隊列的概念
在此之前,我們來回顧一下隊列的基本概念:
隊列 (Queue):是一種先進先出(First In First Out ,簡稱 FIFO)的線性表,只允許在一端插入(入隊),在另一端進行刪除(出隊)。
類似售票排隊窗口,先到的人看到能先買到票,然后先走,后來的人只能后買到票隊列的常見兩種形式:普通隊列、環(huán)形隊列。
普通隊列
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在計算機中,每個信息都是存儲在存儲單元中的,比喻一下吧,上圖的一些小正方形格子就是一個個存儲單元,你可以理解為常見的數(shù)組,存放我們一個個的信息。
當(dāng)有大量數(shù)據(jù)的時候,我們不能存儲所有的數(shù)據(jù),那么計算機處理數(shù)據(jù)的時候,只能先處理先來的,那么處理完后呢,就會把數(shù)據(jù)釋放掉,再處理下一個。那么,已經(jīng)處理的數(shù)據(jù)的內(nèi)存就會被浪費掉。因為后來的數(shù)據(jù)只能往后排隊,如過要將剩余的數(shù)據(jù)都往前移動一次,那么效率就會低下了,肯定不現(xiàn)實,所以,環(huán)形隊列就出現(xiàn)了。
環(huán)形隊列
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它的隊列就是一個環(huán),它避免了普通隊列的缺點,就是有點難理解而已,其實它就是一個隊列,一樣有隊列頭,隊列尾,一樣是先進先出(FIFO)。我們采用順時針的方式來對隊列進行排序。
隊列頭 (Head) :允許進行刪除的一端稱為隊首。
隊列尾 (Tail) :允許進行插入的一端稱為隊尾。
環(huán)形隊列的原理與實現(xiàn)
環(huán)形隊列的實現(xiàn):在計算機中,也是沒有環(huán)形的內(nèi)存的,只不過是我們將順序的內(nèi)存處理過,讓某一段內(nèi)存形成環(huán)形,使他們首尾相連,簡單來說,這其實就是一個數(shù)組,只不過有兩個指針,一個指向列隊頭,一個指向列隊尾。指向列隊頭的指針(Head)是緩沖區(qū)可讀的數(shù)據(jù),指向列隊尾的指針(Tail)是緩沖區(qū)可寫的數(shù)據(jù),通過移動這兩個指針(Head) &(Tail)即可對緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)進行讀寫操作了,直到緩沖區(qū)已滿(頭尾相接),將數(shù)據(jù)處理完,可以釋放掉數(shù)據(jù),又可以進行存儲新的數(shù)據(jù)了。
實現(xiàn)的原理:初始化的時候,列隊頭與列隊尾都指向0,當(dāng)有數(shù)據(jù)存儲的時候,數(shù)據(jù)存儲在‘0’的地址空間,列隊尾指向下一個可以存儲數(shù)據(jù)的地方‘1’,再有數(shù)據(jù)來的時候,存儲數(shù)據(jù)到地址‘1’,然后隊列尾指向下一個地址‘2’。當(dāng)數(shù)據(jù)要進行處理的時候,肯定是先處理‘0’空間的數(shù)據(jù),也就是列隊頭的數(shù)據(jù),處理完了數(shù)據(jù),‘0’地址空間的數(shù)據(jù)進行釋放掉,列隊頭指向下一個可以處理數(shù)據(jù)的地址‘1’。從而實現(xiàn)整個環(huán)形緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)讀寫。
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看圖,隊列頭就是指向已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù),并且這個數(shù)據(jù)是待處理的。下一個CPU處理的數(shù)據(jù)就是1;而隊列尾則指向可以進行寫數(shù)據(jù)的地址。當(dāng)1處理了,就會把1釋放掉。并且把隊列頭指向2。當(dāng)寫入了一個數(shù)據(jù)6,那么隊列尾的指針就會指向下一個可以寫的地址。
環(huán)形隊列的代碼實現(xiàn)
環(huán)形隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
typedef struct ringBuff{ unsigned int in; //寫入的位置 unsigned int out; //讀出的位置 unsigned char buffer[RING_BUFF_SIZE]; //數(shù)據(jù)域 }stRingBuff;
寫一字節(jié)數(shù)據(jù)到隊列
/** - @brief: 寫一字節(jié)的數(shù)據(jù)到環(huán)形隊列 - @param[in]: None - @retval[out]: None - @note: - @author: AresXu - @version: v1.0.0 */ char WriteOneByteToRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char data) { if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } if(IsRingBufferFull(ringBuf)) //寫之前先判斷隊列是否寫滿 { return FALSE; } ringBuf->buffer[ringBuf->in] = data; ringBuf->in = (++ringBuf->in) % RING_BUFF_SIZE; //防止越界 return TRUE; }
寫入數(shù)據(jù)時要判斷隊列是否滿,滿了肯定就不能寫入。
判斷隊列是否寫滿
/** - @brief: 判斷環(huán)形隊列是否滿 - @param[in]: None - @retval[out]: None - @note: - @author: AresXu - @version: v1.0.0 */ bool IsRingBufferFull(stRingBuff *ringBuf) { if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } if(((ringBuf->in+1) % RING_BUFF_SIZE) == ringBuf->out) { // printf("Ring buffer is Full "); return TRUE; } return FALSE; }
當(dāng)寫滿時,讀寫位置也是相等,無法判斷是否寫滿。這種情況有兩種辦法解決:
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)增加一個變量來計數(shù)寫入數(shù)據(jù)的個數(shù)
像這種((ringBuf->in+1) % RING_BUFF_SIZE) == ringBuf->out,空出一個字節(jié)來不寫數(shù)據(jù)
讀一字節(jié)的數(shù)據(jù)
