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輪詢、SSE 和WebSocket哪個更好

jf_78858299 ? 來源:超級架構(gòu)師 ? 作者:南極真君 ? 2023-02-22 10:39 ? 次閱讀

構(gòu)建實時Web應用程序有點挑戰(zhàn),我們需要考慮如何將數(shù)據(jù)從服務(wù)器發(fā)送到客戶端。能夠“主動”實現(xiàn)這一功能的技術(shù)已經(jīng)存在了很長時間,并且僅限于兩種通用方法:客戶端請求或服務(wù)器請求。

實現(xiàn)這些的幾種方法:

  1. 長/短輪詢(客戶端拉動)
  2. WebSockets(服務(wù)器推送)
  3. 服務(wù)器發(fā)送的事件(服務(wù)器推送)
  • 客戶端拉取-客戶端以一定的定期間隔向服務(wù)器請求更新
  • 服務(wù)器推送-服務(wù)器正在主動將更新推送到客戶端(客戶端拉取的反向操作)

圖片

讓我們以一個簡單的用例來比較以上技術(shù),然后選擇合適的技術(shù)。

范例:

我們的示例用例非常簡單。我們需要開發(fā)一個儀表板Web應用程序,該應用程序可以流轉(zhuǎn)來自(GitHub / Twitter / .. etc)等網(wǎng)站的活動列表。這個應用程序的目的是從上面列出的各種方法中選擇合適的一種。

1.使用輪詢:

輪詢是一種技術(shù),客戶端通過該技術(shù)定期向服務(wù)器請求新數(shù)據(jù)。我們可以通過兩種方式進行輪詢:短輪詢和長輪詢。簡單來說,短輪詢是基于AJAX的計時器,它以固定的延遲進行調(diào)用,而長輪詢則基于Comet(即,當服務(wù)器事件發(fā)生時,服務(wù)器將無延遲地將數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端)。兩者都有優(yōu)點和缺點,并根據(jù)用例進行調(diào)整。有關(guān)深入的詳細信息,請閱讀StackOverflow社區(qū)給出的答案。

讓我們看看一個簡單的客戶端長輪詢代碼段的外觀:

/* Client - subscribing to the github events */

subscribe: (callback) => {

const pollUserEvents = () => {

$.ajax({

method: 'GET',

url: 'http://localhost:8080/githubEvents',

success: (data) => {

callback(data) // process the data

},

complete: () => {

pollUserEvents();

},

timeout: 30000

})

}

pollUserEvents()

}

這基本上是一個長輪詢功能,它像往常一樣第一次運行,但是它設(shè)置了三十(30)秒的超時,并且在每次對服務(wù)器進行Async Ajax調(diào)用之后,回調(diào)都會再次調(diào)用Ajax。

AJAX調(diào)用可在HTTP協(xié)議上運行,這意味著默認情況下,對同一域的請求應進行多路復用。我們發(fā)現(xiàn)這種方法存在一些陷阱。

多路復用(輪詢響應實際上無法同步)

輪詢需要3次往返(TCP SIN,SSL和數(shù)據(jù))

超時(如果連接保持空閑時間太長,代理服務(wù)器將關(guān)閉連接)

您可以在這里閱讀更多關(guān)于現(xiàn)實世界的挑戰(zhàn)。

2.使用WebSockets:

WebSocket只是客戶端和服務(wù)器之間的持久連接。這是一種通過單個TCP連接提供全雙工通信通道的通信協(xié)議。

RFC 6455聲明WebSocket“旨在在HTTP端口80和443上工作,并支持HTTP代理和中介”,從而使其與HTTP協(xié)議兼容。為了實現(xiàn)兼容性,WebSocket握手使用HTTP升級標頭將HTTP協(xié)議更改為WebSocket協(xié)議。HTTP和WebSocket都位于OSI模型的應用程序?qū)?,因此依賴于?層的TCP。

圖片

有一個MDN文檔詳細解釋了WebSocket,我也建議您閱讀它。

讓我們看看一個非常簡單的WebSocket客戶端實現(xiàn)的樣子:

$(function () {

// if user is running mozilla then use it's built-in WebSocket

window.WebSocket = window.WebSocket || window.MozWebSocket;

const connection = new WebSocket('ws://localhost:8080/githubEvents');

connection.onopen = function () {

// connection is opened and ready to use

};

connection.onerror = function (error) {

// an error occurred when sending/receiving data

};

connection.onmessage = function (message) {

// try to decode json (I assume that each message

// from server is json)

try {

const githubEvent = JSON.parse(message.data); // display to the user appropriately

} catch (e) {

console.log('This doesn't look like a valid JSON: '+ message.data);

return;

}

// handle incoming message

};

});

如果服務(wù)器支持WebSocket協(xié)議,它將同意升級,并將通過響應中的Upgrade標頭傳達此信息。

讓我們看看如何在Node.JS(服務(wù)器)中實現(xiàn):

const express = require('express');

const events = require('./events');

const path = require('path');

const app = express();

const port = process.env.PORT || 5001;

const expressWs = require('express-ws')(app);

app.get('/', function(req, res) {

res.sendFile(path.join(__dirname + '/static/index.html'));

});

app.ws('/', function(ws, req) {

const githubEvent = {}; // sample github Event from Github event API https://api.github.com/events

ws.send('message', githubEvent);

});

app.listen(port, function() {

console.log('Listening on', port);

});

