前段時間,在做項目重構的時候,遇到很多地方需要做很多的條件判斷。當然可以用很多的if-else判斷去解決,但是當時也不清楚怎么回事,就想玩點別的。于是乎,就去調研了規則引擎。
當然,市面上有很多成熟的規則引擎,功能很多,性能很好。但是,就是想玩點不一樣的(大家做技術選型別這樣,這個是反面教材)。最終一款URule的規則引擎吸引了我,主要還是采用瀏覽器可直接配置,不需要過多安裝,可視化規則也做的不錯。經過一系列調研,后面就把它接入了項目中,順便記錄下調研的結果。
1. 介紹
規則引擎其實是一種組件,它可以嵌入到程序當中。將程序復雜的判斷規則從業務代碼中剝離出來,使得程序只需要關心自己的業務,而不需要去進行復雜的邏輯判斷;簡單的理解是規則接受一組輸入的數據,通過預定好的規則配置,再輸出一組結果。
當然,市面上有很多成熟的規則引擎,如:Drools、Aviator、EasyRules等等。但是URule,它可以運行在Windows、Linux、Unix等各種類型的操作系統之上,采用純瀏覽器的編輯模式,不需要安裝工具,直接在瀏覽器上編輯規則和測試規則。
當然這款規則引擎有開源和pro版本的區別,至于pro版是啥,懂的都懂,下面放個表格,了解下具體的區別
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- 項目地址:https://github.com/YunaiV/ruoyi-vue-pro
- 視頻教程:https://doc.iocoder.cn/video/
2. 安裝使用
實際使用時,有四種使用URule Pro的方式,分別是嵌入式模式、本地模式、分布式計算模式以及獨立服務模式。
但是我們這里不考慮URule Pro,咱自己整個開源版,在開源版集成springboot的基礎上做一個二次開發,搜了一圈,其實就有解決方案。大致的項目模塊如下:
自己創建個空數據庫,只需要在edas-rule-server服務中修改下數據庫的配置,然后啟動服務即可。第一次啟動完成,數據庫中會創建表。
spring.datasource.type=com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource
spring.datasource.driver-class-name=com.mysql.jdbc.Driver
spring.datasource.url=jdbc//localhost:3306/urule-data?serverTimezone=Asia/Shanghai&useUnicode=true&characterEncoding=utf-8&allowMultiQueries=true&useSSL=false
spring.datasource.username=root
spring.datasource.password=mysql
上面說過,它是純用瀏覽器進行編輯,配置規則的,只需要打開瀏覽器,輸入地址:http://localhost:8090/urule/frame,看到這個界面,就說明啟動成功了。
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3. 基礎概念
3.1整體介紹
先說下URule它的構成部分,主要是兩部分:1、設計器部分 2、規則執行引擎。設計器部分主要是庫文件和規則文件構成。下面看下整體的結構圖
3.2 庫文件
如上圖介紹的,庫文件有4種,包括變量庫,參數庫,常量庫和動作庫。其實類似于Java開發的系統中的實體對象,枚舉,常量以及方法。
上面說過,規則都是可視化配置的。在配置規則的過程中,就需要引入各種已經定義好的庫文件,再結合業務需求,從而配置出符合業務場景的業務規則,所以哪里都有庫文件的身影。
3.2.1變量庫文件
在業務開發中,我們會創建很多Getter和Setter的Java類,比如PO、VO、BO、DTO、POJO等等,其實這些類new對象后主要起到的作用就是數據的載體,用來傳輸數據。
在URule中,變量庫就是用來映射這些對象,然后可以在規則中使用,最終完成業務和規則的互動。最后上一張圖,用來創建變量庫
對了,上面廢話了這么多可視化配置,這才是第一次展示配置界面,慚愧慚愧。
上圖一目了然,在“庫”這個菜單底下右鍵,然后點擊添加變量庫即可,最后定義自己喜歡的變量庫名,當然名字只支持中文或者英文,其他字符不可用。
創建完變量庫后,就可以對變量庫進行編輯,可以認為就是給POJO添加屬性
也不彎彎繞繞講什么術語,就個人理解。圖左邊是創建類,其中名稱是它的別名,配置規則用它代替這個類。圖右邊是類的屬性,我這里隨便寫了幾個,估計看了懂得都懂。
最后在業務系統中創建對應的類,注意全限定名和配置變量庫的類路徑一致。
packagecom.cicada;
importcom.bstek.urule.model.Label;
importlombok.Data;
/**
*@author芋道源碼
*@version1.0
*@date2023/3/315:38
*@description
*/
@Data
publicclassStu{
@Label("姓名")
privateStringname;
@Label("年齡")
privateintage;
@Label("班級")
privateStringclasses;
}
最后說下這個@Label
注解,這個是由URule提供的注解,主要是描述字段的屬性,跟變量庫的標題一欄一致就行。聽官方介紹可以通過這個注解,實現POJO屬性和變量庫屬性映射。就是POJO寫好,然后對應規則的變量庫就不需要重新寫,可以直接生成。反正就有這個功能,這里就直接一筆帶過了。
