單片機(jī)開發(fā)過程中通常會用到“消息隊列”,一般實現(xiàn)的方法有多種。 本文給大家分享一下隊列實現(xiàn)的原理和機(jī)制。
環(huán)形隊列
環(huán)形隊列是在實際編程極為有用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它是一個首尾相連的FIFO的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),采用數(shù)組的線性空間,數(shù)據(jù)組織簡單,能很快知道隊列是否滿為空,能以很快速度的來存取數(shù)據(jù)。
環(huán)形隊列通常用于通信領(lǐng)域,比如UART、USB、CAN、網(wǎng)絡(luò)等。
1.環(huán)形隊列實現(xiàn)原理
內(nèi)存上沒有環(huán)形的結(jié)構(gòu),因此環(huán)形隊列實上是數(shù)組的線性空間來實現(xiàn)。 當(dāng)數(shù)據(jù)到了尾部它將轉(zhuǎn)回到0位置來處理。
因此環(huán)列隊列的邏輯:將數(shù)組元素q[0]與q[MAXN-1]連接,形成一個存放隊列的環(huán)形空間。
為了方便讀寫,還要用數(shù)組下標(biāo)來指明隊列的讀寫位置。 head/tail.其中head指向可以讀的位置,tail指向可以寫的位置。
環(huán)形隊列的關(guān)鍵是判斷隊列為空,還是為滿。 當(dāng)tail追上head時,隊列為滿時; 當(dāng)head追上tail時,隊列為空。 但如何知道誰追上誰,還需要一些輔助的手段來判斷.
如何判斷環(huán)形隊列為空,為滿有兩種判斷方法:
a.附加一個標(biāo)志位tag
當(dāng)head趕上tail,隊列空,則令tag=0
當(dāng)tail趕上head,隊列滿,則令tag=1
b.限制tail趕上head,即隊尾結(jié)點與隊首結(jié)點之間至少留有一個元素的空間。
隊列空: head==tail
隊列滿: (tail+1)% MAXN ==head
2.附加標(biāo)志實現(xiàn)原理
a.采用第一個環(huán)形隊列有如下結(jié)構(gòu):
typedef struct ringq{ int head; /* 頭部,出隊列方向*/ int tail; /* 尾部,入隊列方向*/ int tag ; int size ; /* 隊列總尺寸 */ int space[RINGQ_MAX]; /* 隊列空間 */ }RINGQ;初始化狀態(tài):
q->head = q->tail = q->tag = 0;隊列為空:
( q->head == q->tail) && (q->tag == 0)隊列為滿 :
((q->head == q->tail) && (q->tag == 1))入隊操作,如隊列不滿,則寫入:
q->tail = (q->tail + 1) % q->size ;出隊操作,如果隊列不空,則從head處讀出。
下一個可讀的位置在:
q->head = (q->head + 1) % q->sizeb.完整代碼
頭文件ringq.h:
#ifndef __RINGQ_H__ #define __RINGQ_H__ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #define QUEUE_MAX 20 typedef struct ringq{ int head; /* 頭部,出隊列方向*/ int tail; /* 尾部,入隊列方向*/ int tag ; /* 為空還是為滿的標(biāo)志位*/ int size ; /* 隊列總尺寸 */ int space[QUEUE_MAX]; /* 隊列空間 */ }RINGQ; /* 第一種設(shè)計方法: 當(dāng)head == tail 時,tag = 0 為空,等于 = 1 為滿。 */ extern int ringq_init(RINGQ * p_queue); extern int ringq_free(RINGQ * p_queue); /* 加入數(shù)據(jù)到隊列 */ extern int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data); /* 從隊列取數(shù)據(jù) */ extern int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int *p_data); #define ringq_is_empty(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 0)) #define ringq_is_full(q) ( (q->head == q->tail) && (q->tag == 1)) #define print_ringq(q) printf("ring head %d,tail %d,tag %d ", q->head,q->tail,q->tag); #ifdef __cplusplus } #endif #endif /* __RINGQ_H__ */源代碼 ringq.c:
