經(jīng)常拿回溯算法來(lái)說(shuō)事兒的,無(wú)非就是八皇后問(wèn)題和數(shù)獨(dú)問(wèn)題了。那我們今天就通過(guò)實(shí)際且有趣的例子來(lái)講一下如何用回溯算法來(lái)解決數(shù)獨(dú)問(wèn)題。
一、直觀感受
說(shuō)實(shí)話我小的時(shí)候也嘗試過(guò)玩數(shù)獨(dú)游戲,但從來(lái)都沒(méi)有完成過(guò)一次。做數(shù)獨(dú)是有技巧的,我記得一些比較專(zhuān)業(yè)的數(shù)獨(dú)游戲軟件,他們會(huì)教你玩數(shù)獨(dú)的技巧,不過(guò)在我看來(lái)這些技巧都太復(fù)雜,我根本就沒(méi)有興趣看下去。
不過(guò)自從我學(xué)習(xí)了算法,多困難的數(shù)獨(dú)問(wèn)題都攔不住我了。下面是我用程序完成數(shù)獨(dú)的一個(gè)例子:
PS:GIF 可能出現(xiàn) bug,若卡住點(diǎn)開(kāi)查看即可,下同。
這是一個(gè)安卓手機(jī)中的數(shù)獨(dú)游戲,我使用一個(gè)叫做 Auto.js 的腳本引擎,配合回溯算法來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)完成填寫(xiě),并且算法記錄了執(zhí)行次數(shù)。
在后文,我會(huì)給出該腳本的實(shí)現(xiàn)思路代碼以及軟件工具的下載,你也可以拿來(lái)裝逼用 。
可以觀察到前兩次都執(zhí)行了 1 萬(wàn)多次,而最后一次只執(zhí)行了 100 多次就算出了答案,這說(shuō)明對(duì)于不同的局面,回溯算法得到答案的時(shí)間是不相同的。
那么計(jì)算機(jī)如何解決數(shù)獨(dú)問(wèn)題呢?其實(shí)非常的簡(jiǎn)單,就是窮舉嘛,下面我可視化了求解過(guò)程:
算法的核心思路非常非常的簡(jiǎn)單,就是對(duì)每一個(gè)空著的格子窮舉 1 到 9,如果遇到不合法的數(shù)字(在同一行或同一列或同一個(gè) 3×3 的區(qū)域中存在相同的數(shù)字)則跳過(guò),如果找到一個(gè)合法的數(shù)字,則繼續(xù)窮舉下一個(gè)空格子 。
對(duì)于數(shù)獨(dú)游戲,也許我們還會(huì)有另一個(gè)誤區(qū):就是下意識(shí)地認(rèn)為如果給定的數(shù)字越少那么這個(gè)局面的難度就越大。
這個(gè)結(jié)論對(duì)人來(lái)說(shuō)應(yīng)該沒(méi)毛病,但對(duì)于計(jì)算機(jī)而言,給的數(shù)字越少,反而窮舉的步數(shù)就越少,得到答案的速度越快,至于為什么,我們后面探討代碼實(shí)現(xiàn)的時(shí)候會(huì)講。
上一個(gè) GIF 是最后一關(guān) 70 關(guān),下圖是第 52 關(guān),數(shù)字比較多,看起來(lái)似乎不難,但是我們看一下算法執(zhí)行的過(guò)程:
可以看到算法在前兩行窮舉了半天都沒(méi)有走出去,由于時(shí)間原因我就沒(méi)有繼續(xù)錄制了,事實(shí)上,這個(gè)局面窮舉的次數(shù)大概是上一個(gè)局面的 10 倍。
言歸正傳,下面我們就來(lái)具體探討一下如何用算法來(lái)求解數(shù)獨(dú)問(wèn)題,順便說(shuō)說(shuō)我是如何可視化這個(gè)求解過(guò)程的 。
二、代碼實(shí)現(xiàn)
首先,我們不用管游戲的 UI,先單純地解決回溯算法,LeetCode 第 37 題就是解數(shù)獨(dú)的問(wèn)題,算法函數(shù)簽名如下:
void solveSudoku(char[][] board);
輸入是一個(gè)9x9的棋盤(pán),空白格子用點(diǎn)號(hào)字符.
