正菜之前,我們先來了解一下圖(包括有向圖和無向圖)的概念。圖是圖論中的基本概念,用于表示物體與物體之間存在某種關(guān)系的結(jié)構(gòu)。在圖中,物體被稱為節(jié)點或頂點,并用一組點或小圓圈表示。節(jié)點間的關(guān)系稱作邊,可以用直線或曲線來表示節(jié)點間的邊。
如果給圖的每條邊規(guī)定一個方向,那么得到的圖稱為有向圖,其邊也稱為有向邊,如圖10所示。在有向圖中,與一個節(jié)點相關(guān)聯(lián)的邊有出邊和入邊之分,而與一個有向邊關(guān)聯(lián)的兩個點也有始點和終點之分。相反,邊沒有方向的圖稱為無向圖。
圖10有向圖示例
數(shù)學(xué)上,常用二元組G =(V,E)來表示其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其中集合V稱為點集,E稱為邊集。對于圖6所示的有向圖,V可以表示為{A,B,C,D,E,F(xiàn),G},E可以表示為{,,,,,,}。表示從頂點A發(fā)向頂點B的邊,A為始點,B為終點。
在圖的邊中給出相關(guān)的數(shù),稱為權(quán)。權(quán)可以代表一個頂點到另一個頂點的距離、耗費等,帶權(quán)圖一般稱為網(wǎng)。
在全局路徑規(guī)劃時,通常將圖11所示道路和道路之間的連接情況,通行規(guī)則,道路的路寬等各種信息處理成有向圖,其中每一個有向邊都是帶權(quán)重的,也被稱為路網(wǎng)(Route Network Graph)。
圖11道路連接情況
那么,全局路徑的規(guī)劃問題就變成了在路網(wǎng)中,搜索到一條最優(yōu)的路徑,以便可以盡快見到那個心心念念的她,這也是全局路徑規(guī)劃算法最樸素的愿望。而為了實現(xiàn)這個愿望,誕生了Dijkstra和A*兩種最為廣泛使用的全局路徑搜索算法。
Dijkstra算法
戴克斯特拉算法(Dijkstra’s algorithm)是由荷蘭計算機科學(xué)家Edsger W. Dijkstra在1956年提出,解決的是有向圖中起點到其他頂點的最短路徑問題。
假設(shè)有A、B、C、D、E、F五個城市,用有向圖表示如圖12,邊上的權(quán)重代表兩座城市之間的距離,現(xiàn)在我們要做的就是求出起點A城市到其它城市的最短距離。
圖12 五個城市構(gòu)建的有向圖
用Dijkstra算法求解步驟如下:
(1)創(chuàng)建一個二維數(shù)組E來描述頂點之間的距離關(guān)系,如圖13所示。E[B][C]表示頂點B到頂點C的距離。自身之間的距離設(shè)為0,無法到達(dá)的頂點之間設(shè)為無窮大。
圖13 頂點之間的距離關(guān)系
(2)創(chuàng)建一個一維數(shù)組Dis來存儲起點A到其余頂點的最短距離。一開始我們并不知道起點A到其它頂點的最短距離,一維數(shù)組Dis中所有值均賦值為無窮大。接著我們遍歷起點A的相鄰頂點,并將與相鄰頂點B和C的距離3(E[A][B])和10(E[A][C])更新到Dis[B]和Dis[C]中,如圖14所示。這樣我們就可以得出起點A到其余頂點最短距離的一個估計值。
圖14 Dis經(jīng)過一次遍歷后得到的值
(3)接著我們尋找一個離起點A距離最短的頂點,由數(shù)組Dis可知為頂點B。頂點B有兩條出邊,分別連接頂點C和D。因起點A經(jīng)過頂點B到達(dá)頂點C的距離8(E[A][B] + E[B][C] = 3 + 5)小于起點A直接到達(dá)頂點C的距離10,因此Dis[C]的值由10更新為8。同理起點A經(jīng)過B到達(dá)D的距離5(E[A][B] + E[B][D] = 3 + 2)小于初始值無窮大,因此Dis[D]更新為5,如圖15所示。
圖15Dis經(jīng)過第二次遍歷后得到的值
(4)接著在剩下的頂點C、D、E、F中,選出里面離起點A最近的頂點D,繼續(xù)按照上面的方式對頂點D的所有出邊進(jìn)行計算,得到Dis[E]和Dis[F]的更新值,如圖16所示。
圖16 Dis經(jīng)過第三次遍歷后得到的值
(5)繼續(xù)在剩下的頂點C、E、F中,選出里面離起點A最近的頂點C,繼續(xù)按照上面的方式對頂點C的所有出邊進(jìn)行計算,得到Dis[E]的更新值,如圖17所示。
圖17 Dis經(jīng)過第四次遍歷后得到的值
(6)繼續(xù)在剩下的頂點E、F中,選出里面離起點A最近的頂點E,繼續(xù)按照上面的方式對頂點E的所有出邊進(jìn)行計算,得到Dis[F]的更新值,如圖18所示。
圖18 Dis經(jīng)過第五次遍歷后得到的值
