電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/李彎彎)據(jù)知情人士透露,2月16日下午,騰訊XR業(yè)務(wù)線不同部門分批收到臨時(shí)代管的GM(總經(jīng)理)和HR的通知,公司宣布XR全線崗位取消。部門內(nèi)300余名員工將得到兩個月緩沖期,尋找內(nèi)部活水或是外部機(jī)會。
對此,騰訊回應(yīng)稱,騰訊游戲XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)將變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會。
騰訊XR部門從成立到團(tuán)隊(duì)調(diào)整
去年6月21日,市場傳出騰訊正式成立XR部門的消息。6月27日,騰訊公司高級副總裁馬曉軼回應(yīng)稱:“我們最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)部門,希望抓住未來4~5年內(nèi)的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。”
從組織架構(gòu)上來看,騰訊XR部門隸屬于互動娛樂事業(yè)群(IEG),該事業(yè)群主要包括騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動漫等部門。騰訊高級副總裁、游戲業(yè)務(wù)實(shí)際操盤手馬曉軼為總負(fù)責(zé)人,騰訊游戲工作室 NExT Studios 負(fù)責(zé)人沈黎為 XR 具體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。
馬曉軼表示,之所以選擇由IEG部門負(fù)責(zé)發(fā)展XR業(yè)務(wù),是因?yàn)槿缃袢藗冊趶V泛討論元宇宙的背后,其實(shí)是對虛實(shí)融合的下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)有更強(qiáng)的需求和期待。而游戲天然就追求高沉浸感、強(qiáng)互動性體驗(yàn),尤其隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們在線上已經(jīng)可以構(gòu)建非常有序的互動方式和虛擬生活形態(tài)。
行業(yè)人士認(rèn)為,在消費(fèi)端市場,游戲是XR最重要的落地領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)又是騰訊收入的半壁江山,騰訊能夠充分利用其游戲業(yè)務(wù)實(shí)力推動XR業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)彎道超車。
XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))全稱為 Extended Reality,是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是 AR、VR、MR 等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
然而今年1月,就有消息傳出騰訊的XR業(yè)務(wù)已經(jīng)全線暫停運(yùn)營,該業(yè)務(wù)部門成立僅半年時(shí)間。不過據(jù)知情人士透露,截至今年1月,騰訊XR業(yè)務(wù)線下轄的9個中心仍有約300名員工,部分由內(nèi)部“活水”計(jì)劃引入,大致架構(gòu)為:基礎(chǔ)平臺、內(nèi)容、Vision Labs(視覺實(shí)驗(yàn)室)、媒體技術(shù)中心、美術(shù)與設(shè)計(jì)中心、業(yè)務(wù)決策委員會、空間音頻技術(shù)中心,其中Vision Labs的人員最多,有80人左右。
近日又傳出騰訊XR團(tuán)隊(duì)解散的消息,不過就如上文騰訊方面回應(yīng)來看,騰訊XR業(yè)務(wù)主要是變更硬件發(fā)展路徑,涉及部分相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整。據(jù)知情人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。
事實(shí)上騰訊在硬件方面本身存在不足。據(jù)了解,騰訊XR部門幾乎沒有完整硬件背景的員工,騰訊內(nèi)部對于是否做硬件也一直搖擺。然而此前騰訊對于VR硬件的執(zhí)念卻很深。2018年騰訊曾展示過其首款VR頭顯設(shè)備——TenVR,但此后該業(yè)務(wù)部未曾展示過迭代產(chǎn)品。
