數字藝術發展至今已成為最具活力和延展力的創作形式之一,從 2D 圖像到 3D 場景、從計算機語言到虛擬現實,人工智能數字藝術家們不斷拓展著人們對技術應用的想象。通過將數字藝術嵌入到城市建筑環境中創造了可互動的沉浸式動態景觀以及一種新的城市空間體驗方式。
NonRandom 是一個實踐于藝術創新并使用新媒體技術進行創作表達的藝術家團體,致力于使用多媒介跨領域的新媒體敘事為品牌打造出獨具特色的視覺效果和創新體驗。在第二屆 CDSA 國際媒體藝術創意大賽過程中,NonRandom 利用NVIDIA Omniverse 平臺和NVIDIA RTX GPU來加速作品創作進程,為其裸眼 3D 作品 — 《城市仰望系列-杭州》打造了炫酷的動態視覺效果。
數字藝術創作“紛繁多樣”
技術支持需“因時而變”
數字媒體藝術離不開專業的應用程序,涉及到模型制作、3D 渲染、特效合成等設計流程,復雜的內容制作流程對 GPU 性能提出了更高要求。
此外,在比賽作品創作的時間限制內,還涉及到不同的人員在不同的軟件應用程序的配合和創作。因而 NonRandom 還需要考慮如何在短時間內實現團隊之間的有效協作,包括從創意設定到最終作品生成,以及中間涉及到的反復的修改編輯和內容優化。
NVIDIA Omniverse 性能賦能
優化 3D 內容創作效率
NonRandom 在制作過程中選用了功能豐富且性能強大的 NVIDIA Omniverse 平臺。借助 Omniverse 平臺的強大性能,團隊藝術家和創作者們輕松地將 3D 素材和多個軟件應用整合到一個虛擬平臺中,進行協同建模、場景搭建和同步創作。通過協作的工作流程,同時將項目素材儲存在云端,團隊每個人都能輕松訪問文件并實時編輯。
NonRandom 借助 Omniverse 平臺的協作支持,在創作過程中使用了不同的設計軟件實現了流暢的協同設計、渲染和預覽,包括 Maxon Cinema 4D 2023、Blender、Adobe Substance Painter、RizomUV 以及虛幻引擎。團隊在不斷豐富和修改內容的過程中,還可以實時預覽效果,并進行溝通和更改,具體創作過程如下:
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首先建立了城市表皮設計模型,并借助 Omniverse Connector 和通用場景描述(USD)格式,將場景導入到 Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)應用中進行無縫協作。
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而后通過 Adobe Substance Painter 為模型材質添加紋理,并借助 Omniverse 強大的模擬能力以使光線在不同的材質表面呈現物理級精確的效果。
2023 NonRandom
版權歸 NonRandom 所有
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NVIDIA Omniverse 賦能
3D 內容創作質量與效率協同共進
NVIDIA Omniverse 是一個基于 USD(Universal Scene Description)、用于創建和運行元宇宙應用的平臺,可使個人和團隊更快地構建自定義 3D 工作流并模擬大型虛擬世界。從前期的創意到后期的制作涉及到多方面的溝通和協調,NonRandom 借助 NVIDIA Omniverse 來賦能其內容創作流程,提升了其 3D 內容的創作效率和質量。
NonRandom 創作人員表示:“NVIDIA Omniverse 是一個功能非常強大的工具,借助 USD,我們能夠迅速地導入加載大型 3D 場景,然后實時地進行編輯預覽,在時間有限的條件下,能夠加速我們整個團隊的創作效率。”
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原文標題:技術賦能:NVIDIA Omniverse 助力 NonRandom 打造“數字杭州”
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原文標題:技術賦能:NVIDIA Omniverse 助力 NonRandom 打造“數字杭州”
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