(6)最后對頂點F所有點出邊進(jìn)行計算,此例中頂點F沒有出邊,因此不用處理。至此,數(shù)組Dis中距離起點A的值都已經(jīng)從“估計值”變?yōu)榱恕按_定值”。
基于上述形象的過程,Dijkstra算法實現(xiàn)過程可以歸納為如下步驟:
(1)將有向圖中所有的頂點分成兩個集合P和Q,P用來存放已知距離起點最短距離的頂點,Q用來存放剩余未知頂點。可以想象,一開始,P中只有起點A。同時我們創(chuàng)建一個數(shù)組Flag[N]來記錄頂點是在P中還是Q中。對于某個頂點N,如果Flag[N]為1則表示這個頂點在集合P中,為1則表示在集合Q中。
(2)起點A到自己的最短距離設(shè)置為0,起點能直接到達(dá)的頂點N,Dis[N]設(shè)為E[A][N],起點不能直接到達(dá)的頂點的最短路徑為設(shè)為∞。
(3)在集合Q中選擇一個離起點最近的頂點U(即Dis[U]最小)加入到集合P。并計算所有以頂點U為起點的邊,到其它頂點的距離。例如存在一條從頂點U到頂點V的邊,那么可以通過將邊U->V添加到尾部來拓展一條從A到V的路徑,這條路徑的長度是Dis[U]+e[U][V]。如果這個值比目前已知的Dis[V]的值要小,我們可以用新值來替代當(dāng)前Dis[V]中的值。
(4)重復(fù)第三步,如果最終集合Q結(jié)束,算法結(jié)束。最終Dis數(shù)組中的值就是起點到所有頂點的最短路徑。
A*算法
1968年,斯坦福國際研究院的Peter E. Hart, Nils Nilsson以及Bertram Raphael共同發(fā)明了A*算法。A*算法通過借助一個啟發(fā)函數(shù)來引導(dǎo)搜索的過程,可以明顯地提高路徑搜索效率。
下文仍以一個實例來簡單介紹A*算法的實現(xiàn)過程。如圖19所示,假設(shè)小馬要從A點前往B點大榕樹底下去約會,但是A點和B點之間隔著一個池塘。為了能盡快提到達(dá)約會地點,給姑娘留下了一個守時踏實的好印象,我們需要給小馬搜索出一條時間最短的可行路徑。
圖19 約會場景示意圖
A*算法的第一步就是簡化搜索區(qū)域,將搜索區(qū)域劃分為若干柵格。并有選擇地標(biāo)識出障礙物不可通行與空白可通行區(qū)域。一般地,柵格劃分越細(xì)密,搜索點數(shù)越多,搜索過程越慢,計算量也越大;柵格劃分越稀疏,搜索點數(shù)越少,相應(yīng)的搜索精確性就越低。
如圖20所示,我們在這里將要搜索的區(qū)域劃分成了正方形(當(dāng)然也可以劃分為矩形、六邊形等)的格子,圖中藍(lán)色格子代表A點(小馬當(dāng)前的位置),紫色格子代表B點(大榕樹的位置),灰色格子代表池塘。同時我們可以用一個二維數(shù)組S來表示搜素區(qū)域,數(shù)組中的每一項代表一個格子,狀態(tài)代表可通行和不可通行。
圖20 經(jīng)過簡化后的搜索區(qū)域
接著我們引入兩個集合OpenList和CloseList,以及一個估價函數(shù)F = G + H。OpenList用來存儲可到達(dá)的格子,CloseList用來存儲已到達(dá)的格子。G代表從起點到當(dāng)前格子的距離,H表示在不考慮障礙物的情況下,從當(dāng)前格子到目標(biāo)格子的距離。F是起點經(jīng)由當(dāng)前格子到達(dá)目標(biāo)格子的總代價,值越小,綜合優(yōu)先級越高。
G和H也是A*算法的精髓所在,通過考慮當(dāng)前格子與起始點的距離,以及當(dāng)前格子與目標(biāo)格子的距離來實現(xiàn)啟發(fā)式搜索。對于H的計算,又有兩種方式,一種是歐式距離,一種是曼哈頓距離。
歐式距離用公式表示如下,物理上表示從當(dāng)前格子出發(fā),支持以8個方向向四周格子移動(橫縱向移動+對角移動)。
曼哈頓距離用公式表示如下,物理上表示從當(dāng)前格子出發(fā),支持以4個方向向四周格子移動(橫縱向移動)。這是A*算法最常用的計算H值方法,本文H值的計算也采用這種方法。
現(xiàn)在我們開始搜索,查找最短路徑。首先將起點A放入到OpenList中,并計算出此時OpenList中F值最小的格子作為當(dāng)前方格移入到CloseList中。由于當(dāng)前OpenList中只有起點A這個格子,所以將起點A移入CloseList,代表這個格子已經(jīng)檢查過了。
接著我們找出當(dāng)前格子A上下左右所有可通行的格子,看它們是否在OpenList當(dāng)中。如果不在,加入到OpenList中計算出相應(yīng)的G、H、F值,并把當(dāng)前格子A作為它們的父節(jié)點。本例子,我們假設(shè)橫縱向移動代價為10,對角線移動代價為14。