一旦我們從GitHub事件API獲得數(shù)據(jù),就可以在建立連接后將其流式傳輸?shù)娇蛻舳恕τ谖覀兊膱鼍?,這種方法也有一些陷阱。

  • 使用WebSockets,我們需要自己處理許多由HTTP處理的問題。
  • WebSocket是用于傳輸數(shù)據(jù)的另一種協(xié)議,它不會通過HTTP / 2連接自動多路復用。在服務(wù)器和客戶端上實現(xiàn)自定義多路復用有點復雜。
  • WebSocket是基于幀的,而不是基于流的。當我們打開網(wǎng)絡(luò)標簽。您可以看到WebSocket消息在frame中列出。

圖片

有關(guān)WebSocket的詳細信息,請查看這篇很棒的文章,在這里您可以閱讀有關(guān)碎片以及如何在后臺進行處理的更多信息。

3.使用SSE:

SSE是一種機制,一旦建立了客戶端-服務(wù)器連接,服務(wù)器就可以將數(shù)據(jù)異步推送到客戶端。然后,只要有新的“大塊”數(shù)據(jù)可用,服務(wù)器就可以決定發(fā)送數(shù)據(jù)??梢詫⑵湟暈閱蜗虬l(fā)布-訂閱模型。

它還提供了一個標準的JavaScript客戶端API,稱為EventSource,已在大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器中實現(xiàn),作為W3C的HTML5標準的一部分。 Polyfills可用于不支持EventSource API的瀏覽器。

圖片

我們可以看到Edge和Opera Mini落后于此實現(xiàn),對于SSE而言,最重要的案例是針對移動瀏覽器設(shè)備,因為這些瀏覽器沒有可行的市場份額。Yaffle是事件源的眾所周知的pollyfill。

由于SSE是基于HTTP的,因此它很自然地與HTTP / 2相適應,并且可以結(jié)合使用以實現(xiàn)兩者的最佳選擇:HTTP / 2處理基于多路復用流的有效傳輸層,而SSE為應用程序提供API以實現(xiàn) 推。因此,開箱即用地通過HTTP / 2實現(xiàn)多路復用。連接斷開時會通知客戶端和服務(wù)器。通過使用消息維護唯一的ID,服務(wù)器可以看到客戶端錯過了n條消息,并在重新連接時發(fā)送了未完成消息的積壓。

讓我們看看示例客戶端實現(xiàn)的外觀:

const evtSource = new EventSource('/events');

evtSource.addEventListener('event', function(evt) {

const data = JSON.parse(evt.data);

// Use data here

},false);

此代碼段非常簡單。它連接到我們的源并等待接收消息?,F(xiàn)在,示例NodeJS服務(wù)器將如下所示。

// events.js

const EventEmitter = require('eventemitter3');

const emitter = new EventEmitter();

function subscribe(req, res) {

res.writeHead(200, {

'Content-Type': 'text/event-stream',

'Cache-Control': 'no-cache',

Connection: 'keep-alive'

});

// Heartbeat

const nln = function() {

res.write('\\n');

};

const hbt = setInterval(nln, 15000);

const onEvent = function(data) {

res.write('retry: 500\\n');

res.write(event: event\\n);

res.write(data: ${JSON.stringify(data)}\\n\\n);

};

emitter.on('event', onEvent);

// Clear heartbeat and listener

req.on('close', function() {

clearInterval(hbt);

emitter.removeListener('event', onEvent);

});

}

function publish(eventData) {

// Emit events here recieved from Github/Twitter APIs

emitter.emit('event', eventData);

}

module.exports = {

subscribe, // Sending event data to the clients

publish // Emiting events from streaming servers

};

// App.js

const express = require('express');

const events = require('./events');

const port = process.env.PORT || 5001;

const app = express();

app.get('/events', cors(), events.subscribe);

app.listen(port, function() {

console.log('Listening on', port);

});

我們從這種方法中獲得的主要好處是:

  • 實施更簡單,數(shù)據(jù)效率更高
  • 開箱即用地通過HTTP / 2自動多路復用
  • 將客戶端上數(shù)據(jù)的連接數(shù)限制為一個

如何在SSE,WebSocket和Polling中進行選擇?

經(jīng)過漫長而詳盡的客戶端和服務(wù)器實施之后,SSE似乎是我們解決數(shù)據(jù)交付問題的最終答案。也有一些問題,但是可以解決。

可以利用服務(wù)器發(fā)送事件的應用程序的一些簡單示例:

  • 實時股價流圖
  • 重要事件的實時新聞報道(發(fā)布鏈接,推文和圖片)
  • 由Twitter的流API提供的實時Github / Twitter儀表板墻
  • 監(jiān)視服務(wù)器統(tǒng)計信息(如正常運行時間,運行狀況和正在運行的進程)的監(jiān)視器。

但是,SSE不僅是其他提供快速更新的方法的可行替代方案。在某些特定情況下,例如在SSE被證明是理想解決方案的情況下,每個人都可以勝過其他人??紤]一個像MMO(大型多人在線)游戲這樣的場景,該場景需要來自連接兩端的大量消息。在這種情況下,WebSockets將壓制SSE。

如果您的用例需要顯示實時的市場新聞,市場數(shù)據(jù),聊天應用程序等,例如在我們的案例中,依靠HTTP / 2 + SSE將為您提供有效的雙向通信渠道,同時又能獲得留在其中的好處HTTP世界。

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