表示,算法需要在原地修改棋盤(pán),將空白格子填上數(shù)字,得到一個(gè)可行解。
至于數(shù)獨(dú)的要求,大家想必都很熟悉了,每行,每列以及每一個(gè) 3×3 的小方格都不能有相同的數(shù)字出現(xiàn)。那么,現(xiàn)在我們直接套回溯框架即可求解。
前文 [回溯算法詳解],已經(jīng)寫(xiě)過(guò)了回溯算法的套路框架,如果還沒(méi)看過(guò)那篇文章的,建議先看看 。
回憶剛才的 GIF 圖片,我們求解數(shù)獨(dú)的思路很簡(jiǎn)單粗暴,就是對(duì)每一個(gè)格子所有可能的數(shù)字進(jìn)行窮舉。對(duì)于每個(gè)位置,應(yīng)該如何窮舉,有幾個(gè)選擇呢?
很簡(jiǎn)單啊,從 1 到 9 就是選擇,全部試一遍不就行了 :
// 對(duì) board[i][j] 進(jìn)行窮舉嘗試
void backtrack(char[][] board, int i, int j) {
int m = 9, n = 9;
for (char ch = '1'; ch <= '9'; ch++) {
// 做選擇
board[i][j] = ch;
// 繼續(xù)窮舉下一個(gè)
backtrack(board, i, j + 1);
// 撤銷(xiāo)選擇
board[i][j] = '.';
}
}
emmm,再繼續(xù)細(xì)化,并不是 1 到 9 都可以取到的,有的數(shù)字不是不滿(mǎn)足數(shù)獨(dú)的合法條件嗎?而且現(xiàn)在只是給j
加一,那如果j
加到最后一列了,怎么辦?
很簡(jiǎn)單,當(dāng)j
到達(dá)超過(guò)每一行的最后一個(gè)索引時(shí),轉(zhuǎn)為增加i
開(kāi)始窮舉下一行,并且在窮舉之前添加一個(gè)判斷,跳過(guò)不滿(mǎn)足條件的數(shù)字 :
void backtrack(char[][] board, int i, int j) {
int m = 9, n = 9;
if (j == n) {
// 窮舉到最后一列的話就換到下一行重新開(kāi)始。
backtrack(board, i + 1, 0);
return;
}
// 如果該位置是預(yù)設(shè)的數(shù)字,不用我們操心
if (board[i][j] != '.') {
backtrack(board, i, j + 1);
return;
}
for (char ch = '1'; ch <= '9'; ch++) {
// 如果遇到不合法的數(shù)字,就跳過(guò)
if (!isValid(board, i, j, ch))
continue;
board[i][j] = ch;
backtrack(board, i, j + 1);
board[i][j] = '.';
}
}
// 判斷 board[r][c] 是否可以填入 n
boolean isValid(char[][] board, int r, int c, char n) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
// 判斷行是否存在重復(fù)
if (board[r][i] == n) return false;
// 判斷列是否存在重復(fù)
if (board[i][c] == n) return false;
// 判斷 3 x 3 方框是否存在重復(fù)
if (board[(r/3)*3 + i/3][(c/3)*3 + i%3] == n)
return false;
}
return true;
}
emmm,現(xiàn)在基本上差不多了,還剩最后一個(gè)問(wèn)題:這個(gè)算法沒(méi)有 base case,永遠(yuǎn)不會(huì)停止遞歸。這個(gè)好辦,什么時(shí)候結(jié)束遞歸? 顯然r == m
的時(shí)候就說(shuō)明窮舉完了最后一行,完成了所有的窮舉,就是 base case 。
另外,前文也提到過(guò),為了減少?gòu)?fù)雜度,我們可以讓backtrack
函數(shù)返回值為boolean
,如果找到一個(gè)可行解就返回 true,這樣就可以阻止后續(xù)的遞歸。只找一個(gè)可行解,也是題目的本意。
最終代碼修改如下:
boolean backtrack(char[][] board, int i, int j) {
int m = 9, n = 9;
if (j == n) {
// 窮舉到最后一列的話就換到下一行重新開(kāi)始。
return backtrack(board, i + 1, 0);
}
if (i == m) {
// 找到一個(gè)可行解,觸發(fā) base case
return true;
}
if (board[i][j] != '.') {
// 如果有預(yù)設(shè)數(shù)字,不用我們窮舉
return backtrack(board, i, j + 1);
}
for (char ch = '1'; ch <= '9'; ch++) {
// 如果遇到不合法的數(shù)字,就跳過(guò)
if (!isValid(board, i, j, ch))
continue;
board[i][j] = ch;
// 如果找到一個(gè)可行解,立即結(jié)束
if (backtrack(board, i, j + 1)) {
return true;
}
board[i][j] = '.';
}
// 窮舉完 1~9,依然沒(méi)有找到可行解,此路不通
return false;
}
boolean isValid(char[][] board, int r, int c, char n) {
// 見(jiàn)上文
}
現(xiàn)在可以回答一下之前的問(wèn)題,為什么有時(shí)候算法執(zhí)行的次數(shù)多,有時(shí)候少?為什么對(duì)于計(jì)算機(jī)而言,確定的數(shù)字越少,反而算出答案的速度越快 ?
