責收集數據,如球棒的揮桿、角度和速度。當玩家擊中板球時,它會將信息發送到最近的樹樁箱,該樹樁箱嵌入了 IoT 網關,并將信息發送到 Azure IoT 中心。現在,一旦它收集了數據,機器學習算法就會對這些收集的數據執行,最后,可以得出“射擊質量和其他相關信息”。這可以應用于棒球棒。板球中的運動傳感器可以跟蹤不同球員在不同手腕運動和抓地力投球的不同比賽條件下的揮桿和旋轉。
為了保持競技體育品牌的地位,提供互聯設備以實現卓越的客戶參與度并利用體育數字化日益增長的力量是先決條件。
體育領域的這些技術發展正在推動支持物聯網的互聯體育解決方案的高速增長。
物聯網如何在體育產業中發揮重要作用
傳感器集成和使用網關傳輸數據:-正如您在圖中觀察到的那樣,傳感器芯片(例如(加速度,運動)與第一接觸設備集成在一起,即板球棒,棒球棒,球拍等,它根據其中應用的智能檢測各種事件。一旦傳感器收集了數據, 它使用藍牙等無線傳輸技術將數據傳輸到最近的網關, LoRaWAN, Zigbee.
云平臺:網關從不同的傳感器收集數據,并傳輸到連接的云解決方案,如Amazon Web Service(AWS),Microsoft Azure和Google Cloud Platform(GCP)。
云物聯網和存儲服務:這些云平臺提供高級托管服務,幫助我們收集連接設備的數據,如AWS IoT Core,Azure IoT Hub,GCP Cloud IoT Core,并將其存儲在該云中可用的不同數據存儲中,例如AWS S3,DynamoDB,Microsoft Blob Storage,Google Cloud Storage。
云處理/分析服務:從存儲的數據或實時數據得出有意義的結論或分析,我們可以利用平臺上不同的機器學習和人工智能托管服務,如AWS EMR,Glue,Athena,Kinesis,Sagemaker,微軟的Azure AI和機器學習,GCP的AI和AutoML。
數據可視化服務:-一旦我們有了不同類型的分析和報告,我們就可以利用強大的數據可視化工具,如Microsoft Power BI,移動和Web應用程序中的Tableau。
因此,它可以實時了解玩家的表現和技術。
物聯網在體育產業中的應用
運動員互聯運動解決方案在智能織物或智能鞋墊中實施物聯網驅動的傳感器可幫助運動員跟蹤表現、心率、行進距離、心率、速度、疲勞水平、代謝電荷等。通過收集這些數據,玩家可以更好地分析自己的優勢和劣勢、恢復水平、戰略定位,并使用數據驅動的反饋來達到一個新的水平。
物聯網傳感器可以通過檢測潛在的傷害來提高運動員的安全性.例如,智能鞋墊可以識別跑步者的腳部受傷,而智能頭盔可以診斷跌倒或頭部受到打擊后的腦損傷。運動醫生可以使用這些數據來減少傷害并幫助球員更快地愈合。此外,運動制造商還可以使用物聯網傳感器收集的數據來優化其產品,以滿足每個運動員的特定需求。
帶有嵌入式傳感器的足球和籃球可以收集球員的投籃和傳球準確性和力量數據,以幫助他們分析和跟蹤整個比賽的進度。
智能體育場館的互聯解決方案組織可以利用物聯網通過交通管理、建筑性能、體育場安全、能源優化和建筑整體維護等許多舉措來提高場館效率,以改善觀眾的游戲體驗。
物聯網在體育產業中的潛在用例
運動類別 | 傳感器支持的對象/設備 | 測量數據類型 | 應用優勢 |
---|---|---|---|
跑步、棒球、足球、曲棍球、板球等 | 鞋 | 速度、精度、距離 | 可以分析和幫助了解球員的健康和沖刺能力 |
體操、健美操、舞蹈運動、瑜伽、游泳、卡巴迪、排球等 | 腕帶/手表 | 心跳、氧氣水平、呼吸、行進距離 | 可以檢查球員在比賽不同階段的健康狀況和健康狀況,并預測一般傷病 |
蟋蟀 | 蝙蝠和球 | 測量球棒揮桿、速度、運動、精度、揮桿、旋轉、加速度 |
可以測量擊球和保齡球的準確性,速度并相應地訓練球員。 即使是運動制造商也可以根據合適的重量尺寸設計球拍/球[可能是整個套件] |
棒球 | 蝙蝠 | 測量球棒揮桿、速度、運動、精度、加速度 | 可以測量擊球準確性,速度并相應地訓練球員。即使是運動制造商也可以根據合適的重量尺寸設計球拍[可能是整個套件] |
網球 | 球拍 | 球拍速度、角度、加速度、球的接觸點 | 可以測量擊球能力和手部力量,并相應地訓練球員 |
曲棍球 | 曲棍球棒 | 速度、加速度、角度 | 測量擊球能力和手部力量,并相應地訓練球員 |
體育行業的物聯網可以釋放運動設備制造商和運動員的潛力,使他們能夠通過監控自己的表現做出更明智的決策。因此,體育公司必須利用物聯網在體育中的潛力。然而,在體育運動中實施物聯網是一個復雜的過程。
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