我們在每個格子上標(biāo)出計算出來的F、G、H值,如圖21所示,左上角是F,左下角是G,右下角是H。通過計算可知S[3][2]格子的F值最小,我們把它從OpenList中取出,放到CloseList中。
圖21 第一輪計算后的結(jié)果
接著將S[3][2]作為當(dāng)前格子,檢查所有與它相鄰的格子,忽略已經(jīng)在CloseList或是不可通行的格子。如果相鄰的格子不在OpenList中,則加入到OpenList,并將當(dāng)前方格子S[3][2]作為父節(jié)點。
已經(jīng)在OpenList中的格子,則檢查這條路徑是否最優(yōu),如果非最優(yōu),不做任何操作。如果G值更小,則意味著經(jīng)由當(dāng)前格子到達(dá)OpenList中這個格子距離更短,此時我們將OpenList中這個格子的父節(jié)點更新為當(dāng)前節(jié)點。
對于當(dāng)前格子S[3][2]來說,它的相鄰5個格子中有4個已經(jīng)在OpenList,一個未在。對于已經(jīng)在OpenList中的4個格子,我們以它上面的格子S[2][2]舉例,從起點A經(jīng)由格子S[3][2]到達(dá)格子S[2][2]的G值為20(10+10)大于從起點A直接沿對角線到達(dá)格子S[2][2]的G值14。顯然A經(jīng)由格子S[3][2]到達(dá)格子S[2][2]不是最優(yōu)的路徑。當(dāng)把4個已經(jīng)在OpenList 中的相鄰格子都檢查后,沒有發(fā)現(xiàn)經(jīng)由當(dāng)前方格的更好路徑,因此我們不做任何改變。
對于未在OpenList的格子S[2][3](假設(shè)小馬可以斜穿墻腳),加入OpenList中,并計算它的F、G、H值,并將當(dāng)前格子S[3][2]設(shè)置為其父節(jié)點。經(jīng)歷這一波騷操作后,OpenList中有5個格子,我們需要從中選擇F值最小的那個格子S[2][3],放入CloseList中,并設(shè)置為當(dāng)前格子,如圖22所示。
圖22第二輪計算后的結(jié)果
重復(fù)上面的故事,直到終點也加入到OpenList中。此時我們以當(dāng)前格子倒推,找到其父節(jié)點,父節(jié)點的父節(jié)點……,如此便可搜索出一條最優(yōu)的路徑,如圖23中紅色圓圈標(biāo)識。
圖23 最后計算得到的結(jié)果
基于上述形象的過程,A*算法實現(xiàn)過程可以歸納為如下步驟:
(1)將搜索區(qū)域按一定規(guī)則劃分,把起點加入OpenList。
(2)在OpenList中查找F值最小的格子,將其移入CloseList,并設(shè)置為當(dāng)前格子。
(3)查找當(dāng)前格子相鄰的可通行的格子,如果它已經(jīng)在OpenList中,用G值衡量這條路徑是否更好。如果更好,將該格子的父節(jié)點設(shè)置為當(dāng)前格子,重新計算F、G值,如果非更好,不做任何處理;如果不在OpenList中,將它加入OpenList中,并以當(dāng)前格子為父節(jié)點計算F、G、H值。
(4)重復(fù)步驟(2)和步驟(3),直到終點加入到OpenList中。
兩種算法比較
Dijkstra算法的基本思想是“貪心”,主要特點是以起點為中心向周圍層層擴展,直至擴展到終點為止。通過Dijkstra算法得出的最短路徑是最優(yōu)的,但是由于遍歷沒有明確的方向,計算的復(fù)雜度比較高,路徑搜索的效率比較低。且無法處理有向圖中權(quán)值為負(fù)的路徑最優(yōu)問題。
A*算法將Dijkstra算法與廣度優(yōu)先搜索(Breadth-First-Search,BFS)算法相結(jié)合,并引入啟發(fā)函數(shù)(估價函數(shù)),大大減少了搜索節(jié)點的數(shù)量,提高了搜索效率。但是A*先入為主的將最早遍歷路徑當(dāng)成最短路徑,不適用于動態(tài)環(huán)境且不太適合高維空間,且在終點不可達(dá)時會造成大量性能消耗。
圖24是兩種算法路徑搜索效率示意圖,左圖為Dijkstra算法示意圖,右圖為A*算法示意圖,帶顏色的格子表示算法搜索過的格子。由圖24可以看出,A*算法更有效率,手術(shù)的格子更少。
圖24 Dijkstra算法和A*算法搜索效率對比圖(圖片來源:https://mp.weixin.qq.com/s/myU204Uq3tfuIKHGD3oEfw)
審核編輯 :李倩
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原文標(biāo)題:決策規(guī)劃,全局路徑規(guī)劃常用算法
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