2021年騰訊與字節(jié)跳動競爭收購PICO,騰訊曾經(jīng)出價(jià)50億元,而當(dāng)時(shí)PICO的估值只有20億元左右,不過之后還是字節(jié)跳動斥資90億元將PICO收入囊中。此后騰訊繼續(xù)積極尋找其他標(biāo)的,先后決定收購國內(nèi)AR廠商影創(chuàng)、黑鯊,不過后來都宣告失敗。
可以看到,騰訊之所以變更硬件發(fā)展路徑,進(jìn)行業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整。從自身來看,雖然在XR的發(fā)展上騰訊具備內(nèi)容、軟件,以及應(yīng)用場景方面的優(yōu)勢,然而在硬件方面的劣勢確實(shí)明顯,經(jīng)過幾年的努力,自研、收購,仍沒能達(dá)到目的。另外也與當(dāng)前元宇宙整體冷卻有關(guān)。
冷卻的元宇宙,和爆火的ChatGPT
2021年元宇宙概念大火,行業(yè)對元宇宙以及其帶動下的XR設(shè)備的未來極其看好,各大科技公司大手筆投入該領(lǐng)域。然而只經(jīng)歷了短短兩年時(shí)間,元宇宙熱開始冷卻。除了騰訊,近段時(shí)間,Meta、微軟、快手、字節(jié)等多家公司都已經(jīng)陸續(xù)對元宇宙、XR業(yè)務(wù)進(jìn)行人員調(diào)整。
近日,就有消息傳出,字節(jié)跳動旗下VR品牌PICO近期對業(yè)務(wù)線進(jìn)行了一輪裁員。不過對此,PICO方面回應(yīng)稱,公司近期確實(shí)進(jìn)行了一輪組織優(yōu)化,但整體比例不高。且此次調(diào)整僅涉及部分業(yè)務(wù),屬于公司正常的組織架構(gòu)調(diào)整,不會影響到業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。
此外,微軟成立僅四個月的工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完全解散,該團(tuán)隊(duì)百名員工被解雇。Meta旗下的類Roblox元宇宙游戲平臺Crayta也宣布將于今年3月3日關(guān)停。
正如PICO所言,只是正常的組織架構(gòu)調(diào)整,不會影響到業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。但從近期的諸多事件可以看出,元宇宙已經(jīng)不如從前那么火熱,科技企業(yè)雖然表示仍然會在該領(lǐng)域進(jìn)行探索,然而很明顯,當(dāng)前他們都在減少在該領(lǐng)域的投入。
相較于逐漸冷卻的元宇宙,當(dāng)下行業(yè)熱點(diǎn)更多聚焦于ChatGPT,微軟、快手、騰訊等科技公司都已經(jīng)在該領(lǐng)域布局。比如快手,該公司此前表示,正在開展大規(guī)模語言模型相關(guān)研究,并啟動了相應(yīng)專項(xiàng),覆蓋LLM模型訓(xùn)練、文案自動創(chuàng)作與生成、對話系統(tǒng)開發(fā)等領(lǐng)域。
騰訊此前向媒體表示,目前在相關(guān)方向上已有布局,專項(xiàng)研究也在有序推進(jìn)。騰訊持續(xù)投入AI等前沿技術(shù)的研發(fā),基于此前在AI大模型、機(jī)器學(xué)習(xí)算法以及NLP等領(lǐng)域的技術(shù)儲備,將進(jìn)一步開展前沿研究及應(yīng)用探索。
不難看到,元宇宙、XR經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸從當(dāng)初的熱火朝天到恢復(fù)理性。從長期來看,它仍然是值得探索的方向。然而對于企業(yè)來說,短期內(nèi)投入過大又難以獲得收益,必然影響公司的發(fā)展。而且如今ChatGPT的爆火,各企業(yè)都想要跟上進(jìn)度,ChatGPT于是成了科技企業(yè)追捧的新方向。
小結(jié)
當(dāng)一項(xiàng)新技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,各企業(yè)都希望盡早切入其中,盡快將新的技術(shù)趨勢轉(zhuǎn)化為市場競爭優(yōu)勢。就如之前的元宇宙,Meta、微軟、騰訊、字節(jié)等大手筆入局,通過自研、收購等方式,希望迅速獲得技術(shù),獲得市場。
然而很多技術(shù)從早期到最終如人們所愿實(shí)現(xiàn)規(guī)模應(yīng)用,中間需要經(jīng)過很長時(shí)間。因此企業(yè)在投入其中的時(shí)候,也需要考慮是否過度投入,以致于對企業(yè)來說已經(jīng)超負(fù)荷運(yùn)行。同時(shí)也需要考慮自己在哪個環(huán)節(jié)更易于取勝,避免少走彎路。
