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STM32進階之串口環(huán)形緩沖區(qū)實現(xiàn)

STM32嵌入式開發(fā) ? 來源:CSDN-冷月無聲惜馬蹄 ? 作者:CSDN-冷月無聲惜馬 ? 2023-02-21 09:29 ? 次閱讀

隊列的概念

在此之前,我們來回顧一下隊列的基本概念:

隊列 (Queue):是一種先進先出(First In First Out ,簡稱 FIFO)的線性表,只允許在一端插入(入隊),在另一端進行刪除(出隊)。

類似售票排隊窗口,先到的人看到能先買到票,然后先走,后來的人只能后買到票隊列的常見兩種形式:普通隊列、環(huán)形隊列。

普通隊列


poYBAGP0IG-Ab8MjAABiAfgemr4767.jpg????



在計算機中,每個信息都是存儲在存儲單元中的,比喻一下吧,上圖的一些小正方形格子就是一個個存儲單元,你可以理解為常見的數(shù)組,存放我們一個個的信息。

當(dāng)有大量數(shù)據(jù)的時候,我們不能存儲所有的數(shù)據(jù),那么計算機處理數(shù)據(jù)的時候,只能先處理先來的,那么處理完后呢,就會把數(shù)據(jù)釋放掉,再處理下一個。那么,已經(jīng)處理的數(shù)據(jù)的內(nèi)存就會被浪費掉。因為后來的數(shù)據(jù)只能往后排隊,如過要將剩余的數(shù)據(jù)都往前移動一次,那么效率就會低下了,肯定不現(xiàn)實,所以,環(huán)形隊列就出現(xiàn)了。

環(huán)形隊列



poYBAGP0IIeAZ2fvAABR1OhzG7g097.jpg????



它的隊列就是一個環(huán),它避免了普通隊列的缺點,就是有點難理解而已,其實它就是一個隊列,一樣有隊列頭,隊列尾,一樣是先進先出(FIFO)。我們采用順時針的方式來對隊列進行排序。

隊列頭 (Head) :允許進行刪除的一端稱為隊首。

隊列尾 (Tail) :允許進行插入的一端稱為隊尾。

環(huán)形隊列的原理與實現(xiàn)

環(huán)形隊列的實現(xiàn):在計算機中,也是沒有環(huán)形的內(nèi)存的,只不過是我們將順序的內(nèi)存處理過,讓某一段內(nèi)存形成環(huán)形,使他們首尾相連,簡單來說,這其實就是一個數(shù)組,只不過有兩個指針,一個指向列隊頭,一個指向列隊尾。指向列隊頭的指針(Head)是緩沖區(qū)可讀的數(shù)據(jù),指向列隊尾的指針(Tail)是緩沖區(qū)可寫的數(shù)據(jù),通過移動這兩個指針(Head) &(Tail)即可對緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)進行讀寫操作了,直到緩沖區(qū)已滿(頭尾相接),將數(shù)據(jù)處理完,可以釋放掉數(shù)據(jù),又可以進行存儲新的數(shù)據(jù)了。

實現(xiàn)的原理:初始化的時候,列隊頭與列隊尾都指向0,當(dāng)有數(shù)據(jù)存儲的時候,數(shù)據(jù)存儲在‘0’的地址空間,列隊尾指向下一個可以存儲數(shù)據(jù)的地方‘1’,再有數(shù)據(jù)來的時候,存儲數(shù)據(jù)到地址‘1’,然后隊列尾指向下一個地址‘2’。當(dāng)數(shù)據(jù)要進行處理的時候,肯定是先處理‘0’空間的數(shù)據(jù),也就是列隊頭的數(shù)據(jù),處理完了數(shù)據(jù),‘0’地址空間的數(shù)據(jù)進行釋放掉,列隊頭指向下一個可以處理數(shù)據(jù)的地址‘1’。從而實現(xiàn)整個環(huán)形緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)讀寫。



pYYBAGP0INSAQUOMAABUbtaUEXs017.jpg????



