?SDL(Simple DirectMediaLayer)是一套開放源代碼的跨平臺多媒體開發庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,讓開發者只要用相同或是相似的代碼就可以開發出跨多個平臺(Linux、Windows、MacOS X等)的應用軟件。現SDL多用于開發游戲、模擬器、媒體播放器等多媒體應用領域。
1.天氣獲取
?? 天氣獲取采用命令行瀏覽器curl,天氣獲取接口使用心知天氣網;
??心知天氣是中國氣象局官方授權的商業氣象服務公司,基于氣象數值預報和人工智能技術,提供高精度氣象數據、天氣監控機器人、氣象數據可視化產品,本次天氣數據獲取從心知天氣網平臺獲取。
2.天氣獲取與解析示例
/******************解析 天氣數據**************** 形參:u8* buff原始數據 u8 *Weather_stat天氣數據標志 u8 *data解析獲取到的數據 返回值:0---成功,其他值---失敗 ************************************************/ u8 Weather_analysis(u8* buff,u8 *Weather_stat,u8 *data) { char *p=NULL; u16 i=0; p=strstr((char *)buff,(char *)Weather_stat);//獲取溫度 if(p) { p+=strlen((char *)Weather_stat)+2; i=0; while(*p!='"' && *p!='?') { data[i++]=*p++; } data[i]='?'; return 0; } else return 1; } /*獲取天氣數據*/ int Http_GetWeather(void) { FILE *fp=popen("curl api.seniverse.com/v3/weather/now.json?key=SwD4-ybQxhedD1z7U'&'location=nanchang'&'language=zh-Hans'&'unit=c","r"); if(fp==NULL) { printf("重定向失敗n"); return -1; } char wthread_buff[1025]; int cnt=fread(wthread_buff,1,1024,fp); wthread_buff[cnt]='?'; char buff[100]; wchar_t wc_buff[200]; int stat; /* {"results":[{"location":{"id":"WT47HJP3HEMP","name":"南昌","country":"CN","path":"南昌,南昌,江西,中國", "timezone":"Asia/Shanghai","timezone_offset":"+08:00"},"now":{"text":"陰","code":"9","temperature":"16"},"last_update":"2021-11-20T16:57:46+08:00"}]} */ /*解析天氣數據*/ Weather_analysis(wthread_buff,(u8 *)""name"",(u8 *)weather_info.city_name);//城市名稱 if(!Weather_analysis(wthread_buff,(u8 *)""temperature"",(u8 *)buff))//獲取溫度 { snprintf((char *)weather_info.city_temp,sizeof(weather_info.city_temp),"%s℃",buff); } Weather_analysis(wthread_buff,""text"",(u8 *)weather_info.city_weather); if(!Weather_analysis(wthread_buff,(u8 *)""code"",(u8 *)buff))//天氣代碼 { weather_info.city_code=atoi(buff);//字符串轉整數 } //printf("name:%sttemp:%st天氣:%st天氣代號:%dn",weather_info.city_name,weather_info.city_temp,weather_info.city_weather,weather_info.city_code); pclose(fp); return 0; }
3.顯示時間和天氣示例
sec=time(NULL); if(sec!=sec2) { sec2=sec; count++; localtime_r(&sec2,&result);//將秒單位時間轉換為時間結構體 strftime(buff,sizeof(buff),"%H:%M",&result);//時間格式化打印 //printf("buff=%sn",buff); TTF_SetFontSize(ttffont,100); surface1=TTF_RenderUTF8_Blended(ttffont,buff,color2); rect.h=surface1->h; rect.w=surface1->w; rect.x=800/2-surface1->w/2;/*要顯示的x起始位置*/ rect.y=120;/*要顯示的y起始位置*/ srcrect.h=surface1->h; srcrect.w=surface1->w; sdltext1=SDL_CreateTextureFromSurface(render,surface1); SDL_RenderCopy(render,sdltext2,&rect,&rect); SDL_RenderCopy(render,sdltext1,&srcrect,&rect); SDL_FreeSurface(surface1);/*釋放surface*/ SDL_DestroyTexture(sdltext1);/*釋放表面*/ TTF_SetFontSize(ttffont,50); strftime(week_buff,sizeof(week_buff),"%w",&result); week_cnt=atoi(week_buff); strftime(buff,sizeof(buff),"%Y/%m/%d 星期",&result);//時間格式化打印 strncat(buff,week[week_cnt],sizeof(buff)); strncat(buff," | ",sizeof(buff)); surface2=TTF_RenderUTF8_Blended(ttffont,buff,color2); rect.h=surface2->h; rect.w=surface2->w; rect.x=800/2-surface2->w/2-40;/*要顯示的x起始位置*/ rect.y=240;/*要顯示的y起始位置*/ wather_x=rect.x+surface2->w; wather_y=rect.y; srcrect.h=surface2->h; srcrect.w=surface2->w; sdltext3=SDL_CreateTextureFromSurface(render,surface2); SDL_RenderCopy(render,sdltext2,&rect,&rect); SDL_RenderCopy(render,sdltext3,&srcrect,&rect); SDL_FreeSurface(surface2);/*釋放surface*/ SDL_DestroyTexture(sdltext3);/*釋放表面*/ if(count>=60)/*60s獲取一次天氣數據*/ { count=0; if(!Http_GetWeather())/*獲取天氣*/ { char image[50]; snprintf(image,sizeof(image),"./weather_photo/%d.png",weather_info.city_code); SDL_Surface *weather_surface=IMG_Load(image); if(weather_surface) { SDL_Rect rect; rect.x=wather_x; rect.y=wather_y; rect.w=50; rect.h=50; srcrect.h=weather_surface->h; srcrect.w=weather_surface->w; SDL_Texture *sdltext=SDL_CreateTextureFromSurface(render,weather_surface);/*創建*/ SDL_RenderCopy(render,sdltext2,&rect,&rect); SDL_RenderCopy(render,sdltext,&srcrect,&rect); SDL_FreeSurface(weather_surface);/*釋放surface*/ SDL_DestroyTexture(sdltext);/*釋放表面*/ /*顯示溫度*/ SDL_Surface *temp_surface=TTF_RenderUTF8_Blended(ttffont,weather_info.city_temp,color2); SDL_Texture *temp_sdltext=SDL_CreateTextureFromSurface(render,temp_surface); rect.x=wather_x+50; rect.y=wather_y; srcrect.h=temp_surface->h; srcrect.w=temp_surface->w; SDL_RenderCopy(render,sdltext2,&rect,&rect); SDL_RenderCopy(render,temp_sdltext,&srcrect,&rect); SDL_FreeSurface(temp_surface);/*釋放surface*/ SDL_DestroyTexture(temp_sdltext);/*釋放表面*/ } } } SDL_RenderPresent(render);//更新顯示 }
審核編輯:湯梓紅
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