一款顯卡的性能可以達(dá)到什么程度?除了架構(gòu)、規(guī)格等硬件因素,驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化程度同樣至關(guān)重要。
Intel攜帶Arc銳炫回歸獨(dú)立顯卡市場(chǎng),作為“后起之秀”,驅(qū)動(dòng)的優(yōu)劣更是關(guān)鍵中的關(guān)鍵。Intel也正是這么做的。
2022年6月,Intel正式發(fā)布了首款全新桌面獨(dú)立顯卡Arc A380,隨后增加了更高端的Arc A7系列、Arc A5系列。
硬件推進(jìn)的同時(shí),Intel顯卡驅(qū)動(dòng)也在不斷完善,首發(fā)以來(lái)已經(jīng)先后推出了8個(gè)重大版本,對(duì)21款新上市游戲第一時(shí)間提供支持,當(dāng)然還有持續(xù)不斷的游戲兼容性、性能優(yōu)化。
Intel Arc GPU架構(gòu)是基于DX12設(shè)計(jì)的,在最新DX12游戲上的兼容性、性能自然是最佳的,優(yōu)化更新也相對(duì)容易。
對(duì)于大量仍在使用DX9、DX11的游戲,Intel也從未放棄。
根據(jù)官方數(shù)據(jù),Arc A750顯卡搭配4086版新驅(qū)動(dòng),對(duì)比3490版首發(fā)驅(qū)動(dòng),DX9游戲幀率平均提升了多達(dá)43%。
Intel Fellow Tom Petersen指出,之所以能實(shí)現(xiàn)如此大幅度的性能提升,主要的原因是重新設(shè)計(jì)了驅(qū)動(dòng)架構(gòu),最開(kāi)始采用的是DX9 on11/DX9 on12的架構(gòu),而在采用新的架構(gòu)之后,性能有了顯著的變化。
其中在1080p分辨率下,《CS: GO》、《上古卷軸5:天際》、《群星》、《半條命2》等游戲的提升幅度都超過(guò)了70% ,《失落方舟》也超過(guò)了50%,LOL同樣有45%。
2K分辨率下,《群星》提升幅度更是驚人的87%,《CS: GO》依然有74%。
對(duì)于A(yíng)rc顯卡游戲性能水平與3DMark跑分水平不一致的問(wèn)題,Tom Peterson指出,3DMark基準(zhǔn)測(cè)試是一種理想環(huán)境,可以最大化地發(fā)揮架構(gòu)特性,包括充分利用計(jì)算吞吐量和內(nèi)存帶寬。
實(shí)際游戲則需要開(kāi)發(fā)商進(jìn)行深度調(diào)整和優(yōu)化,一方面需要時(shí)間,另一方面也確實(shí)很難達(dá)到3Dmark同樣的水平。
但是Intel相信,隨著持續(xù)不斷的優(yōu)化,游戲性能表現(xiàn)也會(huì)越來(lái)越匹配3DMark跑分水平。
游戲是否真正流暢,除了足夠高的幀率,幀延遲或者說(shuō)1%最低幀同樣是個(gè)關(guān)鍵的指標(biāo)。
同樣是以Arc A750為例,新驅(qū)動(dòng)對(duì)比首發(fā)驅(qū)動(dòng),1%最低幀指標(biāo)也有了明顯的改進(jìn),《CS: GO》的提升幅度甚至高達(dá)120%左右,《群星》、《為了吾王》、《半條命2》、《上古卷軸5》等游戲同樣舊貌換新顏。
整體而言,新驅(qū)動(dòng)的幀延遲已經(jīng)比首發(fā)驅(qū)動(dòng)改進(jìn)了60%。
具體看一下《CS: GO》的幀延遲,首發(fā)驅(qū)動(dòng)里大量幀的渲染時(shí)間都在10ms左右,不少甚至需要20ms,反映到實(shí)際游戲體驗(yàn)禮就是不停地卡頓。
新驅(qū)動(dòng)則將絕大多數(shù)幀的渲染時(shí)間縮短到了3ms左右甚至更低,偶爾有一些會(huì)在10ms左右,自然流暢得多。
當(dāng)然,DX11、DX12游戲性能也在持續(xù)提升。
比如說(shuō)DX11的《星際戰(zhàn)甲》,首發(fā)驅(qū)動(dòng)平均幀率為159FPS,現(xiàn)在則可以達(dá)到250FPS,提升幅度達(dá)57%。
除了性能改進(jìn),Intel XeSS超分辨率技術(shù)也在迅速普及,從首發(fā)時(shí)的17款,已經(jīng)增加到了35款 ,涵蓋《蝙蝠俠:哥譚騎士》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等諸多游戲大作。
Intel表示,XeSS合成幀實(shí)現(xiàn)的視覺(jué)效果令人非常滿(mǎn)意,也收到了玩家的積極反饋,很多玩家都傾向于在這些游戲中打開(kāi)XeSS。
XeSS的開(kāi)發(fā)支持也相對(duì)友好,只要游戲完成了TAA、DLSS等相關(guān)技術(shù)的集成,再支持XeSS就是水到渠成。
那么,Intel XeSS也會(huì)在未來(lái)像NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3一樣引入幀生成技術(shù)嗎?
Tom Peterson表示,暫時(shí)還無(wú)法透露更多信息,因?yàn)镮ntel希望能夠減少對(duì)未來(lái)的預(yù)測(cè),而是優(yōu)先聚焦手頭的事情,研究清晰并完成當(dāng)前任務(wù)之后,再公開(kāi)更多未來(lái)信息。
至于光追支持,Intel Arc顯卡采用的是微軟DXR、Vulkan RT行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn),因此任何支持這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的光追游戲,都可以在Intel Arc顯卡上開(kāi)啟。
性能改進(jìn)的同時(shí),Intel還宣布,Arc A750限量版顯卡即日起從289美元降價(jià)到249美元(國(guó)內(nèi)2199元) 。
如此一來(lái),按照Intel的說(shuō)法,Arc A750的性?xún)r(jià)比相對(duì)于RTX 3060可領(lǐng)先多達(dá)52%!
京東英特爾(Intel)銳炫 Arc A770/A750 獨(dú)立顯卡8G 中國(guó)大陸限量版 臺(tái)式機(jī)電競(jìng)游戲?qū)I(yè)設(shè)計(jì)顯卡
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↑↑↑新驅(qū)動(dòng)與首發(fā)驅(qū)動(dòng)性?xún)r(jià)比對(duì)比
↑↑↑最新性能、價(jià)格下與RTX 60的性?xún)r(jià)比對(duì)比
就在今天,Intel發(fā)布了最新的4091版顯卡驅(qū)動(dòng) ,同時(shí)支持Arc獨(dú)立顯卡、核芯顯卡,也是13代酷睿移動(dòng)版P系列核顯的首發(fā)驅(qū)動(dòng)。
新驅(qū)動(dòng)重點(diǎn)改版了Arc控制中心,現(xiàn)在支持獨(dú)立桌面運(yùn)行模式,并修復(fù)了多個(gè)Bug,比如《戰(zhàn)錘40K:暗潮》(DX12)中選擇角色時(shí)程序崩潰。
這次倒是沒(méi)有性能提升,但對(duì)于Intel來(lái)說(shuō),這是一條會(huì)持續(xù)走下去的路。
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