看圖,隊列頭就是指向已經(jīng)存儲的數(shù)據(jù),并且這個數(shù)據(jù)是待處理的。下一個CPU處理的數(shù)據(jù)就是1;而隊列尾則指向可以進行寫數(shù)據(jù)的地址。當(dāng)1處理了,就會把1釋放掉。并且把隊列頭指向2。當(dāng)寫入了一個數(shù)據(jù)6,那么隊列尾的指針就會指向下一個可以寫的地址。



pYYBAGP0IOmAIGVfAABV7EHUULg491.jpg

環(huán)形隊列的代碼實現(xiàn)

環(huán)形隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)


typedef struct ringBuff{
    unsigned int in;               //寫入的位置
    unsigned int out;              //讀出的位置
    unsigned char buffer[RING_BUFF_SIZE];     //數(shù)據(jù)域
}stRingBuff;

寫一字節(jié)數(shù)據(jù)到隊列


/**
 - @brief:         寫一字節(jié)的數(shù)據(jù)到環(huán)形隊列
 - @param[in]:     None
 - @retval[out]:   None
 - @note:            
 - @author:       AresXu
 - @version:      v1.0.0
*/
char WriteOneByteToRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char data)
{
 if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    if(IsRingBufferFull(ringBuf))   //寫之前先判斷隊列是否寫滿
    {
        return FALSE;
    }


    ringBuf->buffer[ringBuf->in] = data;
    ringBuf->in = (++ringBuf->in) % RING_BUFF_SIZE;    //防止越界
 return TRUE;
}

寫入數(shù)據(jù)時要判斷隊列是否滿,滿了肯定就不能寫入。

判斷隊列是否寫滿


/**
 - @brief:         判斷環(huán)形隊列是否滿
 - @param[in]:     None
 - @retval[out]:   None
 - @note:            
 - @author:       AresXu
 - @version:      v1.0.0
*/
bool IsRingBufferFull(stRingBuff *ringBuf)
{
  if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    if(((ringBuf->in+1) % RING_BUFF_SIZE) == ringBuf->out)
    {
//  printf("Ring buffer is Full
");
        return TRUE;
    }
    return FALSE;
}

當(dāng)寫滿時,讀寫位置也是相等,無法判斷是否寫滿。這種情況有兩種辦法解決:

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)增加一個變量來計數(shù)寫入數(shù)據(jù)的個數(shù)

像這種((ringBuf->in+1) % RING_BUFF_SIZE) == ringBuf->out,空出一個字節(jié)來不寫數(shù)據(jù)

b760a1ba-b10e-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

讀一字節(jié)的數(shù)據(jù)


/**
 - @brief:         從環(huán)形隊列中讀一字節(jié)數(shù)據(jù)
 - @param[in]:     None
 - @retval[out]:   None
 - @note:            
 - @author:       AresXu
 - @version:      v1.0.0
*/
char ReadOneByteFromRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *data)
{
 if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    if(IsRingBufferEmpty(ringBuf))    //讀之前判斷隊列是否為空
    {
        return FALSE;
    }


    *data = ringBuf->buffer[ringBuf->out];
    ringBuf->out = (++ringBuf->out) % RING_BUFF_SIZE;    //防止越界


    return TRUE;
}

判斷隊列是否為空寫入位置和讀出位置相等時為空


/**
 - @brief:        判斷環(huán)形隊列是否空
 - @param[in]:     None
 - @retval[out]:   None
 - @author:       AresXu
 - @version:      v1.0.0
*/
bool IsRingBufferEmpty(stRingBuff *ringBuf)
{ 
 if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    if(ringBuf->in == ringBuf->out)   //寫入位置和讀出位置相等時為空
    {
//  printf("Ring buffer is Empty
");
        return TRUE;
    }
    return FALSE;
}