#include#include "ringq.h" int ringq_init(RINGQ * p_queue) { p_queue->size = QUEUE_MAX ; p_queue->head = 0; p_queue->tail = 0; p_queue->tag = 0; return 0; } int ringq_free(RINGQ * p_queue) { return 0; } int ringq_push(RINGQ * p_queue,int data) { print_ringq(p_queue); if(ringq_is_full(p_queue)) { printf("ringq is full "); return -1; } p_queue->space[p_queue->tail] = data; p_queue->tail = (p_queue->tail + 1) % p_queue->size ; /* 這個時候一定隊列滿了*/ if(p_queue->tail == p_queue->head) { p_queue->tag = 1; } return p_queue->tag ; } int ringq_poll(RINGQ * p_queue,int * p_data) { print_ringq(p_queue); if(ringq_is_empty(p_queue)) { printf("ringq is empty "); return -1; } *p_data = p_queue->space[p_queue->head]; p_queue->head = (p_queue->head + 1) % p_queue->size ; /* 這個時候一定隊列空了*/ if(p_queue->tail == p_queue->head) { p_queue->tag = 0; } return p_queue->tag ; }
看到源代碼,相信大家就明白其中原理了。其實還有不采用tag,或者其他一些標(biāo)志的方法,這里就不進(jìn)一步展開講述了,感興趣的讀者可以自行研究一下。
消息隊列
在RTOS中基本都有消息隊列這個組件,也是使用最常見的組件之一。
1.消息隊列的基本概念
消息隊列是一種常用于任務(wù)間通信的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),隊列可以在任務(wù)與任務(wù)間、中斷和任務(wù)間傳遞信息,實現(xiàn)了任務(wù)接收來自其他任務(wù)或中斷的不固定長度的消息。
通過消息隊列服務(wù),任務(wù)或中斷服務(wù)程序可以將一條或多條消息放入消息隊列中。同樣,一個或多個任務(wù)可以從消息隊列中獲得消息。
使用消息隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以實現(xiàn)任務(wù)異步通信工作。
2.消息隊列的特性
RTOS消息隊列,常見特性:
消息支持先進(jìn)先出方式排隊,支持異步讀寫工作方式。
讀寫隊列均支持超時機(jī)制。
消息支持后進(jìn)先出方式排隊,往隊首發(fā)送消息(LIFO)。
可以允許不同長度(不超過隊列節(jié)點最大值)的任意類型消息。
一個任務(wù)能夠從任意一個消息隊列接收和發(fā)送消息。
多個任務(wù)能夠從同一個消息隊列接收和發(fā)送消息。
當(dāng)隊列使用結(jié)束后,可以通過刪除隊列函數(shù)進(jìn)行刪除。
3.消息隊列的原理
這里以 FreeRTOS 為例進(jìn)行說明。FreeRTOS 的消息隊列控制塊由多個元素組成,當(dāng)消息隊列被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會為控制塊分配對應(yīng)的內(nèi)存空間,用于保存消息隊列的一些信息如消息的存儲位置,頭指針 pcHead、尾指針 pcTail、消息大小 uxItemSize 以及隊列長度 uxLength 等。
比如創(chuàng)建消息隊列:
xQueue = xQueueCreate(QUEUE_LEN, QUEUE_SIZE);
