流量監測機構 StatCounter 的最新數據表明,截至 2023 年 6 月,Linux 已經取得了 3% 的桌面操作系統市場份額。
其他操作系統占比分別為 Windows (68.15%)、OS X (21.38%),以及 Chrome OS (4.15%)。
Linux 的歷史可以追溯到 30 多年前,目前已成為服務器操作系統領域的主導力量。鑒于其卓越的性能、穩定性、可靠性和安全性,Linux 系統已被服務器 / 云 / 物聯網環境廣泛采用;并且還正迅速成為許多桌面用戶(尤其是開發人員)的首選操作系統。
盡管它在普通用戶中的受歡迎程度遠不如微軟的 Windows 或蘋果的 macOS 等其他操作系統。但這一最新數據表明,Linux 操作系統已經獲得了良好的發展勢頭。
外媒 linuxiac 認為,“考慮到與其他操作系統的激烈競爭,這是一個了不起的成就”,表明大眾越來越接受和認可 Linux 的強大功能和多功能性,也證明了它在桌面領域的適應性和靈活性。
雖然云計算的日益重要以及服務器基礎設施的興起為 Linux 的成功做出了貢獻;但促成這一占比的主要原因可能還是在于,該操作系統在桌面用戶中越來越受歡迎。另一個推動 Linux 在桌面用戶中日益普及的重要因素則是隱私安全;與其他主流操作系統相比,Linux 一般不收集用戶數據。
隨著 Linux 生態系統的不斷發展和創新,預計其市場份額在未來幾年還將繼續增長。甚至有人認為,按照這一趨勢,未來幾十年后 Linux 將會完全統治桌面。
說到這,就不得不提起“Linux 桌面年”一詞。
所謂“Linux 桌面年”,也就是自由開源操作系統到達這樣一個階段:普通用戶可以在他們的電腦上安裝和使用它,并且不會遇到問題。
去年油管的知名博主 Linus Sebastian 做了一個實驗:在日常生活中嘗試使用一個月 Linux,主要包括使用 Linux 完成日常工作、玩游戲和播放流媒體視頻。
最終他認為,雖然使用 Linux 可以完成日常工作,但 Linux 上的游戲體驗非常糟糕。因此 Linux 仍沒達到所謂“Linux 桌面年”的階段。
Linus Sebastian 指出,阻礙 “Linux 桌面年” 的主要問題是碎片化。
所謂碎片化,即不同版本的發行版具有不同的庫、驅動程序和軟件。Flatpak、Snap 以及 AppImage 等不同打包格式雖然在解決碎片問題方面取得了進展,但并不完美。
當然,從另一個角度來看,這正是 Linux 豐富且多樣性生態的體現。但這樣的豐富性對于開發商來說卻是噩夢。他們沒有時間和資源來確保自己的產品適用于每個發行版,尤其是 Linux 用戶的市場份額如此低。
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原文標題:Linux 桌面系統市場份額首次突破 3%
文章出處:【微信號:LinuxHub,微信公眾號:Linux愛好者】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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