這篇文章來源于DevicePlus.com英語網站的翻譯稿。
在 制作Arduino LED節日彩燈中,我們用Arduino和一條全彩LED燈串做了一種裝飾性照明彩燈。這次,我們采用ROHM接近傳感器讓彩燈更具互動性:一旦有物體接近,LED燈就會發出奇特的色彩!
今天的電子設計技巧
估計完成時間:60分鐘
所需部件
Arduino UNO R3
WS2811 5M LED燈條 240 SMD 5050
ROHM傳感器評估套件
目錄
連接接近傳感器
定制程序
讓我們來點亮LED燈吧!
1.連接接近傳感器
我們會使用Arduino傳感器 – ROHM傳感器評估套件概覽介紹的ALS/接近傳感器(RPR-0521RS)。讓我們將傳感器開發板和傳感器連至Arduino。
當有物體(比如您的手)靠近接近傳感器時,呈放射狀排列的LED被觸發,并形成絢爛的獨特光效。
圖1 傳感器開發板和Arduino上的RPR-0521RS接近傳感器
讓我們來看一下傳感器所需的位置和電壓。由于接近傳感器是I2C接口,因此應位于藍色區域,而且其所需電壓為3V,因此我們需要將跳線引腳設置為中間的3V。
圖2 傳感器開發板上的傳感器位置
LED燈串的供電需要另外的5 V電源,不能從Arduino取電。如果我們試圖用Arduino的VCC或5 V為LED供電,那么Arduino可能會由于LED燈串的大電流而燒壞。
圖3 單獨的外部電源適配器供電,與Arduino分開
上次我們只使用了一個LED燈串,而這次我們并聯3個LED燈串。由于是并聯連接,因此電源和GND共用公共點。我們可以連接更多的LED,但有具體數量取決于LED燈串上發光的LED數量以及電源適配器的電流容量。
LED燈串上每個LED的工作電流約為20 mA。由于供電電流為1.3A,所以可同時點亮65個LED燈。
圖4 并聯連接的LED燈帶
圖5 從Arduino延伸出來的LED燈串
現在,硬件部分已經完成,讓我們繼續為LED燈串編程吧
2.定制程序
為了控制全彩LED燈串或燈條,我們在上一篇 文章中引入了“NeoPixel”庫。這次我們繼續使用NeoPixel。
以下是以接近傳感器為輸入的LED燈串控制程序:
#include #include #include #define PIN 6 //pin number of the signal terminal #define LED_NUM 50 //number of LEDs RPR0521RS rpr0521rs; Adafruit_NeoPixel ledtape = Adafruit_NeoPixel(LED_NUM, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); //如果所用LED燈帶的控制IC是WS2812,那么第三個參數是NEO_KHZ800,如果控制IC是WS2811則是NEO_KHZ400 int wait = 200; void setup() { ledtape.begin(); ledtape.show(); //reflects once in all OFF state byte rc; Serial.begin(9600); while (!Serial); Wire.begin(); rc = rpr0521rs.init(); } void loop() { byte rc; unsigned short ps_val; float als_val; byte near_far; Serial.println("============================="); rc = rpr0521rs.get_psalsval(&ps_val, &als_val); //當獲取傳感器值時 if (rc == 0) { Serial.print("PS:"); Serial.print(ps_val); Serial.println(); //接近時LED燈亮起 if(ps_val > 5){ ps_val = 500 - ps_val; if(ps_val < 0){ ps_val = 0; } simpleLED(ps_val/10); } if (als_val != RPR0521RS_ERROR) { Serial.print("ALS:"); Serial.print(als_val); Serial.println(); } } delay(5); } int LEDtale[10]; //arrangement for the trajectory of LED // //逐個點亮 // void simpleLED(int delaytime){ uint16_t i, j; j=0; for(i=0; i < ledtape.numPixels(); i++) { ledtape.setPixelColor(i, rotateColor(((i) * 256 / ledtape.numPixels()) & 255)); LEDtale[0] = rotateColor(((i) * 256 * 9/10 / ledtape.numPixels()) & 255); for(j=1; j < 10; j++){ LEDtale[j] = rotateColor(((i) * 256 * (10-j)/10 / ledtape.numPixels()) & 255); uint16_t m = i-j; if(m < 0){ m += 50; } ledtape.setPixelColor(m, LEDtale[j]); } ledtape.show(); for(j=1; j < 10; j++){ uint16_t m = i-j; if(m < 0){ m += 50; } delay(0); ledtape.setPixelColor(m, ledtape.Color(0,0,0)); ledtape.show(); } ledtape.setPixelColor(i, ledtape.Color(0,0,0)); ledtape.show(); } ledtape.show(); delay(delaytime); } //RGB 顏色轉變函數 uint32_t rotateColor(byte WheelPos) { if(WheelPos < 85) { return ledtape.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0); } else if(WheelPos < 170) { WheelPos -= 85; return ledtape.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3); } else { WheelPos -= 170; return ledtape.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3); } }
我們修改了最后一個程序中的一些東西。首先,我們添加了接近傳感器的輸入處理。其次,我們改變了LED的點亮方式。
接近傳感器的輸入應檢查傳感器評估套件(Sensor Evaluation Kit)的示例程序。其目的是處理來自傳感器的數值。如果您只用if語句來響應傳感器,那么只能實現LED的開啟/關閉。如果將傳感器的值傳遞給點亮LED并改變LED點亮方式的函數,就可以創建更多的交互式照明效果。
//接近時LED燈亮起 if(ps_val > 5){ ps_val = 500 - ps_val; simpleLED(ps_val/10); //Use the sensor value to light the LEDs }
simpleLED是點亮LED燈串的函數,但是我們現在對它進行處理,以便從LED串的開始到結束逐一點亮LED燈。這可能是不夠的,所以這次我們使用一個陣列讓LED燈帶在一定程度上線性發光。
在陣列中,我們運行點亮方法10次,然后從當前發光LED的位置開始計數。
int LEDtale[10]; //安排LED的軌跡
修改程序的這個部分非常有趣。您可以根據自己的喜好定制程序。
3.讓我們來點亮LED燈吧!
讓我們看看運轉起來的炫彩光芒吧!
隨著接近距離的改變,LED燈串的光速也發生變化。
您可以在黑暗的房間嘗試一下,互動照明效果會更棒!
今天,通過與傳感器評估套件的接近傳感器相結合,我們制作了交互式LED燈串。您可以制作更大規模的LED燈串或燈帶,添加更多的LED。這些燈光會把您的家變成一個假日仙境!
審核編輯:湯梓紅
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