在本文中,我們將展示如何利用虛擬表面來(lái)對(duì)具有全內(nèi)反射(TIR)的物體進(jìn)行建模,同時(shí)保持其他獨(dú)特的表面特性,例如粗糙的表面結(jié)構(gòu)。
在OpticStudio中,全內(nèi)反射(TIR)在其他表面屬性(例如散射)之前應(yīng)用于表面。在嘗試對(duì)包含光學(xué)粗糙表面的光管或光纖進(jìn)行建模時(shí),這可能會(huì)導(dǎo)致問(wèn)題。此類元件依賴于TIR,但由于表面粗糙度而無(wú)法實(shí)現(xiàn)完美的TIR行為。為了正確模擬此類系統(tǒng),可以使用嵌入表面,以便在TIR之前應(yīng)用散射函數(shù)。
一個(gè)直徑為10毫米、長(zhǎng)度為50毫米的PMMA圓柱體。鏡頭數(shù)據(jù)編輯器如下圖所示。第1行包含一個(gè)以15°發(fā)射光線的源。第4行和第5行將檢測(cè)器矩形放置在圓柱體表面的內(nèi)部和外部。我們使用Cylinder Volume對(duì)象制作了一個(gè)光管。管道的直徑為10毫米,長(zhǎng)度為50毫米。
非連續(xù)著色模型顯示入射在圓柱體底面上的光線。光線不會(huì)發(fā)生任何散射,并通過(guò)TIR反射回圓柱體。
請(qǐng)注意,“Color Rays By:”已設(shè)置為“Segment #”。這會(huì)在光線每次與對(duì)象交互時(shí)更改光線的顏色。請(qǐng)注意,還選中了“Scatter NSC Rays”。
現(xiàn)在,假設(shè)圓柱體具有我們想要使用Scatter函數(shù)建模的粗糙或地面表面。因此,“Lambertian”散射函數(shù)被添加到對(duì)象屬性中圓柱的側(cè)面,如下所示:
新的著色模型圖如下所示。在散射函數(shù)之前應(yīng)用TIR時(shí),反射光線(以綠色顯示)被散射,但光線全部散射到圓柱體中。實(shí)際上,在粗糙的表面上,光線也會(huì)從圓柱體中散射出來(lái)。
當(dāng)光線與圓柱體相交時(shí),OpticStudio中會(huì)進(jìn)行兩次計(jì)算。首先,軟件根據(jù)斯涅爾定律計(jì)算鏡面反射光線路徑。接下來(lái),應(yīng)用散射函數(shù)使光線偏離鏡面反射路徑。結(jié)果是所有光線都在界面內(nèi)部散射,光線不可能在管道外散射。
檢測(cè)器上的輸出——一個(gè)在圓柱體內(nèi)部,一個(gè)在圓柱體外部——也表明在第一次反射時(shí)沒(méi)有任何入射光線被散射出圓柱體。光線僅在隨后的反彈后離開圓柱體,在第二個(gè)探測(cè)器上產(chǎn)生均勻的低水平照明,而不是我們期望從粗糙表面產(chǎn)生的亮點(diǎn)。
下面,左側(cè)的檢測(cè)器顯示了來(lái)自光管內(nèi)的集中光束。右側(cè)的檢測(cè)器顯示漫射光束,表明光線僅在多次反彈后才離開光管。
解決方案
這個(gè)問(wèn)題的解決方案是在圓柱體內(nèi)部嵌入一個(gè)虛擬表面,并將散射函數(shù)應(yīng)用于該表面。這迫使軟件在TIR之前應(yīng)用散射函數(shù),因?yàn)楣饩€在遇到計(jì)算斯涅爾定律的空氣-玻璃界面之前先遇到散射表面。
在Non-Sequential Component Editor的第3行是一個(gè)Cylinder Pipe對(duì)象,如下所示。對(duì)象沒(méi)有定義材料,因此沒(méi)有散射函數(shù),斯涅爾定律不會(huì)在圓柱管表面產(chǎn)生光線偏差。在這種情況下,圓柱管的半徑設(shè)置為4.98毫米,或比定義光管的圓柱體積小20微米。散射函數(shù)放置在圓柱管上,而不是放置在圓柱體本身上。
新的3D布局圖如下所示。光線現(xiàn)在從圓柱體中散射出來(lái)并返回到圓柱體中。探測(cè)器內(nèi)部和外部的探測(cè)器現(xiàn)在顯示出類似的分布。
來(lái)源:光子位
審核編輯:湯梓紅
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原文標(biāo)題:【光電集成】如何在存在全內(nèi)反射 (TIR) 的情況下應(yīng)用散射
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