對此,騰訊回應(yīng)稱,騰訊游戲XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))業(yè)務(wù)將變更硬件發(fā)展路徑,相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整。騰訊將為受影響員工提供2個月過渡期,并優(yōu)先安排轉(zhuǎn)崗面試和外部推薦機(jī)會。
騰訊XR部門從成立到團(tuán)隊(duì)調(diào)整
去年6月21日,市場傳出騰訊正式成立XR部門的消息。6月27日,騰訊公司高級副總裁馬曉軼回應(yīng)稱:“我們最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務(wù)部門,希望抓住未來4~5年內(nèi)的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。”
從組織架構(gòu)上來看,騰訊XR部門隸屬于互動娛樂事業(yè)群(IEG),該事業(yè)群主要包括騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動漫等部門。騰訊高級副總裁、游戲業(yè)務(wù)實(shí)際操盤手馬曉軼為總負(fù)責(zé)人,騰訊游戲工作室 NExT Studios 負(fù)責(zé)人沈黎為 XR 具體業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人。
馬曉軼表示,之所以選擇由IEG部門負(fù)責(zé)發(fā)展XR業(yè)務(wù),是因?yàn)槿缃袢藗冊趶V泛討論元宇宙的背后,其實(shí)是對虛實(shí)融合的下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)有更強(qiáng)的需求和期待。而游戲天然就追求高沉浸感、強(qiáng)互動性體驗(yàn),尤其隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,人們在線上已經(jīng)可以構(gòu)建非常有序的互動方式和虛擬生活形態(tài)。
行業(yè)人士認(rèn)為,在消費(fèi)端市場,游戲是XR最重要的落地領(lǐng)域,游戲業(yè)務(wù)又是騰訊收入的半壁江山,騰訊能夠充分利用其游戲業(yè)務(wù)實(shí)力推動XR業(yè)務(wù)在行業(yè)內(nèi)彎道超車。
XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))全稱為 Extended Reality,是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,這也是 AR、VR、MR 等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。通過將三者的視覺交互技術(shù)相融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)換的“沉浸感”。
然而今年1月,就有消息傳出騰訊的XR業(yè)務(wù)已經(jīng)全線暫停運(yùn)營,該業(yè)務(wù)部門成立僅半年時(shí)間。不過據(jù)知情人士透露,截至今年1月,騰訊XR業(yè)務(wù)線下轄的9個中心仍有約300名員工,部分由內(nèi)部“活水”計(jì)劃引入,大致架構(gòu)為:基礎(chǔ)平臺、內(nèi)容、Vision Labs(視覺實(shí)驗(yàn)室)、媒體技術(shù)中心、美術(shù)與設(shè)計(jì)中心、業(yè)務(wù)決策委員會、空間音頻技術(shù)中心,其中Vision Labs的人員最多,有80人左右。
近日又傳出騰訊XR團(tuán)隊(duì)解散的消息,不過就如上文騰訊方面回應(yīng)來看,騰訊XR業(yè)務(wù)主要是變更硬件發(fā)展路徑,涉及部分相關(guān)業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整。據(jù)知情人士透露,騰訊并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。
事實(shí)上騰訊在硬件方面本身存在不足。據(jù)了解,騰訊XR部門幾乎沒有完整硬件背景的員工,騰訊內(nèi)部對于是否做硬件也一直搖擺。然而此前騰訊對于VR硬件的執(zhí)念卻很深。2018年騰訊曾展示過其首款VR頭顯設(shè)備——TenVR,但此后該業(yè)務(wù)部未曾展示過迭代產(chǎn)品。