/** - @brief: 從環(huán)形隊列中讀一字節(jié)數(shù)據(jù) - @param[in]: None - @retval[out]: None - @note: - @author: AresXu - @version: v1.0.0 */ char ReadOneByteFromRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *data) { if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } if(IsRingBufferEmpty(ringBuf)) //讀之前判斷隊列是否為空 { return FALSE; } *data = ringBuf->buffer[ringBuf->out]; ringBuf->out = (++ringBuf->out) % RING_BUFF_SIZE; //防止越界 return TRUE; }
判斷隊列是否為空寫入位置和讀出位置相等時為空
/** - @brief: 判斷環(huán)形隊列是否空 - @param[in]: None - @retval[out]: None - @author: AresXu - @version: v1.0.0 */ bool IsRingBufferEmpty(stRingBuff *ringBuf) { if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } if(ringBuf->in == ringBuf->out) //寫入位置和讀出位置相等時為空 { // printf("Ring buffer is Empty "); return TRUE; } return FALSE; }
寫多個字節(jié)到隊列
/** * @brief: 寫len個字節(jié)數(shù)據(jù)到環(huán)形隊列 * @param[in]: None * @retval[out]: None * @note: * @author: AresXu * @version: v1.0.0 */ void WriteRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *writeBuf,unsigned int len) { unsigned int i; if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } for(i = 0; i < len; i++) { WriteOneByteToRingBuffer(ringBuf,writeBuf[i]); } }
從隊列中讀出多個字節(jié)
/** * @brief: 從環(huán)形隊列讀出len個字節(jié)的數(shù)據(jù) * @param[in]: None * @retval[out]: None * @note: * @author: AresXu * @version: v1.0.0 */ void ReadRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *readBuf,unsigned int len) { unsigned int i; if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } for(i = 0; i < len; i++) { ReadOneByteFromRingBuffer(ringBuf,&readBuf[i]); } }
獲取已經(jīng)寫入隊列的數(shù)據(jù)長度有這個方便知道接收完了要從隊列中讀出多少個數(shù)據(jù)。
/** * @brief: 獲取已經(jīng)寫入的長度 * @param[in]: None * @retval[out]: None * @note: * @author: AresXu * @version: v1.0.0 */ int GetRingBufferLength(stRingBuff *ringBuf) { if (ringBuf == NULL) { printf("pointer is null "); return; } return (ringBuf->in - ringBuf->out + RING_BUFF_SIZE) % RING_BUFF_SIZE; }
畫個圖,畫畫就可以知道為什么這樣可以判斷寫入的長度。
到STM32上測試
串口接收部分:
static stRingBuff g_stRingBuffer = {0,0,0}; static u8 g_recvFinshFlag = 0; stRingBuff *GetRingBufferStruct(void) { return &g_stRingBuffer; } u8 *IsUsart1RecvFinsh(void) { return &g_recvFinshFlag; } void USART1_IRQHandler(void) //串口1中斷服務(wù)程序 { u8 res; if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷(接收到的數(shù)據(jù)必須是0x0d 0x0a結(jié)尾) { res = USART_ReceiveData(USART1); //讀取接收到的數(shù)據(jù) WriteOneByteToRingBuffer(GetRingBufferStruct(),res); } if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET) //空閑中斷 { USART_ReceiveData(USART1); //清除空閑中斷 g_recvFinshFlag = 1; //接收完成 } }
主函數(shù):
int main(void) { char readBuffer[100]; u16 t; u16 len; u16 times = 0; delay_init(); //延時函數(shù)初始化 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //設(shè)置NVIC中斷分組2:2位搶占優(yōu)先級,2位響應(yīng)優(yōu)先級 uart_init(115200); //串口初始化為115200 LED_Init(); //LED端口初始化 KEY_Init(); //初始化與按鍵連接的硬件接口 while(1) { times++; if(*IsUsart1RecvFinsh()) { ReadRingBuffer(GetRingBufferStruct(),readBuffer,GetRingBufferLength(GetRingBufferStruct())); printf("%s",readBuffer); memset(readBuffer,0,100); *IsUsart1RecvFinsh() = 0; } if(times%500==0) LED0=!LED0; delay_ms(1); } }
串口收發(fā)測試
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:STM32進階之串口環(huán)形緩沖區(qū)實現(xiàn)
文章出處:【微信號:c-stm32,微信公眾號:STM32嵌入式開發(fā)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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