3.2.2常量庫文件
說到常量庫,這個就可以認為是我們Java系統中的常量,枚舉。比如性別,要定義枚舉吧;比如對接的機構,也可以定義一個枚舉吧。
當然,類似于變量庫,常量庫也可以實現和系統中的枚舉相互映射,這樣做的好處可以避免我們手動輸入,防止輸入錯誤。創建常量庫也比較簡單,直接在“庫”這個菜單下右鍵,“添加常量庫”。
創建好常量庫文件后,也會出現如下頁面:
3.2.3參數庫文件
參數庫,就是URule規則中的臨時變量,變量的類型和數量不固定。可以認為類似于Map,實際上存儲參數庫的也就是個Map。
同樣的套路,直接在“庫”這個菜單下右鍵,“添加參數庫”。
可以看到,參數庫已經少了左邊分類這一項,直接添加參數,選擇類型就是干,相對簡單了很多?!懊Q”這列我這里用了英文,就是Map中的key,而“標題”這列就是在配置規則時候顯示用的,中文看著比較直觀。
當然還需要注意的點是,定義的名稱要保證唯一,因為Map中的key是唯一的,不然就會存在覆蓋的情況。
3.2.4動作庫文件
動作庫可以對配置在spring中的bean方法進行映射,然后可以在規則中直接調用這批方法。慣用套路,還是在“庫”菜單下右鍵,點擊“添加動作庫”。
然后我在系統中添加了一個類Action
,然后在類上標記@Component
注解,將該類交給spring的bean容器管理。該類中添加一些方法,在方法上標記@ExposeAction
注解,該注解是URule定義的,說明被標記的方法都會被動作庫讀取到。
packagecom.bstek.urule.cicada;
importcom.bstek.urule.action.ActionId;
importcom.bstek.urule.model.ExposeAction;
importorg.springframework.stereotype.Component;
importjava.text.SimpleDateFormat;
importjava.util.Date;
/**
*@author芋道源碼
*@version1.0
*@date2023/3/1013:59
*@description
*/
@Component("action")
publicclassAction{
@ActionId("Hello")
publicStringhello(){
return"hello";
}
@ExposeAction(value="方法1")
publicbooleanevalTest(Stringusername){
if(username==null){
returnfalse;
}elseif(username.equals("張三")){
returntrue;
}
returnfalse;
}
@ExposeAction(value="測試Int")
publicinttestInt(inta,intb){
returna+b;
}
@ExposeAction(value="打印內容")
publicvoidprintContent(Stringusername,Datebirthday){
SimpleDateFormatsd=newSimpleDateFormat("yyyy-MM-ddHHss");
if(birthday!=null){
System.out.println(username+"今年已經"+sd.format(birthday)+"歲了!");
}else{
System.out.println("Hello"+username+"");
}
}
@ExposeAction(value="打印Stu")
publicvoidprintUser(Stum){
System.out.println("Hello"+m.getName()+",isage:"+m.getAge());
}
}
最后在動作庫頁面上添加bean,“Bean Id”一列輸入對應的spring bean的名稱,這里輸入action。然后點擊操作列中的小手按鈕,就會彈出剛在Action
類中標記了ExposeAction
注解的方法。選擇一個指定的方法添加進來,最后看到方法對應的參數也會被自動加載進去。
最后,變量庫、參數庫、動作庫、常量庫這些庫文件定義好后,各種規則文件配置的時候就可以導入他們。但是一旦這些庫文件被某個規則文件使用,就不要隨意修改庫文件了。
3.3規則集
說到規則集,顧名思義,就是配置規則了。前面定義的庫文件就需要導入到規則集中去配置使用。它是使用頻率最高的一個業務規則實現方式。
規則集說的是規則的集合,由三個部分規則組成:如果、那么、否則。
在規則集的定義的方式上,URule由向導式和腳本式兩種;
- 向導式規則集 :就是在頁面上通過鼠標點點點,高度的可視化配置,不是開發都能懂,這也是這個規則引擎的亮點所在。
- 腳本式規則集 :聽名字就知道了,這玩意要寫腳本的。拉高配置門檻,需要懂點編碼的人來編寫。
3.3.1向導式規則集
還是一樣,首先新建。這次是在“決策集”菜單上右鍵,點擊“添加向導式決策集”,這樣就創建好一個規則集了。
在配置規則前,可以先導入前面定義好的庫文件。我這里導入變量庫文件,頁面上點擊“變量庫”,然后選擇指定的變量庫文件即可。如圖所示;
最后,可以愉快的配置規則了,向導式沒什么好講的,都是可視化界面,點點點即可。下面是我配置的一個簡單的規則集;
可以看到由三部分組成:如果、那么、否則;
- 如果 :配置規則的條件;
- 那么 :配置滿足條件后執行的動作,一般配置變量賦值比較多
- 否則 :配置不滿足條件執行的動作
最后,附上添加完規則后,通過代碼去執行規則;
packagecom.cicada;
