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季度收入為 60.5 億美元,較去年同期下降 21%
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財(cái)年總收入為 270 億美元,與去年同期持平
- 季度和年度分別向股東支付了 11.5 億美元和 104.4 億美元
NVIDIA 公司宣布,截至 2023 年 1 月 29 日的第四季度收入為 60.5 億美元,較去年同期下降 21%,較上一季度增長 2%。
季度 GAAP 攤薄每股收益為 0.57 美元,較去年同期下降 52%,較上一季度增長 111%。季度非 GAAP 攤薄每股收益為 0.88 美元,較去年同期下降 33%,較上一季度增長 52%。
2023 財(cái)年總收入達(dá)到 269.7 億美元,與去年同期持平。全年 GAAP 攤薄每股收益為 1.74 美元,較上一財(cái)年下降 55%。全年非 GAAP 攤薄每股收益為 3.34 美元,較上一財(cái)年下降 25%。
NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛表示:“AI 正處于一個(gè)拐點(diǎn),為每個(gè)行業(yè)的廣泛采用做準(zhǔn)備。從初創(chuàng)企業(yè)到大型企業(yè),我們看到人們對生成式 AI 的多功能性和能力越來越感興趣。”
“我們致力于幫助客戶利用生成式 AI 和大型語言模型的突破性進(jìn)展。”
他還表示,“游戲業(yè)正從新冠肺炎疫情后的低迷中復(fù)蘇,而且玩家們熱烈歡迎使用 AI 神經(jīng)渲染的 Ada 架構(gòu) GPU。”
NVIDIA 于 2023 財(cái)年第四季度以股票回購和現(xiàn)金紅利的方式向股東支付了 11.5 億美元,使該財(cái)年的回報(bào)達(dá)到 104.4 億美元。
此外,NVIDIA 將于 2023 年 3 月 29 日向 2023 年 3 月 8 日在冊的所有股東支付每股 0.04 美元的下一季度現(xiàn)金紅利。
NVIDIA AI 云服務(wù)產(chǎn)品
NVIDIA 正與領(lǐng)先的云服務(wù)提供商合作提供 AI 即服務(wù)(AI-as-a-service),讓企業(yè)訪問 NVIDIA 全球領(lǐng)先的 AI 平臺。
客戶將能夠把 NVIDIA AI的每一層(包括 AI 超級計(jì)算機(jī)、加速庫軟件或預(yù)訓(xùn)練的生成式 AI 模型等)作為云服務(wù)來使用。
客戶使用自己的瀏覽器,就可以通過 NVIDIA DGX Cloud 來使用 NVIDIA DGX AI 超級計(jì)算機(jī),該服務(wù)已經(jīng)在 Oracle Cloud Infrastructure 上可用,預(yù)計(jì)不久后也將在 Microsoft Azure、Google Cloud 和其他平臺上線。在 AI 平臺軟件層,客戶將能夠訪問 NVIDIA AI Enterprise,以訓(xùn)練和部署大型語言模型或其他 AI 工作負(fù)載。而在 AI 模型即服務(wù)層,NVIDIA 將向希望為其業(yè)務(wù)建立專有生成式 AI 模型和服務(wù)的企業(yè)客戶提供 NeMo 和 BioNeMo 可定制 AI 模型。
更多詳細(xì)信息將在公司于 3 月 20 日至 23 日舉行的 GTC 大會(huì)上分享。
2023 財(cái)年第四季度概要
2023 財(cái)年概要
展望
NVIDIA對 2024 財(cái)年第一季度的展望:
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收入預(yù)計(jì)將達(dá)到 65.0 億美元,上下浮動(dòng) 2%。
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GAAP 和非 GAAP 毛利率預(yù)計(jì)分別為 64.1% 和 66.5%,分別上下浮動(dòng) 50 個(gè)基準(zhǔn)點(diǎn)。
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GAAP 和非 GAAP 運(yùn)營費(fèi)用預(yù)計(jì)分別約為 25.3 億美元和 17.8 億美元。
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GAAP 和非 GAAP 其他收入和費(fèi)用預(yù)計(jì)收入均約 5000 萬美元,不包括非關(guān)聯(lián)投資的收益和虧損。
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GAAP 和非 GAAP 稅率預(yù)計(jì)均為 13.0%,上下浮動(dòng) 1%,不包括任何離散項(xiàng)。
亮點(diǎn)
自上次發(fā)布財(cái)報(bào)以來,NVIDIA 在以下領(lǐng)域取得進(jìn)展:
數(shù)據(jù)中心