任務(wù)或者中斷服務(wù)程序都可以給消息隊列發(fā)送消息,當(dāng)發(fā)送消息時,如果隊列未滿或者允許覆蓋入隊,F(xiàn)reeRTOS 會將消息拷貝到消息隊列隊尾,否則,會根據(jù)用戶指定的阻塞超時時間進(jìn)行阻塞,在這段時間中,如果隊列一直不允許入隊,該任務(wù)將保持阻塞狀態(tài)以等待隊列允許入隊。 當(dāng)其它任務(wù)從其等待的隊列中讀取入了數(shù)據(jù)(隊列未滿),該任務(wù)將自動由阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài)。 當(dāng)?shù)却臅r間超過了指定的阻塞時間,即使隊列中還不允許入隊,任務(wù)也會自動從阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài),此時發(fā)送消息的任務(wù)或者中斷程序會收到一個錯誤碼 errQUEUE_FULL。
發(fā)送緊急消息的過程與發(fā)送消息幾乎一樣,唯一的不同是,當(dāng)發(fā)送緊急消息時, 發(fā)送的位置是消息隊列隊頭而非隊尾,這樣,接收者就能夠優(yōu)先接收到緊急消息,從而及時進(jìn)行消息處理。
當(dāng)某個任務(wù)試圖讀一個隊列時,其可以指定一個阻塞超時時間。 在這段時間中,如果隊列為空,該任務(wù)將保持阻塞狀態(tài)以等待隊列數(shù)據(jù)有效。 當(dāng)其它任務(wù)或中斷服務(wù)程序往其等待的隊列中寫入了數(shù)據(jù),該任務(wù)將自動由阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài)。 當(dāng)?shù)却臅r間超過了指定的阻塞時間,即使隊列中尚無有效數(shù)據(jù),任務(wù)也會自動從阻塞態(tài)轉(zhuǎn)移為就緒態(tài)。
當(dāng)消息隊列不再被使用時,應(yīng)該刪除它以釋放系統(tǒng)資源,一旦操作完成, 消息隊列將被永久性的刪除。
消息隊列的運(yùn)作過程具體見下圖:
4.消息隊列的阻塞機(jī)制
出隊阻塞:當(dāng)且僅當(dāng)消息隊列有數(shù)據(jù)的時候,任務(wù)才能讀取到數(shù)據(jù),可以指定等待數(shù)據(jù)的阻塞時間。
入隊阻塞:當(dāng)且僅當(dāng)隊列允許入隊的時候,發(fā)送者才能成功發(fā)送消息; 隊列中無可用消息空間時,說明消息隊列已滿,此時,系統(tǒng)會根據(jù)用戶指定的阻塞超時時間將任務(wù)阻塞。
假如有多個任務(wù)阻塞在一個消息隊列中,那么這些阻塞的任務(wù)將按照任務(wù)優(yōu)先級進(jìn)行排序,優(yōu)先級高的任務(wù)將優(yōu)先獲得隊列的訪問權(quán)。
“環(huán)形隊列”和“消息隊列”的異同
通過以上分析,你會發(fā)現(xiàn)“環(huán)形隊列”和“消息隊列”之間有很多共同點:
1.他們都是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)中都包含頭、尾、標(biāo)志等信息;
2.它們都是分配一塊連續(xù)的內(nèi)存空間,且都可以分配多個隊列。
3.應(yīng)用場景類似,有大量吞吐數(shù)據(jù)的情況下,比如通信領(lǐng)域。
當(dāng)然,他們也有一些不同點:
1.“環(huán)形隊列”可以獨(dú)立使用,也可以結(jié)合操作系統(tǒng)使用。 而消息隊列依賴RTOS(有些RTOS的參數(shù)信息)。
2.“環(huán)形隊列”占用資源更小,更適合于資源較小的系統(tǒng)中。
3.“消息隊列”結(jié)合RTOS應(yīng)用更加靈活,比如延時、中斷傳輸數(shù)據(jù)等。
最后,這兩種隊列應(yīng)用都比較廣,建議抽空都研究一下。
審核編輯:湯梓紅
-
單片機(jī)
+關(guān)注
關(guān)注
6040文章
44605瀏覽量
637221 -
uart
+關(guān)注
關(guān)注
22文章
1243瀏覽量
101585 -
RTOS
+關(guān)注
關(guān)注
22文章
818瀏覽量
119781 -
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
+關(guān)注
關(guān)注
3文章
573瀏覽量
40184 -
消息隊列
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
33瀏覽量
3011
原文標(biāo)題:單片機(jī)消息隊列的實現(xiàn)原理和機(jī)制
文章出處:【微信號:strongerHuang,微信公眾號:strongerHuang】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論