2術語
2.0.1夜間景觀landscape in night, nightscape
在夜間,通過自然光和燈光塑造的景觀,簡稱夜景。
2.0.2夜景照明nightscape lighting
泛指除體育場場地、建筑工地和道路照明等功能性照明以外,所有室外公共活動空間或景物的夜間景觀的照明,亦稱景觀照明(landscape lighting).
2.0.3泛光照明floodlighting
通常由投光燈來照射某一情景或目標,使其照度比其周圍照度明顯高的照明。
2.0.4輪廓照明outline lighting,contour lighting
利用燈光直接勾畫建筑物和構筑物等被照對象輪廓的照明方式。
2.0.5內透光照明lighting from interior lights
用室內光線向室外透射的照明方式。
2.0.6重點照明accentlighting
為提高特定區域或目標的照度,使其比周圍區域亮的照明。
2.0.7動態照明 dynamic lighting
通過對照明裝置的光輸出的控制形成場景明、暗或色彩等變化的照明方式。
2.0.8燈具效率luminaire efficiency
在相同的使用條件下,燈具發出的總光通量與燈具內所有光源發出的總光通量之比。
2.0.9照度illuminance
表面上一點的照度是入射在包含該點面元上的光通量dΦ除以該面元面積 dA之商,即E=dΦ/dA(2.0.9)該量的符號為E,單位為1x(勒克斯),11x=11m/㎡.
2.0.10亮度luminance
由dΦ/(dA·cos0·dω)定義的量,即單位投影面積上的發光強度,其公式為:L=dΦ/(dA·cos0·dω)(2.0.10)式中dΦ--由指定點的光束元在包含指定方向的立體角dω內傳播的光通量;dA--包括給定點的光束截面積;0--光束截面法線與光束方向間的夾角。該量的符合為L,單位為cd/㎡(坎德拉每平方米)。
2.0.11眩光 glare
由于視野中的亮度分布或亮度范圍的不適宜,或存在極端的對比,以致引起不舒適感覺或降低觀察細部或目標的能力的視覺現象。
2.0.12閾值增量threshold increment
失能眩光的度量。表示為存在眩光源時,為了達到同樣看清物體的目的,在物體及背景之間的對比所需增加的百分比。該量的符號為TI.
2.0.13色溫 colourtemperature
當光源的色品與某一溫度下黑體的色品相同時,該黑體的絕對溫度為此光源的色溫度。該量的符號為Tc,單位為K.
2.0.14相關色溫(度)correlatedcolour temperature
當光源的色品點不在黑體軌跡上,且光源的色品與某一溫度下黑體的色品最……
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