- 第四季度收入為 36.2 億美元,較去年同期增長 11%,較上一季度下降 6%。財(cái)年總收入增長 41%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 150.1 億美元。
- 宣布與德意志銀行合作以加速 AI 在金融服務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用。
- 與戴爾科技發(fā)布由 NVIDIA 提供加速的 15 款下一代戴爾 PowerEdge 系統(tǒng),助力企業(yè)通過 AI 高效地實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。
游戲業(yè)
- 第四季度營收為 18.3 億美元,較去年同期下降 46%,較上一季度增長 16%。財(cái)年?duì)I收為 90.7 億美元,下降 27%。
- 發(fā)布 GeForce RTX 40 系列筆記本電腦 GPU,性能和能效均實(shí)現(xiàn) NVIDIA 有史以來最大的代際飛躍。
- 發(fā)布 GeForce RTX 4070 Ti,比 GeForce RTX 3090 Ti 性能更強(qiáng),采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構(gòu)和 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)。
- 宣布 DLSS 3 為現(xiàn)已發(fā)布或即將發(fā)布的 50 多款游戲和應(yīng)用提供支持,包括《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)和《傳送門》 RTX 版(Portal with RTX)以及《漫威蜘蛛俠:邁爾斯-莫拉萊斯》(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)。
- 推出 GeForce NOW Ultimate 會(huì)員級別,借助 NVIDIA Reflex、全景光線追蹤和 DLSS 3 提供 GeForce RTX 4080 級性能。
- 與微軟簽署了一項(xiàng)為期 10年 的協(xié)議,將 Xbox PC 游戲陣容引入 GeForce NOW,包括《我的世界》(Minecraft)、《光環(huán)》(Halo)和《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)。待微軟完成收購動(dòng)視之后,GeForce NOW 將新增《使命召喚》(Call of Duty)和《守望先鋒》(Overwatch)等游戲。
專業(yè)視覺
- 第四季度收入為 2.26 億美元,較去年同期下降 65%,較上一季度增長 13%。財(cái)年總收入下降 27% 至 15.4 億美元。
- 增強(qiáng)了 NVIDIA Omniverse Enterprise 的功能,通過更高的性能、實(shí)時(shí) RTX 光線和路徑追蹤的代際飛躍以及簡化的工作流,助力團(tuán)隊(duì)構(gòu)建互聯(lián) 3D 管線并開發(fā)大型 3D 作品。
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分享梅賽德斯-奔馳公司的消息,該公司正邁出生產(chǎn)流程數(shù)字化的下一步,使用 NVIDIA Omniverse 來對制造和組裝設(shè)施進(jìn)行設(shè)計(jì)和規(guī)劃。
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汽車和嵌入式技術(shù)
- 第四季度收入創(chuàng)下 2.94 億美元的紀(jì)錄,較去年同期增長 135%,較上一季度增長 17%。財(cái)年總收入增長 60%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的 9.03 億美元。
- 宣布與富士康建立戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同開發(fā)基于 NVIDIA DRIVE Orin 和 DRIVE Hyperion 的自動(dòng)駕駛汽車平臺。
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發(fā)布 NVIDIA Isaac Sim 機(jī)器人仿真工具的重大更新,包括 AI 功能和云端訪問,使人們得以在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中構(gòu)建和測試虛擬機(jī)器人。
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文章出處:【微信號:NVIDIA_China,微信公眾號:NVIDIA英偉達(dá)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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