XR虛擬拍攝作為LED顯示屏的一大新興市場(chǎng),從去年至今實(shí)現(xiàn)了高速發(fā)展。從時(shí)下背景來看,這種發(fā)展受益于疫情下拍攝市場(chǎng)的需求,但是更關(guān)鍵的,仍然是XR虛擬拍攝自身的技術(shù)特征以及市場(chǎng)的構(gòu)建。
那么本篇文章將從XR虛擬拍攝的“根本性”出發(fā),解密它究竟為何能走紅?未來又將如何發(fā)展?
VP+XR,構(gòu)建新的增量市場(chǎng)
市場(chǎng)的發(fā)展通常基于多個(gè)層面,而參與者最先關(guān)注的,必然是該市場(chǎng)的容量。關(guān)于這一點(diǎn)目前難以定論,不過可從XR虛擬拍攝的發(fā)展路徑來看。
早在2008年起,就已有虛擬拍攝相關(guān)技術(shù)于舞臺(tái)屏中出現(xiàn)。隨著技術(shù)的發(fā)展,市場(chǎng)的推進(jìn),2017年,部分影片嘗試使用LED屏幕作為背景的填充,到2019年,首部深度使用虛幻引擎制作的《曼達(dá)洛人》上映,至此,XR虛擬拍攝火速出圈。
行至2022年,隨著XR虛擬拍攝的進(jìn)一步發(fā)展,XR虛擬拍攝不再單單應(yīng)用于影視拍攝當(dāng)中,隨著綜藝、直播、演播廳等多種場(chǎng)景的出現(xiàn),XR虛擬拍攝的定義也逐漸演變。
所謂XR技術(shù)包括了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),混合現(xiàn)實(shí)(MR)等多種形式,XR虛擬拍攝中基本使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而是否擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)則促進(jìn)了后續(xù)定義的演變,在今年,XR虛擬拍攝主要分為L(zhǎng)ED VP虛擬拍攝和XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)。
VP(Virtual Production)是由大型LED屏環(huán)幕搭建完整的虛擬背景,如洲明旗下子公司雷迪奧與利亞德旗下德火科技參與的《曼達(dá)洛人》;XR(Extended Reality)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是對(duì)實(shí)景進(jìn)行了擴(kuò)展的虛擬拍攝技術(shù),如奧拓電子的Meta BOX。
XR虛擬拍攝的市場(chǎng)容量是不斷拓寬的,VP虛擬制作及XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的定義分化,正是其不斷拓寬證明。從舞臺(tái)屏,到電影屏,再到今天多個(gè)市場(chǎng)百花齊放,虛擬拍攝從存量市場(chǎng)走向了增量市場(chǎng)。
技術(shù)之思:高品質(zhì)之外,正倒裝芯片引關(guān)注
每個(gè)行業(yè)發(fā)生躍遷的本質(zhì)是因?yàn)榧夹g(shù)杠桿的作用。在顯示方向的技術(shù),可分兩個(gè)角度看,一個(gè)是LED顯示屏經(jīng)過了多年技術(shù)發(fā)展,供應(yīng)鏈已具備相應(yīng)的實(shí)力使得LED顯示可切入更多的應(yīng)用場(chǎng)景。另一方面,則是隨著XR虛擬拍攝市場(chǎng)的切入和反饋,LED顯示產(chǎn)業(yè)也在進(jìn)行整合創(chuàng)新,提出新的技術(shù)以配合市場(chǎng)發(fā)展需求。
XR虛擬拍攝普遍有著高品質(zhì)的要求
整合調(diào)研企業(yè)的觀點(diǎn)來看,虛擬拍攝的LED顯示屏首要標(biāo)準(zhǔn)是高品質(zhì)。調(diào)研企業(yè)普遍認(rèn)為,當(dāng)前虛擬拍攝在色域、視角、亮度、對(duì)比度、低灰表現(xiàn)、高一致性等方面都有更高的要求。
但是不同的場(chǎng)景下,對(duì)顯示屏的要求差異較大,僅從價(jià)格來看,虛擬拍攝所用的顯示屏價(jià)差可高數(shù)倍。電影拍攝要求真實(shí),要求包括DCI-P3色域、高HDR、抗光技術(shù)等;直播、舞臺(tái)注重穩(wěn)定性與防護(hù)性,電源及信號(hào)需多重備份,防呆接口,板卡式熱插拔等。
市場(chǎng)之衍:通向元宇宙的大門?
綜上所述,XR虛擬拍攝技術(shù)的市場(chǎng)拓展及技術(shù)發(fā)展相輔相成,同步構(gòu)建了更廣闊的應(yīng)用邊界,但是一個(gè)市場(chǎng)背后的商業(yè)結(jié)構(gòu)也為會(huì)為其劃下邊界,主要可從影視傳媒市場(chǎng)的限制,以及軟件內(nèi)容產(chǎn)品的關(guān)鍵性來看。
雖然XR虛擬拍攝技術(shù)已拓寬至線下交互場(chǎng)景當(dāng)中,但其主要應(yīng)用場(chǎng)景仍然是攝影棚,攝影棚需滿足影視制作等公司的各類拍攝的需求。
針對(duì)影視制作的需求,北京虛擬制作攝影棚幻映紀(jì)元負(fù)責(zé)人沈濤表示:“從市場(chǎng)角度來看,硬件成本、技術(shù)門檻、市場(chǎng)容錯(cuò)率是發(fā)展的主要限制因素。由于中國(guó)影視廣告宣傳片的拍攝環(huán)境與生存方式的特殊性,每一家影視公司都更愿意先保證穩(wěn)定性再考慮創(chuàng)新性。”
可見,實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中,目前XR虛擬拍攝的門檻依然不低,不過XR虛擬拍攝的場(chǎng)景限制仍是來自拍攝的需求,那么值得注意的是,VP虛擬制作和XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的限制因素有著一定的差距,所以需區(qū)別來看。
綜上所述,隨著市場(chǎng)認(rèn)知提升以及影視制作投入更高,VP的份額也隨之逐漸增長(zhǎng)。但同時(shí),影視大制作多在國(guó)外市場(chǎng),存量較為固定。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)當(dāng)中,XR虛擬拍攝增長(zhǎng)較快,主要可滿足內(nèi)容制作者視覺升級(jí)需求,包括虛擬人、科幻背景,甚至與元宇宙概念的結(jié)合,或?qū)⑹莻髅绞袌?chǎng)未來新的關(guān)注點(diǎn)。
審核編輯黃宇
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