我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一遍算法,掌握了其原理,回溯就是從 1 開(kāi)始對(duì)每個(gè)格子窮舉,最后只要試出一個(gè)可行解,就會(huì)立即停止后續(xù)的遞歸窮舉。所以暴力試出答案的次數(shù)和隨機(jī)生成的棋盤(pán)關(guān)系很大,這個(gè)是說(shuō)不準(zhǔn)的。
那么你可能問(wèn), 既然運(yùn)行次數(shù)說(shuō)不準(zhǔn),那么這個(gè)算法的時(shí)間復(fù)雜度是多少呢 ?
對(duì)于這種時(shí)間復(fù)雜度的計(jì)算,我們只能給出一個(gè)最壞情況,也就是 O(9^M),其中M
是棋盤(pán)中空著的格子數(shù)量。你想嘛,對(duì)每個(gè)空格子窮舉 9 個(gè)數(shù),結(jié)果就是指數(shù)級(jí)的。
這個(gè)復(fù)雜度非常高,但稍作思考就能發(fā)現(xiàn),實(shí)際上我們并沒(méi)有真的對(duì)每個(gè)空格都窮舉 9 次,有的數(shù)字會(huì)跳過(guò),有的數(shù)字根本就沒(méi)有窮舉,因?yàn)楫?dāng)我們找到一個(gè)可行解的時(shí)候就立即結(jié)束了,后續(xù)的遞歸都沒(méi)有展開(kāi)。
這個(gè) O(9^M) 的復(fù)雜度實(shí)際上是完全窮舉,或者說(shuō)是找到所有可行解的時(shí)間復(fù)雜度。
如果給定的數(shù)字越少,相當(dāng)于給出的約束條件越少,對(duì)于計(jì)算機(jī)這種窮舉策略來(lái)說(shuō),是更容易進(jìn)行下去,而不容易走回頭路進(jìn)行回溯的,所以說(shuō) 如果僅僅找出一個(gè)可行解 ,這種情況下窮舉的速度反而比較快。
至此,回溯算法就完成了,你可以用以上代碼通過(guò) LeetCode 的判題系統(tǒng),下面我們來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下我是如何把這個(gè)回溯過(guò)程可視化出來(lái)的。
三、算法可視化
讓算法幫我玩游戲的核心是算法,如果你理解了這個(gè)算法,剩下就是借助安卓腳本引擎 Auto.js 調(diào) API 操作手機(jī)了,工具我都放在后臺(tái)了,你等會(huì)兒就可以下載。
用偽碼簡(jiǎn)單說(shuō)下思路,我可以寫(xiě)兩個(gè)函數(shù):
void setNum(Button b, char n) {
// 輸入一個(gè)方格,將該方格設(shè)置為數(shù)字 n
}
void cancelNum(Button b) {
// 輸入一個(gè)方格,將該方格上的數(shù)字撤銷(xiāo)
}
回溯算法的核心框架如下, 只要在框架對(duì)應(yīng)的位置加上對(duì)應(yīng)的操作,即可將算法做選擇、撤銷(xiāo)選擇的過(guò)程完全展示出來(lái) ,也許這就是套路框架的魅力所在:
for (char ch = '1'; ch <= '9'; ch++) {
Button b = new Button(r, c);
// 做選擇
setNum(b, ch);
board[i][j] = ch;
// 繼續(xù)窮舉下一個(gè)
backtrack(board, i, j + 1);
// 撤銷(xiāo)選擇
cancelNum(b);
board[i][j] = '.';
}
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回溯算法
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數(shù)獨(dú)游戲開(kāi)發(fā)
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