importcn.hutool.core.bean.BeanUtil;
importcom.Result;
importcom.bstek.urule.Utils;
importcom.bstek.urule.runtime.KnowledgePackage;
importcom.bstek.urule.runtime.KnowledgeSession;
importcom.bstek.urule.runtime.KnowledgeSessionFactory;
importcom.bstek.urule.runtime.service.KnowledgeService;
importcom.cicada.req.StuReq;
importorg.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
importorg.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
importorg.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
importorg.springframework.web.bind.annotation.RestController;
importjava.io.IOException;
/**
*@author芋道源碼
*@version1.0
*@date2023/3/1016:47
*@description
*/
@RestController
@RequestMapping("/rule")
publicclassRuleDataController{
@PostMapping("/stu")
publicResultrule(@RequestBodyStuReqstuReq)throwsIOException{
KnowledgeServiceknowledgeService=(KnowledgeService)Utils.getApplicationContext().getBean(KnowledgeService.BEAN_ID);
KnowledgePackageknowledgePackage=knowledgeService.getKnowledge("xxx/xxx");
KnowledgeSessionknowledgeSession=KnowledgeSessionFactory.newKnowledgeSession(knowledgePackage);
Stustu=BeanUtil.copyProperties(stuReq,Stu.class);
knowledgeSession.insert(stu);
knowledgeSession.fireRules();
returnResult.success(stu.getTeacher());
}
}
請求接口,最終參數符合配置的條件,返回“那么”中配置的輸出結果。
3.3.2腳本式規則集
腳本式的規則集,各種原理都是和向導式一模一樣,無非就是拉高門檻,用寫腳本的方式去實現配置的規則。這里不做過多的介紹了。
3.4決策表
再聊下決策表,其實它就是規則集的另一種展示形式,比較相對規則集,我更喜歡用決策表去配置規則,應為它呈現的更加直觀,更便于理解。但是本質和規則集沒啥區別。
也不展開過多的贅述,這里我就放一張配置過的決策表;
3.5其他
當然,還有其他的概念和功能,這里也不一一介紹了,因為上面說的已經是最常用的了,想了解的可以自行去了解。其他功能包括:交叉決策表、評分卡、復雜評分卡、決策樹、規則流;當然,其中有些是Pro版的功能。
4. 運用場景
最近在開發一期大版本的需求,其中就有個場景,具體如下;參與購買訂單的用戶都會有自己的一個職級,也可以說是角色。每個用戶都會有三個職位:普通用戶、會員、精英會員。
然后,每個月初都會對用戶進行一次晉升處理,普通用戶達到要求,就會晉升為會員,會員達到要求就會晉升為精英會員。
當然,普通用戶晉升會員,會員晉升精英會員,都會有不同的規則;
- 普通用戶->會員:3個月內幫注冊人數達到3人;3個月內自己和底下團隊的人,下單金額超過1萬;個人的訂單繼續率超過80%。
- 會員->精英會員:3個月內幫注冊人數達到6人;3個月內自己和底下團隊的人,下單金額超過5萬;個人的訂單繼續率超過90%。
- 不能跨級晉升,普通用戶最多只能到會員,達到會員了才能晉升到精英會員。
當然,這只是做過簡化的一部分需求,我做過稍許的改動,真實的需求場景并沒有這么簡單。
下面,我對這個需求做一個規則的配置,這里用一個決策表進行配置;在配置規則前,我添加一個變量庫文件和常量庫;
最后,添加一個決策表,并進行規則配置;
可以看到,表格一共五列,其中前四列是規則,最后一列是滿足規則后輸出的信息。這樣看著就很清晰,即使并不是技術人員,也可以輕松看懂其中的規則。
5. 總結
規則引擎對于我們的系統而言可用可不用,它可以錦上添花,幫助我們剝離出業務中需要進行大量判斷的場景。但是,這種規則的剝離,需要我們開發人員對需求進行理解,在理解的基礎上進行抽象概念的具化。這,也是整個編程的必經之路 。
審核編輯 :李倩
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原文標題:Spring Boot + 規則引擎 URule,太強了!
文章出處:【微信號:芋道源碼,微信公眾號:芋道源碼】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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