寫多個字節(jié)到隊列


/**
 * @brief:         寫len個字節(jié)數(shù)據(jù)到環(huán)形隊列
 * @param[in]:     None
 * @retval[out]:   None
 * @note:            
 * @author:        AresXu
 * @version:       v1.0.0
*/
void WriteRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *writeBuf,unsigned int len)
{
    unsigned int i;


 if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    for(i = 0; i < len; i++)
    {
        WriteOneByteToRingBuffer(ringBuf,writeBuf[i]);
    }
}

從隊列中讀出多個字節(jié)


/**
 * @brief:         從環(huán)形隊列讀出len個字節(jié)的數(shù)據(jù)
 * @param[in]:     None
 * @retval[out]:   None
 * @note:            
 * @author:       AresXu
 * @version:      v1.0.0
*/
void ReadRingBuffer(stRingBuff *ringBuf,char *readBuf,unsigned int len)
{
    unsigned int i;


 if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    for(i = 0; i < len; i++)
    {
        ReadOneByteFromRingBuffer(ringBuf,&readBuf[i]);
    }
}

獲取已經(jīng)寫入隊列的數(shù)據(jù)長度有這個方便知道接收完了要從隊列中讀出多少個數(shù)據(jù)。


/**
  * @brief:         獲取已經(jīng)寫入的長度
  * @param[in]:     None
  * @retval[out]:   None
  * @note:            
  * @author:        AresXu
  * @version:       v1.0.0
*/
int GetRingBufferLength(stRingBuff *ringBuf)
{
    if (ringBuf == NULL)
    {
        printf("pointer is null
");
        return;
    }


    return (ringBuf->in - ringBuf->out + RING_BUFF_SIZE) % RING_BUFF_SIZE;
}

畫個圖,畫畫就可以知道為什么這樣可以判斷寫入的長度。

STM32上測試

串口接收部分:


static stRingBuff g_stRingBuffer = {0,0,0};
static u8 g_recvFinshFlag = 0;


stRingBuff *GetRingBufferStruct(void)
{
 return &g_stRingBuffer;
}


u8 *IsUsart1RecvFinsh(void)
{
 return &g_recvFinshFlag;
}


void USART1_IRQHandler(void)                 //串口1中斷服務(wù)程序
{
 u8 res;


 if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)  //接收中斷(接收到的數(shù)據(jù)必須是0x0d 0x0a結(jié)尾)
 {
  res = USART_ReceiveData(USART1); //讀取接收到的數(shù)據(jù)
  WriteOneByteToRingBuffer(GetRingBufferStruct(),res); 
    }
 if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_IDLE) != RESET)        //空閑中斷
 {
  USART_ReceiveData(USART1);           //清除空閑中斷
  g_recvFinshFlag = 1;                  //接收完成
 }
} 

主函數(shù):


int main(void)
{  
 char readBuffer[100];
 u16 t;  
 u16 len; 
 u16 times = 0;
 delay_init();       //延時函數(shù)初始化   
 NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //設(shè)置NVIC中斷分組2:2位搶占優(yōu)先級,2位響應(yīng)優(yōu)先級
 uart_init(115200);  //串口初始化為115200
 LED_Init();        //LED端口初始化
 KEY_Init();          //初始化與按鍵連接的硬件接口


 while(1)
 {
  times++;
  if(*IsUsart1RecvFinsh())
  {
   ReadRingBuffer(GetRingBufferStruct(),readBuffer,GetRingBufferLength(GetRingBufferStruct()));
   printf("%s",readBuffer);
   memset(readBuffer,0,100);
   *IsUsart1RecvFinsh() = 0;
  }
  if(times%500==0)
   LED0=!LED0;
  delay_ms(1);   
 }  
}

串口收發(fā)測試

b775748c-b10e-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

審核編輯:湯梓紅

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標(biāo)題:STM32進階之串口環(huán)形緩沖區(qū)實現(xiàn)

文章出處:【微信號:c-stm32,微信公眾號:STM32嵌入式開發(fā)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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