2021年騰訊與字節(jié)跳動競爭收購PICO,騰訊曾經(jīng)出價(jià)50億元,而當(dāng)時(shí)PICO的估值只有20億元左右,不過之后還是字節(jié)跳動斥資90億元將PICO收入囊中。此后騰訊繼續(xù)積極尋找其他標(biāo)的,先后決定收購國內(nèi)AR廠商影創(chuàng)、黑鯊,不過后來都宣告失敗。
可以看到,騰訊之所以變更硬件發(fā)展路徑,進(jìn)行業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)調(diào)整。從自身來看,雖然在XR的發(fā)展上騰訊具備內(nèi)容、軟件,以及應(yīng)用場景方面的優(yōu)勢,然而在硬件方面的劣勢確實(shí)明顯,經(jīng)過幾年的努力,自研、收購,仍沒能達(dá)到目的。另外也與當(dāng)前元宇宙整體冷卻有關(guān)。
冷卻的元宇宙,和爆火的ChatGPT
2021年元宇宙概念大火,行業(yè)對元宇宙以及其帶動下的XR設(shè)備的未來極其看好,各大科技公司大手筆投入該領(lǐng)域。然而只經(jīng)歷了短短兩年時(shí)間,元宇宙熱開始冷卻。除了騰訊,近段時(shí)間,Meta、微軟、快手、字節(jié)等多家公司都已經(jīng)陸續(xù)對元宇宙、XR業(yè)務(wù)進(jìn)行人員調(diào)整。
近日,就有消息傳出,字節(jié)跳動旗下VR品牌PICO近期對業(yè)務(wù)線進(jìn)行了一輪裁員。不過對此,PICO方面回應(yīng)稱,公司近期確實(shí)進(jìn)行了一輪組織優(yōu)化,但整體比例不高。且此次調(diào)整僅涉及部分業(yè)務(wù),屬于公司正常的組織架構(gòu)調(diào)整,不會影響到業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。
此外,微軟成立僅四個月的工業(yè)元宇宙團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完全解散,該團(tuán)隊(duì)百名員工被解雇。Meta旗下的類Roblox元宇宙游戲平臺Crayta也宣布將于今年3月3日關(guān)停。
正如PICO所言,只是正常的組織架構(gòu)調(diào)整,不會影響到業(yè)務(wù)的正常運(yùn)行。但從近期的諸多事件可以看出,元宇宙已經(jīng)不如從前那么火熱,科技企業(yè)雖然表示仍然會在該領(lǐng)域進(jìn)行探索,然而很明顯,當(dāng)前他們都在減少在該領(lǐng)域的投入。
相較于逐漸冷卻的元宇宙,當(dāng)下行業(yè)熱點(diǎn)更多聚焦于ChatGPT,微軟、快手、騰訊等科技公司都已經(jīng)在該領(lǐng)域布局。比如快手,該公司此前表示,正在開展大規(guī)模語言模型相關(guān)研究,并啟動了相應(yīng)專項(xiàng),覆蓋LLM模型訓(xùn)練、文案自動創(chuàng)作與生成、對話系統(tǒng)開發(fā)等領(lǐng)域。
騰訊此前向媒體表示,目前在相關(guān)方向上已有布局,專項(xiàng)研究也在有序推進(jìn)。騰訊持續(xù)投入AI等前沿技術(shù)的研發(fā),基于此前在AI大模型、機(jī)器學(xué)習(xí)算法以及NLP等領(lǐng)域的技術(shù)儲備,將進(jìn)一步開展前沿研究及應(yīng)用探索。
不難看到,元宇宙、XR經(jīng)過幾年的發(fā)展,已經(jīng)逐漸從當(dāng)初的熱火朝天到恢復(fù)理性。從長期來看,它仍然是值得探索的方向。然而對于企業(yè)來說,短期內(nèi)投入過大又難以獲得收益,必然影響公司的發(fā)展。而且如今ChatGPT的爆火,各企業(yè)都想要跟上進(jìn)度,ChatGPT于是成了科技企業(yè)追捧的新方向。
小結(jié)
當(dāng)一項(xiàng)新技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,各企業(yè)都希望盡早切入其中,盡快將新的技術(shù)趨勢轉(zhuǎn)化為市場競爭優(yōu)勢。就如之前的元宇宙,Meta、微軟、騰訊、字節(jié)等大手筆入局,通過自研、收購等方式,希望迅速獲得技術(shù),獲得市場。
然而很多技術(shù)從早期到最終如人們所愿實(shí)現(xiàn)規(guī)模應(yīng)用,中間需要經(jīng)過很長時(shí)間。因此企業(yè)在投入其中的時(shí)候,也需要考慮是否過度投入,以致于對企業(yè)來說已經(jīng)超負(fù)荷運(yùn)行。同時(shí)也需要考慮自己在哪個環(huán)節(jié)更易于取勝,避免少走彎路。
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