美國加利福尼亞州圣克拉拉市——2023 年 3 月 16 日——游戲開發者大會(GDC)將于下周開幕, NVIDIA 宣布擴大游戲陣營,并提供NVIDIA DLSS 3全新開發者插件。
AI 驅動的最新版 NVIDIADLSS(深度學習超級采樣)技術現已應用于各類游戲大作,并引入全球最熱門的游戲引擎之一的虛幻引擎中。NVIDIA 還公開發布DLSSFrame Generation(幀生成)插件,使開發者能便捷地采用該技術。
NVIDIA 全球 GeForce 市場副總裁 Matt Wuebbling 表示:“自 NVIDIA DLSS 發布以來,神經網絡圖形已經徹底改變游戲,現在我們正將其推向全新高度。《暗黑破壞神》和《極限競速:地平線》以及 Bethesda 的新作《紅霞島》等 PC 游戲大作以驚人的精美游戲畫面提升了游戲畫質標準,同時利用 DLSS 保持游戲絲般流暢。”
自 2018 年發布以來,NVIDIA DLSS 推動 PC 游戲的神經網絡圖形革命。神經網絡圖形將 AI 和圖形一起,創建了一個加速的渲染工作流,不斷學習和改進。DLSS 無需渲染原生幀中的每一個像素,使游戲只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForce RTX Tensor Cores 重建其余的像素,來提高幀率,同時提供可與原生分辨率相媲美的清晰、高質量的圖像。
《暗黑破壞神IV》《極限競速:地平線5》和《紅霞島》——DLSS 3 現已被最熱門的游戲大作和最大的游戲開發商采用
迄今為止,已有超過 270 款游戲和應用將 NVIDIA DLSS 作為 AI 驅動的性能加速器。DLSS 3 是該技術的最新版,現已用于 28 款已發布的游戲。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自發布的前六個月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。在備受期待的 DLSS 游戲中,《極限競速:地平線5》被多家媒體評為有史以來最出色的開放世界賽車游戲,是 OpenCritic 評分最高的賽車游戲。《極限競速:地平線5》現已支持光線追蹤,將于 3 月 28 日支持DLSS 3。
《紅霞島》是 Bethesda 備受期待的開放世界合作第一人稱射擊游戲,將于 5 月 2 日支持 DLSS 3。該游戲由獲獎團隊 Arkane Austin 開發,該團隊還開發了《掠食》和《恥辱》。
此外,《暗黑破壞神IV》是開創性暗黑系游戲的最新力作(暗黑系中的多款游戲被視為有史以來最佳游戲),將于 6 月 6 日發布并支持DLSS 3。
暴雪娛樂《暗黑破壞神IV》技術總監 Michael Bukowski 表示:”保證《暗黑破壞神IV》的流暢游戲是暴雪的首要任務。在NVIDIA GeForce RTX 40 系列硬件和DLSS 3上運行《暗黑破壞神IV》的高幀率讓我們非常欣喜。”
在 GDC 上宣布支持 NVIDIA DLSS 的其他 PC 游戲包括 Deceive Inc.、《疾速摩爪》《小小世界》和 THE FINALS。請點擊【閱讀原文】查看支持 DLSS 的 270 款游戲和應用的完整列表。
在 GDC 宣布 DLSS 幀生成技術
公開供開發者使用
NVIDIA 將在 GDC 期間公開DLSSFrame Generation(幀生成)插件,使更多開發者能將幀率提升技術整合到他們的游戲和應用中。可通過NVIDIA Streamline訪問DLSSFrame Generation(幀生成),Streamline 是一個開源的、跨廠商的框架,旨在簡化 3D 游戲和應用中超級分辨率技術的集成。
通過在 NVIDIA AI 超級計算機上的持續訓練,DLSS 技術在不斷改進。公開發布的版本將添加今年早些時候發布的最新 DLSS 改進功能,包括:
- DLSSFrame Generation(幀生成技術)技術能更好地利用游戲引擎數據,提高快速移動時用戶界面的穩定性和圖像質量。
- DLSSSuper Resolution(超分辨率技術)改進超性能模式,具有更佳的細節穩定性和整體上更好的圖像質量。
- DLAA提高圖像質量,減少偽影,并提升高對比度場景下的邊緣平滑度。
虛幻引擎 5.2 將集成 DLSS 3,
使為虛幻引擎游戲引入 DLSS 3 比以往更簡單
NVIDIA 和 Epic 宣布熱門虛幻引擎(UE)游戲引擎將集成 NVIDIA DLSS 3。虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作工具,它為游戲開發者和創作者在打造最先進的實時 3D 內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3 插件將在 UE 5.2 中首次亮相,使所有開發者都能更輕易地加速其游戲或應用的性能。Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 表示:“NVIDIA DLSS 3 引入令人印象深刻的幀生成技術,而虛幻引擎 5.2 插件將為開發者提供完美的選擇,以提高其游戲的質量和性能。”
掃描下方海報二維碼,鎖定 NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勛的 GTC 主題演講!北京時間 3 月 21 日 23:00 全球首播,3 月 22 日 10:00 中國重播。深度解讀 NVIDIA 加速計算平臺如何推動人工智能、元宇宙、云技術和可持續計算的下一波浪潮。加入 GTC23,切勿錯過 AI 的決定性時刻!
原文標題:GDC23 | NVIDIA 推出全新 DLSS 3 游戲和工具,加速神經網絡圖形 PC 游戲革命
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原文標題:GDC23 | NVIDIA 推出全新 DLSS 3 游戲和工具,加速神經網絡圖形 PC 游戲革命
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